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3月14日开发者答疑:2025年路线图即将更新,还有其他大饼

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许久不更新的开发人员在社区中回答了玩家关于游戏未来开发的一些问题,谈了很多大饼。具体情况如下:
1、新地图和新等级正处于探索阶段,开发团队正在进行相关原型设计并考虑通过引入更多机制和挑战来更新“兴趣点”(POI,地图上的任务、突发事件和采集等)。
2、我们正在积极考虑改进变异奖励机制,特别是针对奖励的箱子。通过降低制作成本和取消10人本和变异本的双重制作材料需求来进行改进。认为Hive of Gorgons and Mutations Reward 箱子中的奖励没有达到我们预计的目标,并计划将制作材料中所需10人本和变异本的材料分开。(简化)
3、我们的目标是:在每个赛季开始之前,我们都会为玩家提供一份关于我们在 12 月首次发布的原版“路线图”的最新版本,以便您了解即将发布的版本内容以及处于不同开发阶段的内容。我们计划在下个月公布更多关于内容发布日期的信息。(2025年路线图更新)
4、在第8赛季中将会推出新的生存类药水,并且这些药水可以通过奥数台子获取。
5、目前没有计划将 PVP 赛季服永久化,不过未来在主游戏中以及其他赛季服中,可能会看到一些 PVP 服务器的理念和功能得到重新利用。
6、我们目前没有跨区域转服的计划;如果情况有所改变,我们会提前告知大家以便大家做好相应的计划。
7、我们正在打造更多女性化风格的系列产品,并预计其中一些会在年中左右上线。
8、未来会对虚空手的虚空刃目标锁定、追踪效果进行优化。
9、10人本在新世界永恒中很适合,未来会有更多内容。
10、有玩家问是否有更多的工会内容?比如工会房子?开发者回答这些在我们长期的路线图中,我们会在接下来发布一个新的路线图。
11、在即将发布的版本中,我们将对平衡性进行诸多调整,并且还会为玩家提供一些新的奖励和宝石,让他们能够借此改变战斗策略。
12、我们正在积极研发下一款武器,对此我们充满期待。这绝对是我们过去曾接到玩家反馈想要的武器之一,尽管我们目前还不方便谈论相关事宜,但我们坚信等待它的到来是值得的。
13、未来会对入侵模式进行修改,改成可排队模式。
14、在我们的长期规划中,对于游戏模式,我们打算在具备一定条件的情况下开放排名模式版本。竞技场可能是我们首先尝试采用这种方式的游戏模式,但我们希望确保在实施这一举措时,能够建立起恰当的奖励和升级系统,以使这一模式具有吸引力。这很可能不会在今年实现,不过请持续关注,未来会有更多细节公布。
15、有玩家问是否可以将属性点的变更作为一键换装的一部分?官方说这是肯定要做的工作,并且会将天赋点的改动也加入到一键换装中,但目前不确定何时可以完成。
16、会继续评估瞄准锁定功能及其相关平衡性调整的情况。瞄准锁定功能的引入是为了帮助使用摇杆操作的玩家与鼠标键盘玩家竞争,但目前它的强度已经很高了。我们有计划削弱它的强度,同时对其他更具活跃性的摇杆辅助功能进行调整,使其更具实用性。
17、团队会讨论关于未来提高chromatic seals(球)的产出。
18、会很快对FFA(pvp岛)区域的功能做一些优化调整。
19、关于仓库一体化。第一步计划是允许玩家在制作过程中、交易所买卖和住房装饰中从所有存储空间中获取物品。而视图的一体化呈现还需要一个长期的优化过程。


IP属地:山东本楼含有高级字体1楼2025-03-14 11:10回复
    睿智宇哥额、michael1850、小浅丶唱悲伤. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复