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大家是不是最喜欢玩的还是英雄集结

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英雄集结所有武将都能登场,其他剧本大概是为了看剧情吧


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-03-22 10:57回复
    玩251剧本当养成类游戏,缘分组合出征,各种援护


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-24 14:52
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      我觉得英雄集结人太多了,反而没什么意思。


      IP属地:湖北3楼2025-03-24 20:24
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        喜欢前期剧本200年前,势力多,有寿命


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-28 23:49
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          以前喜欢251,现在最喜欢的就是自己创建2.30个新武将写故事,编辑血缘关系联姻什么的然后开个玩史诗寿命剧本慢慢玩,看自创势力的一代名将渐渐老去和后代继承


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-03-29 07:13
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            我每代都不喜欢玩英雄集结,人太多了。玩大势力开局即破局,玩小势力又代入感不强。
            有的玩家自己改的英雄集结,把大势力拆分掉,比如刘备拆成刘备带关张法正和刘禅带诸葛赵云魏延,倒是颇为有趣,缓解了大势力人多的问题。


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2025-03-29 07:21
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              我自己做mod也分为原著剧本、假想剧本和集结剧本。我的感受是,集结剧本最好尽量设计得跟原著剧本【有差别但又不能完全不一样】,既让玩家觉得是同一势力,又有不同的体验(比如手下将领区别、初始主城区别、身边邻居区别等)。
              这一点光荣原版做得并不是十分好,有的势力比如刘表刘璋几乎所有剧本都在荆益,玩家玩起来感受大同小异。当然了这一点光荣受历史所限不能太过苛责,但是以我的经验来说,以刘表为例,可以把“刘表发家史”融合进早期剧本里,设置刘表、蔡瑁、黄祖这样的复杂情况,让前期刘表的体验有所区别。
              而对于集结剧本,对曹孙刘的处理则显得太过粗糙,是他的就一扔了事。其实完全可以像上面说的那样,把几代君主理解成不同的势力而精细化。顺带说一句311的相性设置也很粗糙,是某个势力的人就直接扔同一个数值,导致有的数字全是人,有的数字反而没人,这儿明显应该更均匀些。


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2025-03-29 07:30
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                群雄割据


                IP属地:广东9楼2025-04-02 09:22
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