载具命中提示
在原版中,固定翼飞机有一个奇怪的现象,仅有SU34成功对敌人造成伤害后才会出现命中提示,其他固定翼飞机都没有,经测试发现,并不是完全是HUD的问题,还可能是由OS里的一段代码决定
ObjectTemplate.vehicleHud.showCrosshair 显示十字准星(1开启,0关闭)
载具武器栏显示
原版里有些载具不会显示武器栏,如A10、Q5等
由ObjectTemplate.vehicleHud.useSelectionIcons 显示武器栏(1开启,0关闭)
材质穿透
这个吧里有一个老帖讲过,但不是很详细,我自己也没完全测试明白,欢迎补充指正。
在Common_server.zip/Material/materialManagerDefine.con里修改。
以我测试时的武直材质(包括防弹玻璃)为例
Material.active 31(材质)
Material.name "Armor_6_helicopter"(名称)
Material.type 3 (类型,作用不明)
Material.friction 0(机翻:摩擦,影响移动,过低可能出现无法移动、自动滑行)
Material.elasticity 0(机翻:弹性,作用不明,也许是碰撞时弹开的距离?)
Material.resistance 0.01(机翻:阻力、抗力,作用不明)
Material.damageLoss 0(机翻:伤害损失,作用不明,也许是击穿后会损失、丢失多少伤害?)
Material.minDamageLoss 200(机翻:最小伤害损失,当弹药伤害超过设定数值时击穿材质)
Material.penetrationDeviation 0(机翻:穿透偏差,当数值很大比如10时,穿透后的伤害大幅度降低)
Material.projectileCollisionHardness 0.2(机翻:弹丸碰撞硬度,作用不明)
Material.isOneSided 1(机翻:是单面的,数值为0时无法穿透材质)
提一下,爆炸的范围伤害超过Material.minDamageLoss时也会穿透材质。
此外,穿透可能还与弹药的材质有关,我的一篇贴子里有过这样的经历,在手榴弹爆炸伤害相同时,手榴弹的爆炸伤害材质不同,出现了无法击穿材质和击穿材质的现象。
本贴在电脑端发布,手机端上看可能出现异常,望吧友们谅解。
在原版中,固定翼飞机有一个奇怪的现象,仅有SU34成功对敌人造成伤害后才会出现命中提示,其他固定翼飞机都没有,经测试发现,并不是完全是HUD的问题,还可能是由OS里的一段代码决定
ObjectTemplate.vehicleHud.showCrosshair 显示十字准星(1开启,0关闭)
载具武器栏显示
原版里有些载具不会显示武器栏,如A10、Q5等
由ObjectTemplate.vehicleHud.useSelectionIcons 显示武器栏(1开启,0关闭)
材质穿透
这个吧里有一个老帖讲过,但不是很详细,我自己也没完全测试明白,欢迎补充指正。
在Common_server.zip/Material/materialManagerDefine.con里修改。
以我测试时的武直材质(包括防弹玻璃)为例
Material.active 31(材质)
Material.name "Armor_6_helicopter"(名称)
Material.type 3 (类型,作用不明)
Material.friction 0(机翻:摩擦,影响移动,过低可能出现无法移动、自动滑行)
Material.elasticity 0(机翻:弹性,作用不明,也许是碰撞时弹开的距离?)
Material.resistance 0.01(机翻:阻力、抗力,作用不明)
Material.damageLoss 0(机翻:伤害损失,作用不明,也许是击穿后会损失、丢失多少伤害?)
Material.minDamageLoss 200(机翻:最小伤害损失,当弹药伤害超过设定数值时击穿材质)
Material.penetrationDeviation 0(机翻:穿透偏差,当数值很大比如10时,穿透后的伤害大幅度降低)
Material.projectileCollisionHardness 0.2(机翻:弹丸碰撞硬度,作用不明)
Material.isOneSided 1(机翻:是单面的,数值为0时无法穿透材质)
提一下,爆炸的范围伤害超过Material.minDamageLoss时也会穿透材质。
此外,穿透可能还与弹药的材质有关,我的一篇贴子里有过这样的经历,在手榴弹爆炸伤害相同时,手榴弹的爆炸伤害材质不同,出现了无法击穿材质和击穿材质的现象。
本贴在电脑端发布,手机端上看可能出现异常,望吧友们谅解。