如果说zun是开创东方的人,那么黄昏边境就是给了东方更大发展空间的存在。黄昏边境的创立本来不是因为东方,但最终选择与东方走到一起,实在是一种缘分。
时间回到2000年,此时的zun正处在旧作与新作的过渡期,画着蓬莱少女绘幻想。而黄昏边境凭借一款对战格斗游戏《Eternal Fighter Zero》(永恒格斗零)出现在同人游戏界视野中,一跃成名,海原海豚后来在访谈中说他当时也没想到黄昏边境第一作就如此成功。
那时的黄昏边境比zun有名多了,虽然东方系列1996年就已经开始,但那时旧五作的影响力基本局限在zun的大学。而永恒格斗零作为同人游戏,出场角色来自Tactics的《ONE~辉之季节~》和key社的《Kanon》(后续版本又增加了key社的《AIR》和Tactics的《Moon》)——关于Tactics与key社和这几部作品的地位,伟大无需多言。黄昏边境对这几部名作的高质量改编,自然在当时的日本声名鹊起。
黄昏边境第一作就成名,摆在这个社团面前的问题是:下一步怎么走呢?如果去查阅黄昏边境的年表,就会明白黄昏边境早期也没有明确一个固定的方向。我们都知道2004年上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境合作的《东方萃梦想》标志着黄昏边境参加东方官作的开端。但2005年黄昏边境也与寒蝉的作者龙骑士07合作了《寒蝉黎明》,2007年又发表《寒蝉黎明改》——是的,早期的黄昏边境是同时与三大同人中的东方与寒蝉进行官方合作。《东方萃梦想》是东方的官方作品,《寒蝉黎明》同样是寒蝉的官方作品。这一时期的黄昏边境并不专属于东方。
甚至在享有盛名的东方非想天则发行后,黄昏边境仍然保持着自身的独立性,创作东方以外的同人游戏——是的,我说的正是2011年的《GRIEFSYNDROME》,也就是通常所说的“黄昏小圆”,魔法少女小圆的著名同人游戏。在魔圆社群里一直享有盛誉——黄昏边境最早的出名不是因为东方,出名后他的影响力也不只限于东方。
黄昏边境完全与东方ip绑定,是在心绮楼以后。就比如zun在鬼形兽里暗示饕餮存在,黄昏边境就负责在刚欲异闻里把饕餮尤魔落地。到了这时的黄昏边境,才是大众印象里与东方分不开的“半官方”。
如上所述,黄昏边境并非东方起家,也多次参与过东方以外的项目,黄昏边境最终选择与东方绑定,
无疑影响深远。假若黄昏边境没有与zun合作,我们今天看到的东方绝对会很不一样。
黄昏边境对东方的贡献有多大呢?萃梦想标志着东方在打砖块与stg以外出现了新的官作形式,扩大了影响力。至于非想天则,在东方官作里的重要程度更是无需多言。后续的黄昏边境也一直在尝试创新,非想天则开始探索制作2D动作游戏,虽然因为大疫波及带来了遗憾。
黄昏边境在音乐和美术方面,也为东方做出了巨大贡献。音乐方面,黄昏边境提供的碎月等曲子也是流传极广的名曲。美术方面,黄昏边境Alphes的立绘对大众审美把握的很好,极大的弥补了zun绘不适合推广的缺陷。而且黄昏边境还为官漫画师与官方出版物插画家提供了参与官作游戏立绘的渠道,比如铃奈庵画师春河萌为深秘录与凭依华画立绘,儚月抄、求闻、名鉴插画家TOKIAME为刚欲异闻画立绘。黄昏边境实际上为游戏、官漫、出版物之间架起了桥梁。
或许正因如此,黄昏作的登场角色:萃香、衣玖、天子、秦心、女苑、紫苑、饕餮,都是高人气角色。深秘录的堇子人气有点低,但是深秘录对提升古明地恋的人气也大有裨益。
在长期的合作中,黄昏边境的成员不但参与了小数点作,一些整数作也有他们的身影:海原海豚与Alphes参加了花映塚,而东方最新官作游戏兽王园的BOSS攻击点阵图,正是出自海原海豚之手。时间流逝,黄昏边境与东方早已密不可分。更不用说,黄昏边境在官方之外做的众多同人游戏(收集荷取等),也为东方同人游戏制作树立了榜样。
梳理黄昏边境的历程,真的感慨万千。感谢黄昏边境为Tactics、key社、寒蝉、魔圆特别是东方做出的巨大贡献,虽然成员更迭,但依然对黄昏边境创造的奇迹充满敬意。






时间回到2000年,此时的zun正处在旧作与新作的过渡期,画着蓬莱少女绘幻想。而黄昏边境凭借一款对战格斗游戏《Eternal Fighter Zero》(永恒格斗零)出现在同人游戏界视野中,一跃成名,海原海豚后来在访谈中说他当时也没想到黄昏边境第一作就如此成功。
那时的黄昏边境比zun有名多了,虽然东方系列1996年就已经开始,但那时旧五作的影响力基本局限在zun的大学。而永恒格斗零作为同人游戏,出场角色来自Tactics的《ONE~辉之季节~》和key社的《Kanon》(后续版本又增加了key社的《AIR》和Tactics的《Moon》)——关于Tactics与key社和这几部作品的地位,伟大无需多言。黄昏边境对这几部名作的高质量改编,自然在当时的日本声名鹊起。
黄昏边境第一作就成名,摆在这个社团面前的问题是:下一步怎么走呢?如果去查阅黄昏边境的年表,就会明白黄昏边境早期也没有明确一个固定的方向。我们都知道2004年上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境合作的《东方萃梦想》标志着黄昏边境参加东方官作的开端。但2005年黄昏边境也与寒蝉的作者龙骑士07合作了《寒蝉黎明》,2007年又发表《寒蝉黎明改》——是的,早期的黄昏边境是同时与三大同人中的东方与寒蝉进行官方合作。《东方萃梦想》是东方的官方作品,《寒蝉黎明》同样是寒蝉的官方作品。这一时期的黄昏边境并不专属于东方。
甚至在享有盛名的东方非想天则发行后,黄昏边境仍然保持着自身的独立性,创作东方以外的同人游戏——是的,我说的正是2011年的《GRIEFSYNDROME》,也就是通常所说的“黄昏小圆”,魔法少女小圆的著名同人游戏。在魔圆社群里一直享有盛誉——黄昏边境最早的出名不是因为东方,出名后他的影响力也不只限于东方。
黄昏边境完全与东方ip绑定,是在心绮楼以后。就比如zun在鬼形兽里暗示饕餮存在,黄昏边境就负责在刚欲异闻里把饕餮尤魔落地。到了这时的黄昏边境,才是大众印象里与东方分不开的“半官方”。
如上所述,黄昏边境并非东方起家,也多次参与过东方以外的项目,黄昏边境最终选择与东方绑定,
无疑影响深远。假若黄昏边境没有与zun合作,我们今天看到的东方绝对会很不一样。
黄昏边境对东方的贡献有多大呢?萃梦想标志着东方在打砖块与stg以外出现了新的官作形式,扩大了影响力。至于非想天则,在东方官作里的重要程度更是无需多言。后续的黄昏边境也一直在尝试创新,非想天则开始探索制作2D动作游戏,虽然因为大疫波及带来了遗憾。
黄昏边境在音乐和美术方面,也为东方做出了巨大贡献。音乐方面,黄昏边境提供的碎月等曲子也是流传极广的名曲。美术方面,黄昏边境Alphes的立绘对大众审美把握的很好,极大的弥补了zun绘不适合推广的缺陷。而且黄昏边境还为官漫画师与官方出版物插画家提供了参与官作游戏立绘的渠道,比如铃奈庵画师春河萌为深秘录与凭依华画立绘,儚月抄、求闻、名鉴插画家TOKIAME为刚欲异闻画立绘。黄昏边境实际上为游戏、官漫、出版物之间架起了桥梁。
或许正因如此,黄昏作的登场角色:萃香、衣玖、天子、秦心、女苑、紫苑、饕餮,都是高人气角色。深秘录的堇子人气有点低,但是深秘录对提升古明地恋的人气也大有裨益。
在长期的合作中,黄昏边境的成员不但参与了小数点作,一些整数作也有他们的身影:海原海豚与Alphes参加了花映塚,而东方最新官作游戏兽王园的BOSS攻击点阵图,正是出自海原海豚之手。时间流逝,黄昏边境与东方早已密不可分。更不用说,黄昏边境在官方之外做的众多同人游戏(收集荷取等),也为东方同人游戏制作树立了榜样。
梳理黄昏边境的历程,真的感慨万千。感谢黄昏边境为Tactics、key社、寒蝉、魔圆特别是东方做出的巨大贡献,虽然成员更迭,但依然对黄昏边境创造的奇迹充满敬意。





