然后是10.8
蜘蛛丝,莫名其妙就p掉了,nitro最爱的三连拆成2+1。打起来很有意思但个人差也很大的一首歌
rg,很奇妙的一首歌,说难不难说简单不简单,每次打都有能p的错觉,三纵打得动就能狠狠吃
🚢,曾经的诈称10.7,传说の20s配置过于超前,其他还好,碎蛇对定位要求略高
狂战士,搞不明白为什么改10.8,节奏非常细碎(尤指12转24转12转24),打熟了之后很爽,歌很好听
ω4,这位更是节奏天王,与狂战士一样有大量16 24转换,同时很注意手序,而且光侧瞎眼
蛋挞林,10.89,在当今谱面定数膨胀的时代难度略有尴尬,一方面是前半牛肉细碎节奏和后半疯批16转24大宇宙交互,一方面跟众多10.9比又略显简单,但无论如何都是tg的神曲
黑思,Cerling的个人10+,通篇交互很符合歌曲风格,后半交互略显混乱,主要注意12分和16分转换,排键有点抽象,初见可能比较难以令人接受
原始光,哎呀吐司的弓蛇怎么这么坏,异常暴力的位移双押使其成功脱离10.7诈称来到了一个相对正常的定数,尾杀弓蛇判定极严,但是不妨碍其为神曲神谱
meta,神曲神谱,16和24打起来都非常爽,不过弓蛇之后需要刻意反手,还有尾杀的暴力排键略有超标
desive,神曲神谱,但我不会打

II,神曲,谱争议很大,个人认为没有那么不堪,比较符合歌曲情感调动,尾杀的蛇判定很严老是掉。个人在没有听过原曲的情况下认为剪曲没什么问题
光速神授说,吐司喝醉了左手长到右边右手长到左边了,逃课手感立增百分百,个人感觉由于位移更大平板正攻比手机难不少,曲子还是不错的
猎杀者(?),开头最难,谱面简单大方但不失难度,个人认为可以算是良谱,就是密苏克大哥哥的小曲个人实在听不来
df,曾经的虚高10.9,如今来到相对合理的定数,尾杀有点难度,其他地方没什么难点但是容易处处爆
天堂门byd,能不能来个人教教我怎么锻炼左手底力
