属性
按照3/4/5分配,第5点消耗2
力量 智力 风度
敏捷 反应 操纵
耐力 决心 沉着
技能
按照11/7/4分配,初始最大不能过3
生理类技能:
运动 各种运动,攀爬,翻滚等,也用于投掷武器
肉搏 抡拳头的技术
白刃 耍长矛的技巧
生存 对抗恶劣的自然环境,寻路,狩猎
骑术 骑马,骑怪物(-4)
箭术 使用弓丅,弩,投石索的技巧
手上功夫 掏包,出老千
潜行 跟踪或者逃跑的技能,总之不让人看见
精神类技能:
知识 (需专精) 各个领域的知识,需要专精才能用
施法技巧 魔法使用的技巧,决定了施法速度
工艺 (需专精) 铸造,画画,做陷阱
调查 从一大堆瓦砾下找出最后一个硬币
医学 治疗,护理,验尸……
跟踪 追着别人屁股跑的能力
语言学 辨识文字,和文书工作
轶闻 小道消息,比如国王的新情人的奶妈的丈夫的名字
专注 专心于某事不被打断的能力,比如施法…
社会类技能:
驯兽 和动物,等一切非智慧(但不是0)生物打交道的技巧(包括怪物)
表演 (需专精) 肚皮舞,架子鼓,说书…
胁迫 威胁别人的…技巧
礼仪 决定第一次见面者的态度,也用于大型社交场合
说服 细节上说服对方的能力,在可接受的范围内
唬骗 骗人的本事,包括了肢体语言.可用于虚招
感受 侦查,搜索,察言观色。通常对抗唬骗,潜心等
交易 每超过对方一个成功数可以让价格浮动10%,不会超过对方可接受的范围
勾引 改变异性(或..恩,同性)态度的一种方式。
按照3/4/5分配,第5点消耗2
力量 智力 风度
敏捷 反应 操纵
耐力 决心 沉着
技能
按照11/7/4分配,初始最大不能过3
生理类技能:
运动 各种运动,攀爬,翻滚等,也用于投掷武器
肉搏 抡拳头的技术
白刃 耍长矛的技巧
生存 对抗恶劣的自然环境,寻路,狩猎
骑术 骑马,骑怪物(-4)
箭术 使用弓丅,弩,投石索的技巧
手上功夫 掏包,出老千
潜行 跟踪或者逃跑的技能,总之不让人看见
精神类技能:
知识 (需专精) 各个领域的知识,需要专精才能用
施法技巧 魔法使用的技巧,决定了施法速度
工艺 (需专精) 铸造,画画,做陷阱
调查 从一大堆瓦砾下找出最后一个硬币
医学 治疗,护理,验尸……
跟踪 追着别人屁股跑的能力
语言学 辨识文字,和文书工作
轶闻 小道消息,比如国王的新情人的奶妈的丈夫的名字
专注 专心于某事不被打断的能力,比如施法…
社会类技能:
驯兽 和动物,等一切非智慧(但不是0)生物打交道的技巧(包括怪物)
表演 (需专精) 肚皮舞,架子鼓,说书…
胁迫 威胁别人的…技巧
礼仪 决定第一次见面者的态度,也用于大型社交场合
说服 细节上说服对方的能力,在可接受的范围内
唬骗 骗人的本事,包括了肢体语言.可用于虚招
感受 侦查,搜索,察言观色。通常对抗唬骗,潜心等
交易 每超过对方一个成功数可以让价格浮动10%,不会超过对方可接受的范围
勾引 改变异性(或..恩,同性)态度的一种方式。