关于安比,先说暴论:
虽然安比的闪避性能差,但其实它是超越星见雅的最三体人的角色。
(非反串,看我分析)
别急着骂我米孝子,事实上昨天想通这件事之前,我也一直骂来着。
首先回忆一下绝区零的战斗界面:
角色的各种机制资源都在什么位置?都在左上角,对吧?
而怪物动作和进攻闪光在哪呢?在屏幕中间,在模型上!
你需要同时关注两个点,这也是为啥绝区又简单又难
——如果你只是单纯的打怪,别说通关,全程无伤都很简单;
但只要跟计时器赛跑,想合理使用资源,那你就必须分心注意左上角!
而玩家的注意力分散之后,一定是1➗2小于0.5的!
想明白这点,安比的事就简单了:
安比的完整队伍,是安比+扳机+凯撒/耀佳音。
队友全都在后台挂机,安比在前台猛猛砍。
去掉左上角的干扰,专心与屏幕中间,
这也是为什么安比的资源点在怪身上。
因此安比闪避判定严苛,实际上是有意而为之的!
——你都不需要切人控资源了,前台闪避专注点很难吗?
但现在的问题是:这扳机不还是没出来嘛!
跟安比一起上线的是傻猫波可娜!
她是一个很传统的,需要格外注意左上角的,需要频繁切出来的角色!
也就是说现在的安比,不止数值上亏模,连机制上也是残疾人!
而目前如果同时带上凯撒可耀嘉音,我们倒是可以体会这种后台挂机的快感——
但我都带凯撒了,我会觉得流畅了是安比体验好吗?
我只会说:凯撒牛逼!
写到这,我想起了原来在中学期间学到的生物知识,说:
食草动物的视野是四周清晰,中间模糊;
但食肉动物是看中间清晰,看四周模糊。
如果说之前绝大多数角色的操作逻辑是食草动物,那么安比的操作逻辑就是食肉动物。
玩家的思维骤然从一种转变到另一种,多数人肯定是都不适应。
而且这也不能赖大家适应能力差
——因为这个食肉动物目前来说还有点残疾(缺扳机),看四周和中间其实都有点模糊[笑哭]
你的屏幕中间的注意力需求剧增,而左上角还没减少!
因此,安比虽说前景相当好,但目前的体验差极了!
目前的安比,就是没凯撒的鲨鱼,没青衣的朱鸢!
谁玩了不骂,谁是这个[支持]
最后总结:
安比相比于其他角色,最大的特点就是抠掉大脑用小脑去操作,
你的资源决策能力在安比-扳机队伍里不再重要,但是你的反应速度会更加的重要。
对于玩家来说,你越是适应之前的战斗节奏,你在玩安比的时候反而会越不适应[辣眼睛]
虽然安比的闪避性能差,但其实它是超越星见雅的最三体人的角色。
(非反串,看我分析)
别急着骂我米孝子,事实上昨天想通这件事之前,我也一直骂来着。
首先回忆一下绝区零的战斗界面:
角色的各种机制资源都在什么位置?都在左上角,对吧?
而怪物动作和进攻闪光在哪呢?在屏幕中间,在模型上!
你需要同时关注两个点,这也是为啥绝区又简单又难
——如果你只是单纯的打怪,别说通关,全程无伤都很简单;
但只要跟计时器赛跑,想合理使用资源,那你就必须分心注意左上角!
而玩家的注意力分散之后,一定是1➗2小于0.5的!
想明白这点,安比的事就简单了:
安比的完整队伍,是安比+扳机+凯撒/耀佳音。
队友全都在后台挂机,安比在前台猛猛砍。
去掉左上角的干扰,专心与屏幕中间,
这也是为什么安比的资源点在怪身上。
因此安比闪避判定严苛,实际上是有意而为之的!
——你都不需要切人控资源了,前台闪避专注点很难吗?
但现在的问题是:这扳机不还是没出来嘛!
跟安比一起上线的是傻猫波可娜!
她是一个很传统的,需要格外注意左上角的,需要频繁切出来的角色!
也就是说现在的安比,不止数值上亏模,连机制上也是残疾人!
而目前如果同时带上凯撒可耀嘉音,我们倒是可以体会这种后台挂机的快感——
但我都带凯撒了,我会觉得流畅了是安比体验好吗?
我只会说:凯撒牛逼!
写到这,我想起了原来在中学期间学到的生物知识,说:
食草动物的视野是四周清晰,中间模糊;
但食肉动物是看中间清晰,看四周模糊。
如果说之前绝大多数角色的操作逻辑是食草动物,那么安比的操作逻辑就是食肉动物。
玩家的思维骤然从一种转变到另一种,多数人肯定是都不适应。
而且这也不能赖大家适应能力差
——因为这个食肉动物目前来说还有点残疾(缺扳机),看四周和中间其实都有点模糊[笑哭]
你的屏幕中间的注意力需求剧增,而左上角还没减少!
因此,安比虽说前景相当好,但目前的体验差极了!
目前的安比,就是没凯撒的鲨鱼,没青衣的朱鸢!
谁玩了不骂,谁是这个[支持]
最后总结:
安比相比于其他角色,最大的特点就是抠掉大脑用小脑去操作,
你的资源决策能力在安比-扳机队伍里不再重要,但是你的反应速度会更加的重要。
对于玩家来说,你越是适应之前的战斗节奏,你在玩安比的时候反而会越不适应[辣眼睛]