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自作FRP 2D10基础规则

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那啥,不是正义铁拳火力全开哦= =
借鉴了owod,nwod,d20 pf之类的各种不可名状物


IP属地:上海1楼2010-12-21 15:56回复
    属性
    按照3/4/5分配,第5点消耗2
    力量 智力 风度
    敏捷 反应 操纵
    耐力 决心 沉着
    技能
    按照11/7/4分配,初始最大不能过3
    生理类技能:
    运动 各种运动,攀爬,翻滚等,也用于投掷武器
    肉搏 抡拳头的技术
    白刃 耍长矛的技巧
    生存 对抗恶劣的自然环境,寻路,狩猎
    骑术 骑马,骑怪物(-4)
    箭术 使用弓丅,弩,投石索的技巧
    手上功夫 掏包,出老千
    潜行 跟踪或者逃跑的技能,总之不让人看见
    精神类技能:
    知识 (需专精) 各个领域的知识,需要专精才能用
    施法技巧 魔法使用的技巧,决定了施法速度
    工艺 (需专精) 铸造,画画,做陷阱
    调查 从一大堆瓦砾下找出最后一个硬币
    医学 治疗,护理,验尸……
    跟踪 追着别人屁股跑的能力
    语言学 辨识文字,和文书工作
    轶闻 小道消息,比如国王的新情人的奶妈的丈夫的名字
    专注 专心于某事不被打断的能力,比如施法…
    社会类技能:
    驯兽 和动物,等一切非智慧(但不是0)生物打交道的技巧(包括怪物)
    表演 (需专精) 肚皮舞,架子鼓,说书…
    胁迫 威胁别人的…技巧
    礼仪 决定第一次见面者的态度,也用于大型社交场合
    说服 细节上说服对方的能力,在可接受的范围内
    唬骗 骗人的本事,包括了肢体语言.可用于虚招
    感受 侦查,搜索,察言观色。通常对抗唬骗,潜心等
    交易 每超过对方一个成功数可以让价格浮动10%,不会超过对方可接受的范围
    勾引 改变异性(或..恩,同性)态度的一种方式。
    


    IP属地:上海2楼2010-12-21 16:03
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      战斗
      HP=体型(5)+体质属性
      速度=体形(5)+力量+敏捷
      动作:同d&d
      一回合的动作 = 全动作 =标准动作*1+移动动作*1+任意个自由动作
      全回合动作:占用整个一轮的动作,如使用魔法,拆卸陷阱等需要专注的行为
      标准动作:包括攻击,使用物品等
      移动动作:移动,拔出武器等较短时间的动作
      自由:非常迅速的动作,几乎不占用时间,如
      (特殊)反射动作:指的是针对某一情况自动做出的动作,不占用任何动作
      攻击:
      命中:
      肉搏近战:DP=敏捷+肉搏+武器命中加值,达到对方闪避则成功
      持械近战:DP=敏捷+白刃+武器命中加值,达到对方闪避则成功
      远程射击:DP=敏捷+箭术+武器命中加值,达到对方闪避则成功
      投掷攻击:DP=敏捷+箭术+武器命中加值,达到对方闪避则成功
      伤害:
      命中的额外成功数(超过对方闪避的数值)+力量+武器伤害加值-对方盔甲值
      闪避:敏捷和反应中较低的数值
      坚韧:力量和耐力中较低的数值
      意志:决心和沉着中较低的数值
      


      IP属地:上海3楼2010-12-21 16:04
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        武器和盔甲
        单手武器 命中加值 伤害加值 体积
        (单手所需量) 价格
        (铜币) 特殊
        匕丅首 2 1L 1 15 可投掷
        指虎 0 1B 1 12 使用肉搏技能
        钢凿匕丅首 1 1L 1 35 穿甲1
        木棍 1 2B 2 4
        短矛 1 1L 3(2) 9 穿甲1,反冲锋,可投掷
        短斧 1 3L 2 55 可投掷
        短剑 2 2L 2 35
        细剑 3 1L 2 70
        长剑 1 3L 2 65
        弯刀 2 2L 2 65
        重剑 1 3或4L(双手) 3 90
        轻型战锤 0 4B 2 40 可投掷
        流星锤 1 3B/L 2 55 穿甲1
        连枷 0 4B 2 60 忽视盾牌
        战斧 0 4L 3 55
        双手武器 命中加值 伤害加值 体积
        (单手所需量) 价格
        (铜币) 特殊
        长矛 1 2L 5(2) 12 穿甲1,反制冲锋
        战戟 1 3L 5(3) 100 穿甲1,反制冲锋
        长柄剑 2 3L 5(3) 55 反制冲锋
        双手剑 1 4L 4 110
        巨斧 0 5L 4 90
        重型战锤 0 6B 4 75
        远程武器 命中加值 伤害加值 体积
        (单手所需量) 价格
        (铜币) 特殊
        投石索 2B 2 12
        短弓 1 2L 5(3) 25
        长弓 2 3L 5(3) 60
        轻弩 1 2L 4 40 穿甲1,1轮装弹
        重弩 2 3L 4 90 穿甲2,2轮装弹
        盔甲和盾牌
        盔甲值(减去伤害)要求力量 最大闪避 速度减值 价格(铜币)
        皮甲 1 1 5 2 50
        鳞甲 2 3 3 5 120
        链甲 2 2 3 4 170
        板条甲 3 3 1 8 320
        全身甲 3 4 2 7 500
        盾牌: 盾牌加值 要求力量 速度减值 价格
        中型盾 1 1 1 10
        塔盾 2 3 3 50
        *速度减值将减少移动速度和施法dp
        


        IP属地:上海4楼2010-12-21 16:04
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          双武器专长
          (所学优势等级不能超过白刃技能)
          双武器战斗 3
          要求:武器2,敏捷3
          效果:你可以主副手同时进行攻击,但是全部受到武器体积的减值。这是一个全回合动作
          不利:你将措手不及
          双武器防御 2
          要求:双武器战斗
          效果:使用双武器时,对方攻击你的难度+1
          双重卸武 3
          要求:敏捷3,双武器战斗
          效果:使用双武器时,卸除武器时DP+2
          精通双武器战斗 3
          要求:武器4,敏捷4,双武器战斗
          效果: 效果:你可以主副手同时进行攻击,但是全部受到武器体积的减值。这是一个全回合动作,但不会失去闪避值
          双武器撕裂 5
          要求: 双武器战斗
          效果:双手武器同时命中后,额外造成2的伤害。
          十字切割 4
          要求: 双武器战斗,力量3
          效果:以标准动作,重叠2只武器,投一次+2命中,如果击中则视为击中2次,但无法使用双武器撕裂
          越型双武器战斗 4
          要求:精通双武器战斗,力量4
          效果: 使用双武器同时攻击时,只受到最大2的惩罚。(武器体积为1则为1的惩罚)
          双重打击 5
          要求:精通双武器战斗
          效果:以标准动作,双手的武器同时攻击对方
          不利:你将措手不及
          双武器牵制 4
          要求:精通双武器战斗
          效果:用一只武器强行拖开对方的闪避,另一个武器则趁虚而入。这是一个标准攻击,但不造成伤害。如果成功,一回合内对方将措手不及
          


          IP属地:上海5楼2010-12-21 16:05
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            轻刃类武器专长
            (适用于短剑,细剑,长剑,弯刀,重剑等)
            (所学优势等级不能超过白刃技能)
            剑术步法 1-3
            要求:敏捷2
            效果:当人物持剑并完全闪避,可以在下一回合的第一次命中得到等于优势等级的dp加值
            快速出剑 3
            要求:敏捷3,剑术步法2
            效果: 如果手中持有武器,在先攻时,你可以将自己的武器技能加到先攻上。如果你决定这么做了,无论结果如何,你的第一个回合都必须用剑攻击。
            不利:如果剑没有出鞘,则你需要快速拔剑这个优势才能使用此优势
            格挡 2
            要求:力量3,敏捷3,剑术步法2
            效果: 在持剑全闪避时,敌人攻击你的难度+2
            格挡回击 4
            要求:格挡,敏捷4,剑术步法4
            在你全闪避中,如果有敌人对你的攻击失误,你可以对他进行一次命中dp-1的还击
            不利: 你在还击之后,你将措手不及
            拖曳切割 5
            要求:敏捷4,剑术步法4
            你在使用前先宣称使用本优势,如果命中,可以额外造成等于敏捷的伤害。
            不利:你必须使用一个意志点来使用本优势
            V字连击 5
            要求:敏捷4,剑术步法3
            当你攻击失败时,里用这个技术进行一次补充攻击,这次攻击命中-4不利
            不利: 你将措手不及
            


            IP属地:上海6楼2010-12-21 16:05
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              双手武器
              (如没有说明,适用于重剑,双手剑,重型战锤,巨斧,战戟)
              (所学优势等级不能超过白刃技能)
              怒击 3
              要求:力量4,决心3
              你必须准备动作来使用这个优势,在接下来的一次闪避中,你放弃闪避而举剑与对方相向斜劈。用自己的攻击弹开对方并反击。在这次攻击中,你没有闪避值而是用命中成功数对抗对方的,每一个成功数,都将减少对方的攻击成功数,如果你超过对方的,则视为你反击到敌人身上,并造成伤害,这个伤害如常计算。
              折剑 4(仅仅适合重剑,双手剑)
              要求:沉着3
              你的手握在剑身中部,将它如短矛般刺杀敌人。长剑以一次命中-2的攻击,如果击中对方,伤害额外+2
              顺势斩 5
              要求:力量5,反应4
              将武器举过头,用近乎完美的圆型轨迹攻击每一个敢于靠近的敌人。你用手中的武器一次攻击复数敌人,但是每多攻击一个人,命中DP-1
              不利:你将措手不及
              淬然猛击 5
              要求:力量4
              借助全身的重量,将武器重重砸下。在你进行全力攻击的时候,你的伤害额外获得+2DP
              不利:全力攻击本身会使你措手不及
              


              IP属地:上海8楼2010-12-21 16:05
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                长柄武器
                (适用于长矛,战戟)
                (所学优势等级不能超过潜行技能)
                守势 3
                要求:反应3
                使用长枪或者刺刀的最基本的优势就在于它的长度。一个受训练的战士奖学到如何保持它的枪尖指向前端,持续的压迫来自前方的敌人。
                这将使得研习者可以率先攻击那些从正面用小型武器进攻的敌人。
                突刺 5
                要求:力量4
                角色知道如何使用精准而强力的刺杀.她的枪或者刺刀将得到9 again的优点,如果武器本身已经有这个特性,则上升为8 again
                贯穿 5
                要求:力量4
                用尽全身的力量,将长枪平推刺杀敌人。如果人物在全力攻击时,穿甲额外+1
                不利:全力攻击会使你措手不及
                箭术
                (适用于弓箭)
                (所学优势等级不能超过箭术技能)
                多重射击 1-2
                要求:敏捷3,沉着3
                一次性搭上多只箭,让你的命中得到等于你优势等级的加值
                不利:每次消耗2-3发箭
                连射 3
                依靠反射性的连续搭弓放箭,你可以在短时间内连续射击
                以一个全会和动作,你的人物 可以连续射击2次,但是2次的命中dp都 -2
                追箭 5
                要求:反应4
                你的人物对射击敌人的手感摸得很准。每次他击中敌人,下回合的再次射击的命中都+1,直到他中断射击。
                弩箭
                (所学优势等级不能超过箭术技能)
                专注瞄准 1-3
                要求:沉着3
                你的人物可以持续瞄准甚至超过沉着上限,他可以持续瞄准,并获得最大等于沉着+本优势等级的命中DP加值。(每瞄准一回合+1)
                快速上弹 3
                要求:沉着4
                你重新给轻型弩装弹的时间为一个移动动作,而其他所有种类的弩箭壮胆时间都下降1轮
                


                IP属地:上海9楼2010-12-21 16:05
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                  肉搏
                  (所学优势等级不能超过肉搏技能)
                  斗气击 2-4
                  要求:力量3
                  每升一级,你的人物拳头的攻击和伤害DP都加1(1到3),此加值无法与拳套和其他武器叠加
                  放倒(擒拿) 2
                  要求:力量3
                  他可以选择立刻把敌人摔倒而不是牢牢抓住。此外,如果敌人因为这种方式而摔倒,他可以靠近敌人而不被一起摔倒(根具基础擒抱规则,人物可以用一次成功压制检定来和敌人一起扭打在地,任何一人想要站起来脱身都套一个成功的擒抱检定)。你可以蹲下身子(仍然算站着)继续揍人。
                  索肌(擒拿) 4
                  要求:力量3
                  你的人物善于拧住敌人的肌肉或是在他无法发力部位上着手。
                  当敌人试图挣脱时你的擒抱,都视为力量低2点。
                  锁喉(擒拿) 3
                  要求:力量3
                  你的角色可以有效的掐住对方的脖子,阻止对方的血流和呼吸。如果他在擒抱中进行一次成功的肉搏攻击,如果成功。此后的每一回合,敌人的动作将会受到-1不利的减值(递增,第二轮-2,第三轮-3)。当人物持续受到锁喉的等于他体质的轮数,他会晕厥。人物可以继续捏住对方,每一轮造成的致命伤等于力量+格斗的成功数,锁喉无法伤害不需要呼吸的东西
                  四两拨千斤(擒拿)5
                  要求:敏捷4
                  在面对比你大的敌人时,你利用自己的敏捷而不是力量来使之屈服。
                  当敌人试图甩开你,或是在擒抱中压制,攻击你时,他将对抗你的敏捷而不是力量,此外,你的体形每比对方小1,敏捷额外+1。这个招数无法帮助你压制敌人
                  断息 5
                  要求:力量4
                  你的人物可以冲击并封锁敌人的肺部及呼吸系统,如果他一个-1不利的徒手攻击击中对方,则对方命中和伤害都受到-1减值。这个数值可以在一个战斗场景内叠加,并在场景结束之后取消。
                  瞬间行动 2
                  要求:反应 2
                  角色知道如何快速行动来化解危机并快速撤离。
                  当面对武装好的敌人时,他把自己的肉搏技能加到先攻上
                  顺势还击 4
                  要求:反应 3
                  当任何敌人攻击对你的攻击失败,你可以立刻对他进行一次命中-2不利的攻击
                  碎颅击 5
                  要求:力量4
                  你的徒手命中和伤害获得9 again效果
                  震慑拳 3
                  要求:决心 3
                  你在攻击前申明使用,之后如果成功命中。敌人必须投掷强韧鉴定对抗你的伤害,如果失败,则会在下一轮中无法行动,并且措手不及
                  不利:你必须消耗一个意志点来使用本优势
                  渗透劲 4-5
                  要求:决心 4
                  你必须在攻击前申明使用本优势,如果成功,你所造成的是致命伤而不是恶性伤
                  5级时,此优势所造成的伤害为恶性伤
                  不利:你需要消耗一个意志点来使用本优势
                  盾牌
                  (所学优势等级不能超过白刃技能)
                  剑盾协同 3
                  人物可以继续准确的挥动自己的武器和盾牌,使其融为整体。或许他是把剑停在矩形大盾的上方,如同打台球一样的推出自己的长剑。或许她是小心是利用的利用节奏,在致命的攻击前,让盾牌给武器让出一个空间。无论何种方式,每次角色在使用这个技巧进行攻击时,他不在受到佩戴盾牌所带来的惩罚。并且他的盾牌针对其所攻击的目标额外增加1的闪避。
                  不利:人物专心于协调自己的盾牌和武器,是他无法闪避侧翼的敌人。在遭到除了被他攻击者以外的敌人攻击时,视为左手不及。
                  冲锋盾击: 4
                  人物将盾牌放低并且向前冲锋,并且冲击敌人的阵线。角色可以用盾牌进行-2的攻击(如上面的顿击)。这造成冲击伤,但是只要有任何成功数,他就可以将敌人打飞。被打的此人必须用一个敏捷+运动进行一个反射动作。如果成功数低于盾击的成功数,则他被击倒。St需要注意的是,此技巧适可以对多个紧靠的敌人进行攻击,而每多一个人将或在攻击dp上额外-1,而伤害均匀的分散在每个人身上,那些没有受伤的人不会被击倒,即使同伴被打飞了...
                  不利:这个技巧基于一次冲锋动作,这意味着他失去闪避
                  


                  IP属地:上海10楼2010-12-21 16:06
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                    骑术
                    穿越 1-3
                    要求:骑术3
                    再通过危险地带时,本优势可以忽略同优势点数相同的难度
                    坐骑遮挡 4
                    要求:骑术4
                    在被攻击时,人物翻落马鞍用坐骑的身体为自己提供闪避,当他在坐骑上完全闪避姿态时。他获得+6而不是+4的闪避加值
                    冲刺加速 4
                    要求:骑术4,决心3
                    骑手可以猛然催促自己的坐骑,在一回合内飞速奔跑。这一回合他坐骑的速度和跳跃距离全都翻倍
                    (基本条巨额距离=骑术成功数/米)
                    不利:你需要消耗一个意志点来使用本优势
                    骑兵冲锋 4
                    要求:冲刺加速
                    在你骑着坐骑做完一次冲锋攻击后,继续完成你没有走完的速度。整个轨迹如同冲锋,是一条直线.
                    不利:冲锋本身会让你措手不及
                    骑兵武器专擅 3
                    要求:武器3
                    当你在马上使用弯刀和长枪时,这2种武器得到9 again,如果原本已经有此特点,则增加到8 again
                    其他战斗优势
                    武器娴熟:要求:敏捷2, 使用敏捷代替力量,适用于大小2及以下的武器
                    快速拔刀:要求:无 标准动作拔刀
                    精通先攻:要求:反应2 先攻+4
                    饶舌谈判家: 3
                    要求:操纵3,语言学3
                    你习惯用晦涩的术语和带韵脚的口语来对付谈判桌上的敌人,他们往往会在长时间的交涉中撕扯自己的头发,因此经常和你交涉的人大多有脱发症状。
                    你在长期谈判中(战斗等紧急情况中不可以)可以-2不利检定重新投一次骰子,你必须接受第二次的结果,哪怕他更加差。
                    (本优势需要rp!如果扮演精彩,可以第二次减少投骰的减值)
                    贵族礼仪: 3(无法后期购买)
                    要求:操纵3,语言学3
                    你从小接受过贵族的教育。在别人都感到拘谨甚至压抑的正式社交场合中,他也可以如鱼得水
                    人物在正式场合中,所有关于风度的检定获得9 again效果
                    阵骂: 3
                    要求:操纵3
                    运动一下您伶俐的嘴唇和舌头,挑战对方的神经极限,使之血压上升,心跳加速,眼膜充血,青筋暴起…不,这不是恋爱的感觉
                    以一个标准动作,人物投操纵+说服,如果达到对方的沉着或者更高,则可以让此人
                    他会全力攻击人物,而忽视其他人。成功数每超过对方沉着一点,此效果持续一轮
                    (本优势可以rp!但请适度)
                    


                    IP属地:上海11楼2010-12-21 16:06
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                      物品制作
                      制作陷阱
                      效果(范例为最低级的例子)(最高成功数为技能的5倍):
                      警报 成功数要求+1 范例:挂着铃铛的细绳
                      攻击 攻击,基本伤害1 范例:砸下的石头
                      使敌人措手不及 成功数要求+1 范例:绊绳子
                      限制动作 成功数要求+3 范例:固定绳圈
                      定身 成功数要求+4 范例:连锁绳圈
                      增加固定特殊设备 成功数要求+1 范例:将镜子固定在树上
                      增加难度
                      增加隐蔽性: 每+2成功数,则敌人搜查所需要的成功数+1
                      增加限制动作/定身难度: 每+2成功数,则敌人脱身需要的成功数+1
                      增加伤害: 每+1成功数,陷阱的攻击dp+1
                      


                      IP属地:上海12楼2010-12-21 16:06
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                        还有一些优势可以直接取自nwod的请自行查阅,如
                        盟友
                        导师
                        瞩目外貌
                        线人
                        强健体质
                        巨大体形
                        广博知识
                        危机感
                        快速回复
                        等等... ...


                        IP属地:上海13楼2010-12-21 16:09
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                          可以 ,(反正也就2下= =


                          IP属地:上海15楼2010-12-22 11:10
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                            大棒食人魔已经演习了不下5次了,大师你的要求要高一点啊。起码来个巨魔啥的


                            IP属地:上海18楼2010-12-23 09:12
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                              修改偷袭优势
                              (所学优势等级不能超过潜行技能)
                              偷袭          1-5
                              要求:敏捷2
                              当你攻击措手不及的敌人(没有注意攻击者,或者被定身,纠缠等),你的伤害DP增加1-5
                              夹击          3
                              要求:敏捷3,偷袭1
                              当你夹击敌人时,也可以使用偷袭技巧
                              动脉出血 4
                              要求:偷袭3
                              针对有生命弱点的生物,你以-2伤害dp的偷袭攻击执行这个动作,如果成功,则敌人会连续失血。他每一回合都必须投体质,否则失一点生命值,直到成功或者被治疗为止。
                              致残          4
                              要求:偷袭3
                              针对有生命弱点的生物,你以-2伤害dp的偷袭攻击执行这个动作,如果成功,你可以降低敌人的速度一半,直到被医疗为止
                              眩晕打击 5
                              要求:偷袭3
                              你以-4伤害dp的偷袭攻击执行这个动作,如果成功,敌人将会眩晕而失去标准动作,持续回合等同于成功数
                              结构点打击      4
                              要求:偷袭3,知识(工程学)3
                              针对构装生物,你以-2伤害dp的偷袭攻击执行这个动作,如果成功,敌人的所有行动将会-2,持续回合等同于成功数
                              开膛手               4
                              要求:偷袭3,医学3
                              你熟悉生物在解剖学上的弱点和让他们“敞开”的方法。
                              针对有生命弱点的生物,如果你成功近战偷袭目标,你的伤害dp加上你的医学技能(最大5)
                              远程偷袭 4
                              要求:偷袭4,箭术4
                              你学会了用远程武器偷袭,这只会给你带来“偷袭”优势的额外加值。但是不能使用其他技巧
                              另外,剑术的拖曳切割最大值为5
                              


                              IP属地:上海19楼2010-12-23 19:42
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