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可选难度本来就是照顾新手玩家,怎么就对难度设计不自信了?

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还有你说的通关率啥的,有没有考虑过有多少人是用修改器通关的?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-03-23 13:59回复
    他举的黑猴例子也不对啊
    首先🐵的主线BOSS不算很难,🐵的法术也很强,BUFF给的也大方,手段齐出的话就算是不开也不难通关,吃了药放百目再放猴子猴孙那伤害和削韧跟开了一样。
    但是相对的,连战就分了难度,行者让我们这种技术一般的也能拿到新的奖励,想挑战的自己去挑战齐天难度。难道游科这是对连战难度设计不自信吗?我看他新的招式也没少加啊,不少放水的也不放水了。
    影之刃我个人觉得可能是没有像法环法爷、黑猴猴毛这种特别轮椅的流派,官方为了照顾普通玩家,所以做了难度区分,因为并不是所有人想要体验游戏都乐意开风灵月影的,也有很多人想自己去实实在在体验一把的。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-03-23 15:57
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      照这样说,鬼泣对自己也挺不自信的


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-03-23 16:00
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        坐等他被打脸


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-23 16:36
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          影之刃零没有西游记做文化背景,销量不一定能有黑猴那么高,不做难度选择上来就高难度销量怎么办?


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-03-23 17:29
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            那战神也是不自信,鬼泣也是不自信?魂游玩多了忘记正常游戏都有难度选项了吧


            IP属地:内蒙古6楼2025-03-23 18:11
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              我认为可选难度可以有,但最好内置在游戏流程里,有一定开启门槛,类似只狼的符和钟。否则每次有人问这Boss好难怎么打的时候,底下总有人说不会打不会降难度吗,很容易让人有挫败感


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-03-23 18:40
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                鬼泣:你好不过鬼泣也确实因为简单难度实在太简单,导致很多人都没玩明白没有感受到动作系统的深度就封盘了,我觉得前俩删了直接默认sos最好,其实只狼那样我觉得挺好的,默认难度也会让新手坐牢,想要挑战性还可以敲钟交符,简单难度太简单确实会让人有一种这游戏没啥深度的错觉


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2025-03-23 19:14
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                  然而有些游戏高低难度又不是单纯提升数值,对应怪物的布置和招式都有改变,所以玩家思路也得改变


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-03-23 20:04
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                    网上全是操作大神,反正我觉得黑猴的操作难度顶天了,再难就不想玩了,影之刃弄简单难度也好,我玩别的游戏都是剧情模式


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-03-23 20:10
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                      我个人觉得他就是玩家代表,灵游坊应该多听听这位大神的意见


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-03-23 23:32
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                        黑盒高玩是这样的


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2025-03-24 00:52
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                          然而当时黑猴宣布没有难度选项时,是有很多声音说会影响新玩家体验


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-03-24 11:13
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                            “哎哟我是高手必须最高难度起手,但是打不过没法装逼怎么办,统一难度不就没这问题了?”


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2025-03-24 14:27
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                              有难度设计是照顾那些之前不咋玩游戏的和手残党,故意不搞难度设计是照顾某些傻 b 的装逼心理


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-03-24 16:03
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