目前连第一个本还没打通,但越来越无聊。每回合就是出征,改路线,左边点点,点下一回合。
如果我不是行动力必须用完强迫症的话,每回合直接点进行,看电脑自动行军就完事了。
那我玩的是什么?自动行军模拟器么。玩家没有参与感啊!!!
无论是作战还是建设,玩家其实没有直接的参与感,各种委任给你的感觉是很疏离的
以内政来说,11在大地图上就有实体模型,有每月末直接冒数字,都提醒你这个建设的提升。而14不行,一切都要点开情报才能看到。无论怎么选,都是列表里的一排数字变化。你做完操作的带来的既没有数字,也没有模型的变化。如果有人说,我看着一个区域的商农兵图标都变绿很爽,看着数值全5级很爽,那我只能说你牛B,我很佩服你,但我不行。我把区域的商业升到2级,需要自己去算增加了多少收入,简直离谱。
再说战斗,战斗直邮规划路线的操作,真进行阶段级除了右边的指挥,什么也操作不了,作为一个战棋游戏简直离谱。右边的指挥还有时间限制,你要傻傻的看着电脑撞到一起了,赶快点技能!电脑头上飘数字了!牛B,我操作太完美了,左上点2次进行,2个回合后还可以再点次指挥技能,简直是手残党的天堂!开了战法自动更是连点都不用。我收集一堆精兵强将就是为了两三个回合点一次技能的?给电脑规划路线显示你是微操大师是吧?
有人会说你结拜啊,3个结拜猛男一起出征,咔咔出战法。问题是这和我的操作有什么关系?我玩游戏派武将出去打仗,就是为了看他头上随机冒数字的?如果不派特定武将,就等很久,派特定武将就不用等很久?这个结拜或者说连携系统我们叫他暴击光环好不好,特定武将再一起触发暴击翻倍,否则很久才暴击,暴击会触发掉血眩晕。设计师你只会用剑圣和山丘是吧。
有些人说断粮和建筑才是这代的精髓,但这不就是利用AI缺陷,通过走位使电脑给自己上DEBUFF。、
比如建个土垒箭楼城防,让电脑傻傻的过来掉兵?美其名曰建设,其实就是塔防呗,等到抓到电脑没兵没将再出去打。我们为什么不一步到位,上来就在后台直接把电脑兵将都改成0出去,还是说你喜欢看着电脑排队在箭楼下洗澡,会有快感?那我建议你直接去玩魔兽塔防图。
至于断粮要好点,但最大的问题还是不能所点即所得,要电脑自己去跑,很有可能达成断粮围歼那一刻已经是4,5个回合十几分钟后的结果。如果中途还要把命令书用完,时间就更久,整个作战过程就很割裂,没有延续感。
另外本座的UI设计很有问题,最明显的一个,你只是想看一个区域的建设情况起码要点三次鼠标,而11只要把鼠标移上去就可以看到了。
在别如想赏赐名品,竟然没有连续输入,每送完一个要从左边基础菜单选起,设计师是傻的么?
最离谱的还是擢人,列表里没法显示花费时间,虽然是因为城位置和人脉的缘故不好设计,但确实太繁琐了,点的心累
总之,这代三国志的问题我觉得很明显,但仍有很多人觉得是自11以来最好玩的一款,只能说人和人的差别实在是太大了
如果我不是行动力必须用完强迫症的话,每回合直接点进行,看电脑自动行军就完事了。
那我玩的是什么?自动行军模拟器么。玩家没有参与感啊!!!
无论是作战还是建设,玩家其实没有直接的参与感,各种委任给你的感觉是很疏离的
以内政来说,11在大地图上就有实体模型,有每月末直接冒数字,都提醒你这个建设的提升。而14不行,一切都要点开情报才能看到。无论怎么选,都是列表里的一排数字变化。你做完操作的带来的既没有数字,也没有模型的变化。如果有人说,我看着一个区域的商农兵图标都变绿很爽,看着数值全5级很爽,那我只能说你牛B,我很佩服你,但我不行。我把区域的商业升到2级,需要自己去算增加了多少收入,简直离谱。
再说战斗,战斗直邮规划路线的操作,真进行阶段级除了右边的指挥,什么也操作不了,作为一个战棋游戏简直离谱。右边的指挥还有时间限制,你要傻傻的看着电脑撞到一起了,赶快点技能!电脑头上飘数字了!牛B,我操作太完美了,左上点2次进行,2个回合后还可以再点次指挥技能,简直是手残党的天堂!开了战法自动更是连点都不用。我收集一堆精兵强将就是为了两三个回合点一次技能的?给电脑规划路线显示你是微操大师是吧?
有人会说你结拜啊,3个结拜猛男一起出征,咔咔出战法。问题是这和我的操作有什么关系?我玩游戏派武将出去打仗,就是为了看他头上随机冒数字的?如果不派特定武将,就等很久,派特定武将就不用等很久?这个结拜或者说连携系统我们叫他暴击光环好不好,特定武将再一起触发暴击翻倍,否则很久才暴击,暴击会触发掉血眩晕。设计师你只会用剑圣和山丘是吧。
有些人说断粮和建筑才是这代的精髓,但这不就是利用AI缺陷,通过走位使电脑给自己上DEBUFF。、
比如建个土垒箭楼城防,让电脑傻傻的过来掉兵?美其名曰建设,其实就是塔防呗,等到抓到电脑没兵没将再出去打。我们为什么不一步到位,上来就在后台直接把电脑兵将都改成0出去,还是说你喜欢看着电脑排队在箭楼下洗澡,会有快感?那我建议你直接去玩魔兽塔防图。
至于断粮要好点,但最大的问题还是不能所点即所得,要电脑自己去跑,很有可能达成断粮围歼那一刻已经是4,5个回合十几分钟后的结果。如果中途还要把命令书用完,时间就更久,整个作战过程就很割裂,没有延续感。
另外本座的UI设计很有问题,最明显的一个,你只是想看一个区域的建设情况起码要点三次鼠标,而11只要把鼠标移上去就可以看到了。
在别如想赏赐名品,竟然没有连续输入,每送完一个要从左边基础菜单选起,设计师是傻的么?
最离谱的还是擢人,列表里没法显示花费时间,虽然是因为城位置和人脉的缘故不好设计,但确实太繁琐了,点的心累
总之,这代三国志的问题我觉得很明显,但仍有很多人觉得是自11以来最好玩的一款,只能说人和人的差别实在是太大了