目标:摧毁对手的基地
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准备流程:
1. 双方交替挑选5个英雄。
2. 双方将各自的英雄技能牌放入牌堆
3. 双方在每条线的防御塔地块部署2个近战小兵。
4. 双方交替在自身地界的任意位置反面朝上部署英雄。
5. 双方揭开所有英雄。
6. 进入游戏流程。
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游戏流程(1回合):
1. 购物阶段——摸4张购物牌。
2. 决策阶段——每个玩家拥有5策略点,部署小兵消耗1点,复活英雄消耗3点,使用策略卡消耗1点。
3. 行动阶段——双方按照单位的优先级进行行动,每个英雄拥有2行动点,小兵拥有1行动点。
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流程细节:
1. 小兵只能部署在兵线无阻碍的最远处,小兵的移动只能交换位置或沿着兵线向前移动。
2. 当地块上有任意敌人单位时,己方单位无法移动到该地块。
3. 当地块上有敌人英雄时,己方单位无法穿过该地块,即不能作为路径上的节点。
4. 每个地块有6个位置,即最多可以部署6个单位在同一个地块上。
5. 击杀单位获得金币
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行动细节:
1. 英雄行动时可以执行移动、攻击、施法、使用道具,每个英雄单位(特例除外)拥有2行动点。
2. 小兵行动时可以执行移动、攻击、施法,每个小兵单位(特例除外)拥有1行动点。
3. 无特殊情况下,移动消耗1行动点、攻击消耗1行动点、施法消耗1行动点、道具根据面板值消耗点数。
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攻击细节:
1. 一般情况下,每个单位每次行动(回合)只能进行1次攻击。
2. 近战单位优先攻击与自己距离最近的位置上的敌人,比如己方一近战单位处在2号位置,则攻击对手地块时优先攻击其2号位置,如果2号位置没有敌人的单位,则攻击1号或3号,之后的优先级是4号、5号、6号。
3. 近战单位在对位没有敌人时,可以攻击敌人的基地或防御塔。比如己方近战单位处在2号位置,若要攻击对的防御塔,则需要防御塔地块的2号位置没有敌人。
4. 远程单位可以任意攻击射程内的目标,没有位置限制。
5. 远程单位只有在防御塔地块上没有任何敌人单位时,才能攻击防御塔。
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施法细节:
1. 一般情况下,每个单位每回合只能释放同一个技能1次。
2. 一般情况下,技能可以对施法距离内的任意单位释放。
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卡牌的类型:
1. 英雄卡牌:即英雄单位的卡牌,右上角为行动优先级,最下面的属性一次为攻击力、攻击距离和类型、防御力、生命值。

2. 小兵卡牌:即小兵单位的卡牌,右上角为行动优先级,最下面的属性一次为攻击力、攻击距离和类型、防御力、生命值。

3. 消耗品卡牌:从牌堆或商店获得,使用后有各种效果。

4. 反制卡牌:从牌堆或商店获得,可以在回合的任意时刻使用,多用于反制对手的行动,但每个玩家每回合最多使用2次反制卡牌,对于同一个单位每回合只能使用1次。

5. 策略卡牌:从牌堆或商店获得,通常情况下在决策阶段使用。

6. 装备卡牌:从商店获得的卡牌,英雄装备后可以获得属性提升和不同的效果,每个英雄最多装备3个装备卡牌,不能装备相同的装备。

7. 技能卡牌:从牌堆获得,只有对应的英雄才能使用对应的技能卡牌(暂时这样,正在思考要不要想a牌那样通用使用),暂未制作,技能的冷却打算以技能牌的数量来控制,即长冷却技能反应在牌堆中就是数量少,比如只有1张。
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关于属性:
1. 防御:通常情况下防御会减少所有的伤害
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关于地图:
暂时这样设计,可能还会修改,原本是比这个小一圈的,当前感觉太小,现在感觉太大

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准备流程:
1. 双方交替挑选5个英雄。
2. 双方将各自的英雄技能牌放入牌堆
3. 双方在每条线的防御塔地块部署2个近战小兵。
4. 双方交替在自身地界的任意位置反面朝上部署英雄。
5. 双方揭开所有英雄。
6. 进入游戏流程。
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游戏流程(1回合):
1. 购物阶段——摸4张购物牌。
2. 决策阶段——每个玩家拥有5策略点,部署小兵消耗1点,复活英雄消耗3点,使用策略卡消耗1点。
3. 行动阶段——双方按照单位的优先级进行行动,每个英雄拥有2行动点,小兵拥有1行动点。
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流程细节:
1. 小兵只能部署在兵线无阻碍的最远处,小兵的移动只能交换位置或沿着兵线向前移动。
2. 当地块上有任意敌人单位时,己方单位无法移动到该地块。
3. 当地块上有敌人英雄时,己方单位无法穿过该地块,即不能作为路径上的节点。
4. 每个地块有6个位置,即最多可以部署6个单位在同一个地块上。
5. 击杀单位获得金币
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行动细节:
1. 英雄行动时可以执行移动、攻击、施法、使用道具,每个英雄单位(特例除外)拥有2行动点。
2. 小兵行动时可以执行移动、攻击、施法,每个小兵单位(特例除外)拥有1行动点。
3. 无特殊情况下,移动消耗1行动点、攻击消耗1行动点、施法消耗1行动点、道具根据面板值消耗点数。
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攻击细节:
1. 一般情况下,每个单位每次行动(回合)只能进行1次攻击。
2. 近战单位优先攻击与自己距离最近的位置上的敌人,比如己方一近战单位处在2号位置,则攻击对手地块时优先攻击其2号位置,如果2号位置没有敌人的单位,则攻击1号或3号,之后的优先级是4号、5号、6号。
3. 近战单位在对位没有敌人时,可以攻击敌人的基地或防御塔。比如己方近战单位处在2号位置,若要攻击对的防御塔,则需要防御塔地块的2号位置没有敌人。
4. 远程单位可以任意攻击射程内的目标,没有位置限制。
5. 远程单位只有在防御塔地块上没有任何敌人单位时,才能攻击防御塔。
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施法细节:
1. 一般情况下,每个单位每回合只能释放同一个技能1次。
2. 一般情况下,技能可以对施法距离内的任意单位释放。
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卡牌的类型:
1. 英雄卡牌:即英雄单位的卡牌,右上角为行动优先级,最下面的属性一次为攻击力、攻击距离和类型、防御力、生命值。

2. 小兵卡牌:即小兵单位的卡牌,右上角为行动优先级,最下面的属性一次为攻击力、攻击距离和类型、防御力、生命值。

3. 消耗品卡牌:从牌堆或商店获得,使用后有各种效果。

4. 反制卡牌:从牌堆或商店获得,可以在回合的任意时刻使用,多用于反制对手的行动,但每个玩家每回合最多使用2次反制卡牌,对于同一个单位每回合只能使用1次。

5. 策略卡牌:从牌堆或商店获得,通常情况下在决策阶段使用。

6. 装备卡牌:从商店获得的卡牌,英雄装备后可以获得属性提升和不同的效果,每个英雄最多装备3个装备卡牌,不能装备相同的装备。

7. 技能卡牌:从牌堆获得,只有对应的英雄才能使用对应的技能卡牌(暂时这样,正在思考要不要想a牌那样通用使用),暂未制作,技能的冷却打算以技能牌的数量来控制,即长冷却技能反应在牌堆中就是数量少,比如只有1张。
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关于属性:
1. 防御:通常情况下防御会减少所有的伤害
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关于地图:
暂时这样设计,可能还会修改,原本是比这个小一圈的,当前感觉太小,现在感觉太大
