在当年的欧美游戏市场,非官方的 NES 游戏不在少数,它们大多手感粗糙、平衡性差、质量低下,被玩家所诟病。然而,在这些游戏中,偶尔也会出现一些虽称不上出色,但却有着自己风格特点,能够被玩家接受的作品。
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比如本期要介绍的这一款游戏,当年在国内经常与《嘉蒂外传》、《Z基地》、《救火队》一起出现在一盘4合一上,而在国外,他被包含在Camerica发售的“冒险4合一”卡带中。
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这款游戏主角长着圆圆的脑袋,穿着绿衣服带着绿帽子,动作滑稽,游戏整体带有鲜明的解谜风格,难度很高,当年着实把玩家折磨的够呛,其中一位玩家多年后回忆起这款游戏不禁感叹到:
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“这游戏就不是拿来玩的,而是告诫像我这种觉得‘躲避子弹游戏太容易了没意思一点难度都没有’的眼高手低者:不要心高气傲,耗子尾汁”
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尽管 “高难度” 劝退了不少人,但也有许多喜欢挑战的玩家将其奉为经典。那么,到底是怎样的一款山寨游戏能让玩家如此又爱又恨呢?让我们一起看看今天的主角 ——《超级罗宾汉》。

英文名:Super Robin Hood
常译名:“超级罗宾汉”、“侠盗罗宾汉”
游戏类型:ACT
发售公司:Camerica
发售时间:1985-11-01(美版)
登录平台:NES

剧情与玩法:
《超级罗宾汉》是一款不折不扣的动作游戏,游戏中玩家需要控制主角罗宾汉深入巨大迷宫一般的城堡之中,寻找钥匙与八种财宝,救出公主。
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《超级罗宾汉》并没有关卡的设定,在整个迷宫之中,游戏准备了大量的谜题,如各种机关、陷阱、好多地方需要开动脑筋,通过不断尝试发现隐藏的机关,一些地方甚至需要借助陷阱本身才能通过,对玩家的智慧和应变能力提出了巨大考验。
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总体评价:
回过头来看,这款游戏在主角罗宾汉的动作设定上大量借鉴了“超级马里奥兄弟”,比如加速跑、加速跑后增加跳跃距离、加速跑后下蹲可以滑过狭窄通道、人物分为站立个下蹲两种模式,且下蹲后无法攻击。
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除了这些基本设定外,还有一些细节的地方,比如你可以在主角爬梯子的过程中通过左右方向键来决定其上到平台后的面部朝向,不要小看这个细节,在关卡中许多地方尤其是面对敌人的时候很重要。另外,按住单发B可以保持主角的“拉弓”状态,这样,在跳跃的过程中松开B键就可以在半空完成抢射。

然而同样的动作模式在马里奥的世界中足够使用,但放到这款游戏中却成了玩家诟病的对象,我觉得这不是动作设计本身的问题,而是环境的区别。
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毕竟玩家在这款游戏中要面对的是各种攻击不到的敌人、触碰隐藏机关才会出现的梯子,更难对付的各种陷阱等等,这些显然比马里奥中的几个沟壑、几个移动的平台、几个旋转的“糖葫芦”更难对付。

也许你会觉得这款游戏很无趣,看见敌人却不能尽数消灭,从头到尾也见不到BOSS,也不知道啥时候算过关,只是控制主角在单调的迷宫中转来转去,许多地方都要绞尽脑汁安排动作,把握时机才能通过,完全没有马里奥那种自由的操作空间,让人窒息。
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实际上作为一款以“解谜”为主题的游戏,进入游戏的第一秒,我们就已经身处谜题当中,每一处地形和陷阱,敌方的每一个动作都是谜题本身,而我们的每一步操作都是在为解开谜题而寻找答案,当我们能够被耐住性子谨慎安排自己的动作,抱着探索未知的心态去体验游戏的过程,你就会找到他的乐趣了。

所以《超级罗宾汉》到底是不是一款好游戏,这完全取决于玩家的视角,虽然游戏本身不能带给你消灭敌人击败BOSS的爽快感,但经过不懈的努力后成功解开一个个谜题的一瞬间,那种成就感绝对丝毫不差。
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所以说爱也罢恨也罢,都是玩家对一款游戏的欣赏,游戏有时候也如风景一般,需要一个恰到好处的观赏角度吧。
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各位,你玩过这款《超级罗宾汉》吗?
在你的记忆里有关于他的回忆吗?
当年你通关没有呢?
没通关的话最后卡在了哪里呢?
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一起来说说吧,相信你的评论会让贴子更精彩。
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比如本期要介绍的这一款游戏,当年在国内经常与《嘉蒂外传》、《Z基地》、《救火队》一起出现在一盘4合一上,而在国外,他被包含在Camerica发售的“冒险4合一”卡带中。
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这款游戏主角长着圆圆的脑袋,穿着绿衣服带着绿帽子,动作滑稽,游戏整体带有鲜明的解谜风格,难度很高,当年着实把玩家折磨的够呛,其中一位玩家多年后回忆起这款游戏不禁感叹到:
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“这游戏就不是拿来玩的,而是告诫像我这种觉得‘躲避子弹游戏太容易了没意思一点难度都没有’的眼高手低者:不要心高气傲,耗子尾汁”
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尽管 “高难度” 劝退了不少人,但也有许多喜欢挑战的玩家将其奉为经典。那么,到底是怎样的一款山寨游戏能让玩家如此又爱又恨呢?让我们一起看看今天的主角 ——《超级罗宾汉》。

英文名:Super Robin Hood
常译名:“超级罗宾汉”、“侠盗罗宾汉”
游戏类型:ACT
发售公司:Camerica
发售时间:1985-11-01(美版)
登录平台:NES

剧情与玩法:
《超级罗宾汉》是一款不折不扣的动作游戏,游戏中玩家需要控制主角罗宾汉深入巨大迷宫一般的城堡之中,寻找钥匙与八种财宝,救出公主。
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《超级罗宾汉》并没有关卡的设定,在整个迷宫之中,游戏准备了大量的谜题,如各种机关、陷阱、好多地方需要开动脑筋,通过不断尝试发现隐藏的机关,一些地方甚至需要借助陷阱本身才能通过,对玩家的智慧和应变能力提出了巨大考验。
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总体评价:
回过头来看,这款游戏在主角罗宾汉的动作设定上大量借鉴了“超级马里奥兄弟”,比如加速跑、加速跑后增加跳跃距离、加速跑后下蹲可以滑过狭窄通道、人物分为站立个下蹲两种模式,且下蹲后无法攻击。
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除了这些基本设定外,还有一些细节的地方,比如你可以在主角爬梯子的过程中通过左右方向键来决定其上到平台后的面部朝向,不要小看这个细节,在关卡中许多地方尤其是面对敌人的时候很重要。另外,按住单发B可以保持主角的“拉弓”状态,这样,在跳跃的过程中松开B键就可以在半空完成抢射。

然而同样的动作模式在马里奥的世界中足够使用,但放到这款游戏中却成了玩家诟病的对象,我觉得这不是动作设计本身的问题,而是环境的区别。
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毕竟玩家在这款游戏中要面对的是各种攻击不到的敌人、触碰隐藏机关才会出现的梯子,更难对付的各种陷阱等等,这些显然比马里奥中的几个沟壑、几个移动的平台、几个旋转的“糖葫芦”更难对付。

也许你会觉得这款游戏很无趣,看见敌人却不能尽数消灭,从头到尾也见不到BOSS,也不知道啥时候算过关,只是控制主角在单调的迷宫中转来转去,许多地方都要绞尽脑汁安排动作,把握时机才能通过,完全没有马里奥那种自由的操作空间,让人窒息。
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实际上作为一款以“解谜”为主题的游戏,进入游戏的第一秒,我们就已经身处谜题当中,每一处地形和陷阱,敌方的每一个动作都是谜题本身,而我们的每一步操作都是在为解开谜题而寻找答案,当我们能够被耐住性子谨慎安排自己的动作,抱着探索未知的心态去体验游戏的过程,你就会找到他的乐趣了。

所以《超级罗宾汉》到底是不是一款好游戏,这完全取决于玩家的视角,虽然游戏本身不能带给你消灭敌人击败BOSS的爽快感,但经过不懈的努力后成功解开一个个谜题的一瞬间,那种成就感绝对丝毫不差。
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所以说爱也罢恨也罢,都是玩家对一款游戏的欣赏,游戏有时候也如风景一般,需要一个恰到好处的观赏角度吧。
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各位,你玩过这款《超级罗宾汉》吗?
在你的记忆里有关于他的回忆吗?
当年你通关没有呢?
没通关的话最后卡在了哪里呢?
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