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回复:听说咸鱼四个号一赛季能溢出几十砖

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人家不是说了吗?他自己1000砖怕的大铁,然后工资就分40多砖了,问就是那1000砖楼上扫的,不算成本。


IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-03-20 00:38
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    5个号几十砖,平均下来一个号不就是几砖而已吗?赛季初每周打普通打英雄,只要不是追求极致的装备不和别人撕,甚至排骨一点25900的大附魔都可以不打,包里有个几砖不很正常吗?
    还有百战刚开的那段时间,掉率特别的高,我们亲友3缺1,2个人三开打简单的每周开几个箱子,我都开到就一本5G图一本秘籍。
    还有阵营工资,混一混碰上一次就是好几千快一砖,周五碰碰运气进去抓的卢也能有一砖
    这几十砖真没啥稀奇的,我亲友开英雄后帮我们几个亲友清CD,他包里都有200砖等着捡大铁了


    IP属地:湖南来自Android客户端22楼2025-03-20 00:52
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      每次看贴吧都是撕精简拍装备花费甚多
      但一个团25个人,最多也就那么十来个是有追求的吧,大部分精6插6,4牌子浪客行声望吃鸡,1z以下捡大附魔,dps打的中流也不会被出警。


      IP属地:湖北23楼2025-03-20 00:58
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        每天大战矿车跑商门派差不多1000。10人周常3个本平均有个700可以打个6次。算4000就一周1万1。一个月4万就算。一个赛季我草24万。一个号只打普通。确实能有个30万一个赛季。害怕


        IP属地:上海来自Android客户端24楼2025-03-20 01:09
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          溢出几十砖。 哪来的脸?


          IP属地:四川来自Android客户端25楼2025-03-20 01:44
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            这段发言在逻辑上存在以下主要问题:
            因果归因偏差
            将金价问题完全归咎于工作室的"蚂蚁搬家"式产金,但明确提到"赛季内容轻度化"和"经济系统回收不足"(如取消修装备回收机制、玩家金币大量溢出)才是核心原因。发言者将次要矛盾(工作室)偷换为主要矛盾,存在转移责任嫌疑。
            数据使用谬误
            用"丸子金占比5%"论证工作室危害性低时,忽略了:
            a) 工作室通过海量账号的规模效应("几千几万个号")使5%总量激增
            b) 未说明该数据是否包含万宝楼等场外交易
            c) 将不同产金渠道危害性简单线性对比,未考虑不同金币来源对经济系统的差异化冲击
            错误二分法
            提出"要么封玩家账号,要么用活跃分"的伪命题,实际存在中间选项:
            a) 加强行为模式识别技术(如轨迹检测)
            b) 建立信用分级制度
            c) 改善举报反馈机制
            d) 调整经济系统底层设计(如绑定金币/流通金币分离)
            自相矛盾
            一方面声称"活跃分账号共享,大号小号轻松达标"
            另一方面又承认"赛季末AFK玩家活跃分可能不够"
            同时默认"正常玩家不需要关注"与"需要公示FAQ"存在矛盾,暴露设计缺陷
            幸存者偏差
            以"我5个号金币溢出"推导全体玩家经济状况,忽略:
            a) 新玩家/休闲玩家的金币获取能力
            b) 不同服务器经济差异
            c) PVP/PVE玩家的消耗差异
            循环论证
            先预设"打击工作室必须用活跃分"为前提
            再用"不用活跃分就会崩盘"作结论
            未论证为何其他手段(如动态调节副本产金量、装备绑定机制、交易税率)无效
            概念混淆
            将"工作室脚本行为"与"玩家代练"强行等同:
            a) 代练本质是服务交易
            b) 工作室是系统性经济破坏
            c) 未区分两种行为对经济系统的不同影响层级
            滑坡谬误
            断言"不处理蚂蚁搬家就会赛季末崩盘",但:
            a) 未证明活跃分能有效阻止批量账号
            b) 未考虑工作室通过活跃分养号的可能性
            c) 忽略赛季末经济波动本就是MMO常态
            归因简化
            将复杂的经济系统问题(轻度化内容→玩家流失→工作室填补生态位→金价波动)简化为"活跃分解决工作室",忽略了:
            a) 玩家行为经济学中的"劣币驱逐良币"效应
            b) 工作室本质是供需失衡的产物
            c) 未触及核心矛盾:游戏内容不足以支撑健康经济循环
            自我否定
            承认"本赛季没做好内容轻度化"是根本问题
            却将解决方案引向活跃分这类外围机制
            暴露治标不治本的决策逻辑
            这些逻辑漏洞本质上反映了运营方在:
            系统思维缺失(孤立看待经济要素)
            玩家行为建模不足(用管理者视角代替用户视角)
            技术手段与设计目标错配(用活跃分解决内容深度问题)
            建议从增强内容消耗场景、建立多维度经济调节机制、优化反作弊算法等方向进行系统性改进。


            IP属地:日本26楼2025-03-20 01:59
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              能攒多少取决于怎么玩吧 我手里也是5个号 都是dps 小号随便捡点破烂 打本赚的金做完装备还能攒点 大号赛季初撕精简特效全身插8全靠上楼买金


              IP属地:江苏来自iPhone客户端27楼2025-03-20 02:09
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                IP属地:浙江来自Android客户端28楼2025-03-20 02:59
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                  够的,咸鱼说过了日常金币产出可以从其他玩家包里抢的


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端29楼2025-03-20 07:50
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                    开团一个号打25人,差不多2万多


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端30楼2025-03-20 09:02
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                      试试赛季初,我记得无界刚上那会,四级五彩石800金,一开始大家还按着2000,3000拍10人材料的概念,我疯狂打10人本赚麻了,一个本至少也有七八个四级五彩石。我记得过了得一个多月才降到400金


                      IP属地:山东来自Android客户端31楼2025-03-20 09:06
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                        双梦免费转服出去那会儿多少人起了小号段氏 升满了打10人搞点装备就去普通 打完普通就转服出去继续升……怎么可能不赚 本来就是有部分玩的和工作室没区别的号


                        IP属地:上海32楼2025-03-20 09:32
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                          12个号,6个号打英雄,10个号百战,这赛季收入360z


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端33楼2025-03-20 09:38
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                            咸鱼打yx的。。一赛季随便几十z。赛季初1-5都随便2z以上的工资。单6 又是好几z的工资。


                            IP属地:安徽34楼2025-03-20 09:38
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                              蹲下了,追更


                              IP属地:湖北35楼2025-03-20 09:57
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