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stable diffusion里面的图生图部分涂鸦重绘和局部

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stable diffusion里面的图生图部分涂鸦重绘和局部重绘感觉感觉功能作用差不多,具体具体区别在哪里,大神们,请教


IP属地:海南来自Android客户端1楼2025-03-24 11:09回复
    涂鸦重绘的颜色本身就是对希望生成内容的一种提示(比方说想要生成红色的物体就涂红色),而局部重绘没有


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-03-24 14:10
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      局部重绘,你只告诉电脑这部分需要重画。涂鸦重绘,电脑可以更好的理解你要重绘的内容。前提是你用鼠标画得好一点,否则电脑更加迷惑。图片可以按着ALT键放大缩小来画的。


      IP属地:南非来自Android客户端3楼2025-03-24 15:03
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        感觉他之别对颜色识别的准确定,想识别处具体的东西难,有空把握系列,还不如修改提示词,再生几张图,抽卡来的简单


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2025-03-29 11:50
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          首先说共同点:涂鸦重绘和局部重绘本质上都是图生图,图生图的特点就是能够根据你提供的参考图来规范AI的生成,让AI的发挥跟着你的参考图来走,而不是随性发挥。
          不同点在于,局部重绘只是将重绘范围限制在一小块范围内,mask之外的部分不受影响,而涂鸦重绘是对参考图内容进行改变,比如改变头发颜色、衣服颜色、物体形状等等,这些改变的目的是提供参考信息,让AI模型参照这些信息来画图。从本质上来说,它们都是对latent内部噪声进行改变,你如果学过comfyui就能很好理解。
          两者可以结合使用,比如你在原图中通过ps给角色添加一个物件,然后利用mask对其重绘就可以给这个物件增加细节。


          IP属地:福建5楼2025-04-04 21:54
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            图生图修图本来就少用。涂鸦重绘用得更少了。
            提供一个涂鸦重绘比局部重绘更有用的案例
            赛博COS——赛博COS是在SD1.5流行的用真人模型对二次元图片图生图 来模仿真人COSPLAY。
            原图

            额头上的红宝石 真人模型 可能是数据少,仅靠“ forehead jewel, ”这个提示词很难生成,但如果涂鸦重绘手动画宝石 就可以更容易生成


            IP属地:四川6楼2025-04-05 08:29
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