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探索的扑克牌的函数
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贴吧用户_aPtD649
数学算法
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模块一样,清晰起来
贴吧用户_aPtD649
数学算法
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参考无名杀,编的打扑克牌的技能,
图中技能是:
三月桃:出牌时,你可将红桃牌视为3点来使用
贴吧用户_aPtD649
数学算法
7
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打牌逻辑的主体部分差不多完成了,通过找bug,发现了
一些数据删除的地方容易出错,
一些函数的先后顺序容易误调,
变量的指代位置和指代名的区别容易混淆,
一些数据在完成流程后容易忘记刷新,等等
解决就是
通过推理和print打印出来,排查bug的地方,相同的局部代码模块简化成函数,简化代码量
一些for可以用break来优化,
一些位置变化可以改成有修改时才刷新,等等
duforfox
小吧主
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一般代码不会用1 2 3 来取名,一般会用有含义的取名,然后分文件写也很重要,这样耦合太高你改到后面就改成屎山了
建议可以看看代码编写示例,还有代码分离和文件分类管理
贴吧用户_aPtD649
数学算法
7
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草稿
贴吧用户_GCXKAyQ
界面设计
3
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楼主教程是在哪里找的啊?
贴吧用户_aPtD649
数学算法
7
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界面复杂起来了
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