鬼泣吧 关注:217,389贴子:3,310,905

回复:大家怎么看待4代风格特性的整合

只看楼主收藏回复

他要觉得实时切换风格不好,那就不切换呗,一个场景只用一种风格就行了。


IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2025-03-15 10:14
回复
    其实鬼泣4但丁的性能低下和风格整合确实有很大的关系,官方怕整合风格太强,导致但丁4代没控场,单个风格拉出来又很弱,武器于通关来说设计得也不好,但是到了鬼泣5其实就有所改善了


    IP属地:云南来自Android客户端18楼2025-03-15 10:33
    收起回复
      说实话说切风格问题不如说因为这个系统导致但丁每个系统的输出能力都大打折扣。拿4来说,n有三红,有三级枪,有魔化鬼手,都有用同时数值不低,反观d除了一个fs祖宗八辈拳基本上没啥能打输出的技能。导致但丁杂耍很强,但是实战来点太刮了。其实5但丁也有点这个问题,风格所给予的数值过低,除了一个真魔人,诸如厉害的三档摩托,-30w的帽子和电焊是依赖武器本身不是风格。真魔人那是真做到了风格技有用,就是黑洞


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-03-15 10:50
      收起回复
        我只是单纯的反感4代把但丁的风格都削了


        IP属地:天津来自Android客户端20楼2025-03-15 11:10
        回复
          纯放屁,如果3代以后也不能切换风格,我估计如今的鬼泣5某某风格比但丁本身谈论度更高,谈起鬼泣的尼禄,就会想起红刀鬼手,V哥次元斩幻影剑,如今大众眼里但丁的特色就是切换风格,说什么切换风格是败笔的纯纯看几个鬼3视频高潮了,楼上说删枪神风格的也不好,5的松锁枪神幻影剑就是切换风格系统的好设计


          IP属地:江苏来自Android客户端21楼2025-03-15 11:27
          回复
            整合后缺点确实有。
            制作组无法细致化,如真假升的毛病等等没完全处理好的历史残留问题和粗糙设计。
            性能拆的散练习成本高,但又搞了一些奇奇怪怪的超模招式。
            针对但丁的怪物设计越来越粗糙。
            简单来说风格系统无缝后战斗做的粗糙了,在这个提前下他更想要的是做的更好并剔除缺陷更容易上手并对比三代进一步进化的单风格系统。
            这不是堆钱能处理好的事情,但卡表如今应该是不会用心做这方面,近几年卡表对于战斗没以前上心,mh都粗糙了,何况是不重要的鬼泣。


            IP属地:湖南来自Android客户端22楼2025-03-15 11:36
            回复
              全风格和技能本身做成啥样有什么关系?三代一开始就是为单风格做的,四代才做到了联动全风格牵一发而动全身。感觉他就是45没有直升机这种技能了就哈气而已
              总有些人觉得三代打个全能力补丁就无敌了,事实就是三代之所以往死里堆风格强度就是为了单风格战斗,但是那个时候风格和风格根本谈不上联动,单风格就能玩的点枪连削,全风格除了加个暴风雨让自己断连或者加个月神风格让自己断连以外卵用没有。如果45的风格联动性都看不懂的话那确实还是适合玩三代


              IP属地:湖南来自Android客户端23楼2025-03-15 12:06
              回复
                最后面那段感觉就是说UMVC3但丁,就是取消说有风格,RG变普通防御和AVG防御和弹开敌人三种,其余每种招式有固定的按法,枪神强化就是一级大,剑圣强化就是3级大,这样改动其实练习成本不会降太多,反而上限可玩性大大降低,这种单风格增加招式真的还不如多风格招式组合,多风格增加招式和增加武器一样比你单风格招式发展更好,一样是增加招式我还不如多风格


                IP属地:广东24楼2025-03-15 12:09
                回复
                  回他个**就好了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2025-03-15 12:27
                  回复
                    多个风格整合一起太必要了,单风格相当于只能局限一种,玩起来一直感觉不舒服


                    IP属地:山东来自Android客户端26楼2025-03-15 12:37
                    回复
                      有些观点有一定道理,但更多的东西是臆想,证明/证伪成本高昂。深辩的话……容易变成车轱辘话来回
                      另外后续作品里,其他角色都是单风格嘛,V哥黑杀手,尼禄狂战士,翠西剑圣,蕾蒂枪神,新V召唤师。甚至但丁你也可以固定tricker或sword master打


                      IP属地:湖北27楼2025-03-15 12:44
                      回复
                        风格切换问题不大,重点在于不能因为加入切风格就把每个单风格的强度给削了


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-03-15 12:46
                        收起回复
                          有一些我是认同的,比如枪械根本就没必要独立一个风格出来,因为射击键的指令完全就是空的,本来按键都快不够用了,这么搞根本就是浪费键位。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2025-03-15 12:57
                          收起回复
                            四代但丁的失败不是因为削了一些三代实用性很强的招式吗(比如拳套空中剑圣风格的攻击,还有皇家护卫的强度削弱)


                            IP属地:贵州来自Android客户端31楼2025-03-15 13:12
                            回复
                              首先我十分肯定3代的单风格系统以及冷兵器2把,热兵器2把的设计,这让3代玩起来充满了战略性,在不同的关卡不同的敌人面前你该如何取舍自己的搭配。而4代为何要整合风格的同时削弱风格强度,切换风格是一个比较大胆的创新,因为必须得删东西,这是为了强度平衡,如果每个风格保持了3代的强度一点不削就会造成过于强势反而体验差。但确实4代的几个风格删的太过头了,官方没有均衡好这个比例,4代rg可以说是历代最没人想用的,完美防了半天也没攒多少,释放出去如果打空了那也依旧会清空愤怒槽。骗术师更是只能地面滑行一次。而黑暗杀手成为玩家经常误触的风格。
                              不过凡事都有尝试和创新,4代迈出了这一步,总的来说还算,成功吧,因为风格切换提高了但丁的上限,但也同时增加了门槛,会让轻度玩家觉得这个角色遥不可及。风格的切换在4代出现之后,也正式把这个系列在5代转成了一个新的类型,《皇牌空战而且全身心只在战斗系统上,非常偏科》,不过那就属于5代的事了。
                              至于风格"应该怎么改",我不知道🤷🏻♂️但我觉得应该每一代弄一个新风格让人会感受到"啊,这是只有这代才有的独特",所以5代发现只有传统4风格的时候,我是有点小失落的。


                              IP属地:英国来自Android客户端32楼2025-03-15 15:27
                              回复