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343高层是鬼面兽转世吧

只看楼主收藏回复

玩到这真的得骂两句


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2025-03-19 18:08回复
    他吹牛你别真信了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-03-19 19:03
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      官方早在官网上打补丁说了这里是他用来鼓舞士气的说法,而不是真实情况。其实你去看游戏里相关音频文件时长就能判断这4分钟说法不靠谱


      IP属地:英国来自iPhone客户端3楼2025-03-19 19:26
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        其实光看开场那段战斗cg就知道四分钟纯属他吹牛逼的,能有不少陆战队登录这个环带来看也能推测出他们打的也没顺利到哪去


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2025-03-19 19:36
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          就是鬼面兽转世


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-20 00:44
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            也差不多了,反正是那么大一艘无尽号愣是让阿崔奥克斯创死了。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-03-20 04:12
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              《光环无限》在开篇让UNSC旗舰无尽号(Infinity)被流放者(The Banished)迅速击毁,这一剧情安排从叙事角度引发了部分争议,其潜在问题主要体现在以下几个方面:
              ---
              ### 1. **铺垫不足,逻辑可信度受质疑**
              - **实力对比失衡**:无尽号作为UNSC最先进的战舰,曾在《光环4》《光环5》中展现强大战力,却在《无限》开篇被流放者(一个流亡的星盟分支)轻易摧毁。游戏未充分解释流放者如何获得压倒性火力,也未展示战略部署细节(如埋伏、弱点攻击等),导致情节显得突兀。
              - **缺乏前情衔接**:玩家未直接经历无尽号战败的过程(仅通过过场动画呈现),削弱了代入感。若此前通过铺垫(如流放者暗中集结、UNSC情报失误等)逐步建立紧张感,结局会更具说服力。
              ---
              ### 2. **角色牺牲的情感冲击力薄弱**
              - **核心角色处理仓促**:无尽号上可能承载了系列重要角色(如罗兰AI、拉斯基舰长等),但他们的命运被快速略过,缺乏深度刻画。例如,舰长拉斯基的牺牲缺乏个人视角的渲染,难以引发玩家共鸣。
              - **情感纽带未有效利用**:无尽号作为《光环4/5》的象征性存在,承载了玩家对士官长与人类舰队的情感联结。其毁灭若未伴随对船员命运的具体描写(如幸存者的挣扎或英雄式抵抗),则更像一个“重启工具”而非有意义的叙事节点。
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              ### 3. **叙事节奏与玩家预期脱节**
              - **高潮前置导致后续乏力**:开篇即抛出舰队覆灭、士官长惨败的极端情境,虽制造了悬念,但也可能让玩家对后续故事的上升空间产生怀疑。若后续未能持续提供同等强度的冲突(如流放者的威胁逐渐降级),叙事张力易被稀释。
              - **开放世界与线性叙事的矛盾**:为配合开放世界设计,游戏需快速将玩家置于孤立状态(士官长独自行动)。然而,这一目标与“舰队毁灭”的宏大事件存在天然冲突——玩家可能期待更复杂的势力互动,而非直接进入“一人救世”模式。
              ---
              ### 4. **系列连贯性与主题表达的割裂**
              - **对前作伏笔的忽视**:《光环5》结尾铺垫了科塔娜与守护者的威胁,但《无限》却转向流放者作为主要敌人,且未明确解释两者间的关联。无尽号的毁灭若作为过渡桥段,需更清晰地串联起新旧反派的关系。
              - **主题模糊化**:开篇的绝望氛围(人类舰队崩溃、士官长战败)本可导向对“牺牲与希望”的探讨,但后续剧情未深入挖掘这一主题,导致开篇的悲剧性沦为单纯的背景设定。
              ---
              ### 可能的补救方向
              - **补充战前背景**:通过日志、对话暗示流放者获得先行者科技或内部渗透,增强击败无尽号的合理性。
              - **细化角色弧光**:以闪回或幸存者回忆形式,展现船员最后时刻的英勇抵抗,强化情感冲击。
              - **平衡叙事节奏**:在开放世界中逐步揭示战败细节,而非一次性抛出所有结果,维持玩家探索动力。
              ---
              ### 总结
              无尽号的毁灭本质上是343 Industries为重启叙事框架、聚焦士官长个人旅程所做的激进选择,但其执行过程在铺垫、情感渲染与系列连贯性上存在明显短板。这一情节虽成功制造了戏剧性转折,却未能充分转化为叙事深度,反映出对玩家情感积累与设定合理性的权衡不足。
              by deepseek


              IP属地:甘肃7楼2025-03-20 08:58
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                环4到现在最蛋疼的是立不起来boss,环4那么铺垫出来一个先行者,结果几关过完就赢了,无限吹比让先行者恐惧的敌人,也是出来几下就打完变成路边一条


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2025-03-20 10:15
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                  4代敌人是先行者之手,5代开场直接斩首,
                  5代把娜姐做大boss,HW2引出流浪者阿崔,无限直接开场告诉你娜姐和阿崔一起爆了。
                  自己拆自己了。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-03-20 15:21
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                    343稳定发挥(指想到一出是一出)罢了,楼上拿后期补丁洗那么多地有用吗,这些东西就跟假面骑士的数据一样没用吧
                    啊 看看4代演出 星盟小破船直接撞烂,被宣教士big black ball洗了那么久没破防,主炮一开就给衣钵临世开洞,unsc宛如宇宙警察到处剿匪打治安战 根本不像是4年前已经被邪恶外星人推到老家的菜逼
                    5代发生了什么我已经忘了
                    然后无限开局跟你说被垃圾佬4分钟爆成轨道垃圾了,我笑死343的亲妈
                    就算按补丁说那鬼面兽在吹逼,后面还有士官长依依不舍抱着鬼面兽大哥尸体惺惺相惜的脑血栓场景,这怎么洗嘛,我完全赞同楼主的说法,343就是鬼面兽转世


                    IP属地:浙江10楼2025-03-20 16:20
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                      一面之词罢了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-03-20 23:27
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                        虽然后面是说了他装逼的,但是343的剧情写手实在是太弱鸡了,本来可以给无尽号很多戏份,硬生生没了,导致无尽号被击毁的莫名其妙


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2025-03-22 01:05
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