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回复:聊一下动作类游戏中的“低韧性”boss设计
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火焚王座
暗之噩梦
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游戏设计的看
IP属地:广西
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16楼
2025-03-23 23:10
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阳间大王带土(川木)
血咒人形
7
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中文,看不懂啦(刃牙).jpg
IP属地:江苏
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17楼
2025-03-24 00:10
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北京点击科创科技有限公司
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江河知道我
噩梦之战
12
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好帖
IP属地:浙江
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20楼
2025-03-24 00:42
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馄饨之力
狂诱之宴
1
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高价值综述
IP属地:江西
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21楼
2025-03-24 00:48
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小小安迪是我
暗之噩梦
11
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其实这种BOSS单独拿出来综合论述不如结合作品本身机制来看,比如B1的贞德和B2的贝爹都是和游戏主推机制相辅相成的
IP属地:德国
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22楼
2025-03-24 01:09
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贴吧用户_0AtZ4aD
深雾溪谷
9
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只说敌人设计感觉还少了一点东西,还是得看游戏机制,因为有时候boss还能被游戏机制坑的
,最近通的审判之眼,剧情boss只要打晕就能无限连
IP属地:广东
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24楼
2025-03-24 04:40
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卡哈哈卡哈
血之邂逅
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大佬
IP属地:美国
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25楼
2025-03-24 07:25
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我是人中意
漆黑骑士
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内容非常好
IP属地:广东
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26楼
2025-03-24 10:25
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Woooo
噩梦之战
12
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IP属地:湖北
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27楼
2025-03-24 11:07
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Woooo
噩梦之战
12
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忍者组的人形对等boss应该是做的最多而且最粪的
,浪人崛起里所有的boss打起来都不如隔壁无双组350里的一个吕布爽
IP属地:湖北
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29楼
2025-03-24 11:12
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贴吧用户_0W9SRCK
狂诱之宴
1
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有克雷多斯这个boss?
IP属地:广东
30楼
2025-03-24 11:48
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siro1987
狂诱之宴
1
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全篇下来最终结果都导向了拒绝交互
所以我在此宣布此次的优胜是三上真司
IP属地:广东
31楼
2025-03-24 14:39
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彼方纯
狂诱之宴
1
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我一直在想,随着AI的发展,以后会不会出现真正的那种会不断自更新和学习的,让人觉得具有智能的boss
这个智能倒不至于是纯提升自己的难度,因为必须防止玩家打得越多,面对boss的胜率反而下降
我是指随着训练,这个AI能越来越好的去做一个“好演员”,让这个AI干那种“陪领导打球”的活
既要上点难度和变式,防止玩家滥用某一招就能打通,又能配合玩家的惯用动作作出优质互动
回过头看现在的AI,其实更像是“带延迟和概率的触发器”,基本上大量依附于读指令而创造出来的智能illusion
从设计的角度来说这个大部分作品都受制于这个瓶颈。设计得松了很容易被玩家抓漏洞屈死逃课,而设计得紧了则会极大破坏玩家体验
IP属地:美国
32楼
2025-03-25 11:42
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月雨凜夜
深雾溪谷
9
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大舅哥算哪一种?
大舅哥是我在整个dmc系列里最喜欢的boss,更甚于v哥
IP属地:马来西亚
33楼
2025-03-27 21:05
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龙城飞将
传说之战
13
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写得好!
IP属地:陕西
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34楼
2025-03-28 10:05
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