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很喜欢一人之下里的如意劲,把它设计成念能力看看还要加上什么限制

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将「如意劲」转化为《全职猎人》中的念能力,可以结合其「穿透性」「多角度操控」和「隔物传导」的核心特点,同时融入念能力系统的「制约与誓约」。以下是设计思路:--- 念能力名称:「如意劲」 系别:变化系(主) + 操作系(辅)(变化系赋予气劲穿透与形态变化的特性,操作系实现精准操控*)
能力设定:
1. 气劲性质变化 - 将念气转化为一种特殊「穿透性能量」,可无视物理防御,直接攻击目标内部(肌肉、骨骼、内脏或念能力核心)。
- 气劲形态可自由变化:
- 丝状:用于精密操控或束缚;- 针状:集中穿透力单点突破;- 浪潮状:大范围冲击或防御。
2. 媒介传导: - 通过接触地面、墙壁、武器甚至对手身体作为「传导媒介」,气劲可沿介质扩散或突袭(类似电流传导)。 制约:传导距离与威力成反比,越远则威力衰减越强(需近战强化效果)。
3. 多线程操控:- 通过操作系辅助,可同时操控多股气劲从不同角度攻击,形成立体攻势。 弱点:分心操控会导致单股气劲强度下降,需通过训练提升精度。
具体应用招式:1. 基础技:「如意劲·透 - 将念气凝聚于拳脚或武器,攻击时气劲直接穿透目标表层防御,造成内部伤害。
- 效果类比:类似西索的「伸缩自如的爱」附着于拳头,但更强调破坏性而非弹性。
2. 进阶技:「流影劲 - 释放多股丝状气劲,可自由操控轨迹缠绕、切割或穿刺对手,同时干扰其念气流动。
- 战术搭配:配合「隐」隐藏气劲轨迹,达成出其不意的偷袭。
3. 防御技:「回天涡」- 以旋转的浪潮状气劲形成护盾,可偏转物理攻击或分散能量型念能力(如火焰、冲击波)。
4. 必杀技:「无间连环」 - 誓约:需提前通过媒介(如地面)传导气劲并预设攻击路径,发动时所有气劲同时从死角爆发,形成必中连环击。- 代价:使用后30分钟内无法传导气劲,且过度操控可能导致精神疲劳。
特殊规则与制约 1. 「媒介绑定」 - 气劲传导必须依赖实体媒介(无法在真空中传导),且媒介材质影响传导效率(金属 > 岩石 > 木材)。 2. 「穿透代价」 - 穿透性气劲对念气消耗极大,若未能命中要害,使用者会承受短暂的反噬(如手臂麻痹)。 3. 「专注领域」 - 操控多股气劲时,需保持「圆」的展开(范围缩小至5米),超出范围则精度大幅下降。 战斗风格与适配角色 适合角色:近战战术大师型念能力者,擅长利用环境与心理战,偏好「以巧破力」。 经典战术:
1. 佯装近身格斗,暗中通过地面传导气劲封锁对手退路;
2. 以「流影劲」制造假动作,掩护「无间连环」的必杀陷阱;
3. 对强化系对手时,专攻关节与念穴,削弱其体能优势。 弱点与克制1. 感知型能力者:能提前察觉气劲传导轨迹(如「圆」或直觉系能力)。2. 高速移动目标:气劲操控存在延迟,难以命中敏捷型敌人。3. 规则系能力:若对手能力直接限制「媒介」或「操控」(如库洛洛的「盗贼的极意」),则效果大打折扣。
---### **猎人世界观下的合理性**- 该能力符合变化系「改变气性质」与操作系「精密控制」的双重特性,需长期修炼才能平衡两者;- 「穿透性」与「媒介依赖」的制约,避免了能力过于无解,符合念系统的「等价交换」原则。通过结合《一人之下》如意劲的武侠内核与猎人念能力的奇幻逻辑,「千机流劲」既可还原原作的战术魅力,又能无缝融入猎人战斗体系。









IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-03-21 09:19回复
    变化系和操作系是对角线 习得一方的能力基本不可能习得另一方 没看过一人之下的原作 但凭感觉有点像雷欧力的能力


    IP属地:上海2楼2025-03-25 06:24
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