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问一下啊!关于伤害反弹的。

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有两个技能,1.生命的,二级技能,报偿。这个是什么属性啊?是否受到魔抗的影响啊?2.秩序的,五级技能,伤害反弹。这个是什么属性啊?是否受到魔抗的影响啊?谢谢了。


IP属地:浙江1楼2025-03-21 10:37回复
    报偿:使敌人部队攻击本方部队时也要遭受一定伤害。与三代的火盾相似,但火盾是按比例将所受伤害的一部分反射给敌人,而报偿所反射的伤害只与施法者能力有关,与所承受的伤害大小无关。魔法参数:10/1,计算出的数值为反射伤害的威力。
    魔法威力与火焰结界相同,但报偿的作用却更强一些。因为一般兵种一回合顶多能有一次攻击加一次反击,而受攻击的次数完全可能多于两次。高防御英雄配合保护和治疗类魔法,即使站在敌人堆中也可以坚持很长时间,多个回合下来之后,报偿所累积的伤害值也是相当可观的。尽管如此,作为二级魔法,感觉威力还是偏低了一点,如果能设高些,会更加好用。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-03-21 14:22
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      痛苦之镜:对本方单个部队使用,使其在遭受物理攻击或魔法攻击时,自动把一半伤害反射给攻击者,部队本身所受的伤害并不会减少。反弹效果会受敌人抗魔能力的影响。
      单机游戏中基本无用,对战中有发挥余地的一个魔法。反弹一切伤害(无论是近身肉搏,远程射击,还是魔法杀伤),在兵力相当的战斗中会起到巨大作用。虽然对付数量巨大的野兵时作用有限,但反弹的比例确实是不能再加强了,否则敌人使用此魔法、又无法将其解除时,该怎么办?奇怪的是,电脑从来不用这个魔法,让玩家的顾忌少了许多。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-03-21 14:23
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        两个鸡肋魔法,报偿偶尔用用让吸血鬼、鹰身女妖之流死的快些延长鼠标寿命


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-03-22 17:06
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          报偿属于rpg肉盾优势魔法,伤害类型算是无属性吧(没有特定的圣属性,没办法),伤害低归低,但好歹只是个二级魔法。痛苦之镜按机制确实是pvp魔法,但代价略微显得有点大,又受抗魔影响,级别又高,所以大多数时候纯粹鸡肋,假如不受抗魔影响且无法被驱散、废除或窃取,那就很有威胁性了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-03-22 18:13
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            实践是检验真理的唯一标准








            IP属地:河北6楼2025-03-25 23:53
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              差点忘了补结论:都是无属性魔法伤害,受魔抗影响


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-03-26 21:45
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