本人的话会选择果糖,首先来讲述一下两款游戏的优缺点
果糖星球
优点:对比qqt来说,帧数更高更稳定,取消了闪身时延迟炮爆炸之后会死的机制,让操作性变得更高,除了比qqt多了两列,其他百分百还原。
缺点:对于一些离服务器较远的玩家,网络延迟会稍微高一点(服务器在浙江)如:除东部以及东南地区外的玩家,可能会堵不住人,自己的泡泡爆炸时间会略慢与其他人放的泡泡爆炸时间
注:逐帧放慢看,自己放的泡泡,爆炸时间会根据延迟变大而爆炸时间变慢,从0ms-100ms对应的泡泡爆炸时间为3.00s-3.08s(观察泡泡起伏的话也会发现自己的泡泡起伏最后的状态和别人放的不太一样),其他人放的泡泡统一爆炸时间为3.00s。
省流:操作可玩性高,还原度100%,与qqt不同之处就在于人物和地图
复刻
优点:对于qqt来讲,装备免费了,画面还原了
缺点:bug很多
1.很多穿没有还原,如:撞墙穿,半身穿的判定
2.走位方面,比如你在原地放个泡泡,然后站个
左下的极限半身,会判定被炸死(在qqt和果糖均不会)
3.站一个小偏的身位,可以从炮里直接挤出去
4.当对面穿泡完之后再去堵,如果对方已经穿完炮且相当于穿的那个炮是对齐向外的位置,你接下来堵的每一颗炮都会被对方走炮
5.当泡泡即将爆炸时,在极限时间站半身后放一个炮,会直接不死(这个操作对控炮有极高的要求,本人特意测过,10次能成功个三次)
6.有时候秒了个极限的炮或者网络丢包,两方显示的泡泡都会不一样,你可能会看到对面在泡泡里面走还不死(对面看你说不定也是一样)
省流:画面还原度99%,操作还原度80%??