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回复:我现在才发现,这游戏是刻意设计上强度让你卡关的那种?

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虽然我们关卡难度高但是我们还有最低的产能最自大傲慢的设计师最不会修bug的程序员最草台班子的制作组最能画饼的茶话会和最能拖的荣誉商店啊


IP属地:贵州来自Android客户端17楼2025-03-20 05:04
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    没错,这就是恶心的批爆,以前pve进度慢,TM被2.5维克托的沙皇薄纱出阴影了,3星我都不敢打,练级都是打泰坦


    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-03-20 05:14
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      三星还是先去打锤石吧


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端19楼2025-03-20 05:24
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        Boss卡组,搭配合理,与能力极度匹配,是lor唯一设计师干活的地方了,你看看玩家英雄星力、初始卡组、道具、圣物的设计,突出一个不平衡和抽象


        IP属地:山东来自iPhone客户端20楼2025-03-20 07:21
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          只能说有个2星20来级的英雄腐乳刀妹绰绰有余


          IP属地:湖北来自Android客户端21楼2025-03-20 08:26
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            怎么说呢,大把高难本哪怕打过了也爽不起来


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-03-20 11:24
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              还有月本的维克多,没三星英雄就纯折磨


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-03-20 13:24
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                慢慢玩吧,现在6星多了,经常虐AI。2星去玩,本来就是地狱难度。成长快乐。


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-03-20 16:47
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                  这个游戏要靠屯资源,还有强烈的克制关系,我只氪了一个手套玩了1年多。还好吧,有些关卡放了会比较好,玩多了就熟练成公式了,虽然能赢高难关还是恶心


                  IP属地:广西来自Android客户端25楼2025-03-21 06:54
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                    任何pve游戏,不卡关,只会死的更快


                    IP属地:湖北来自Android客户端26楼2025-03-21 07:08
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                      你的感觉是对的


                      IP属地:山西27楼2025-03-22 20:10
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                        虽然但是,pve不一直是这样么,很多拦路boss比关底boss强,一来玩家卡组没有成型,二来能力没有凑齐,打过一次就有经验了,前期多数时候要想着怎么过拦路boss。知道应对方法之后其实不难。5星难度以下还是有博弈的感觉的,算是这游戏为数不多的趣味之一了。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端29楼2025-03-24 16:58
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