我记得最初玩游戏,就是想寻找快乐。当年《新剑侠情缘》一口气玩了一整天。体验剧情,享受战斗。画面也比较漂亮。
而今想来,游戏乐趣就是战斗,没有战斗你还会玩吗?游戏是场体验,剧情游戏虽然好,但毕竟剧情有限,几天就完了。暗黑破坏神搞装备,可以不停刷,首先一点就是装备获取速度不能快,也不能慢。斗地主也是千变万化,赌博运气。正是因为不固定,难以预测,才好玩。至今老滚5都是顶级游戏。有时我想,能不能减少战斗 惊悚 黑暗的元素?《剑侠情缘》剑是战斗,情是人的追求。没有生命力的房间是空洞的。这让我想起给他爱3,当年根本不在乎剧情,而且做各种稀奇古怪的事,比如找建筑物练飞车。如果游戏给玩家提供一个世界,玩家有足够的元素可以互动。游戏怎么玩应该取决于玩家自己。比如三国志11,有很多bug或者不舒服的地方,但是玩家可以用修改mod,可以不搬家 不引兵耍赖。在游戏里我是谁?从哪来?到哪去?可以让玩家自己选择,游戏只是提供大量元素。
而今想来,游戏乐趣就是战斗,没有战斗你还会玩吗?游戏是场体验,剧情游戏虽然好,但毕竟剧情有限,几天就完了。暗黑破坏神搞装备,可以不停刷,首先一点就是装备获取速度不能快,也不能慢。斗地主也是千变万化,赌博运气。正是因为不固定,难以预测,才好玩。至今老滚5都是顶级游戏。有时我想,能不能减少战斗 惊悚 黑暗的元素?《剑侠情缘》剑是战斗,情是人的追求。没有生命力的房间是空洞的。这让我想起给他爱3,当年根本不在乎剧情,而且做各种稀奇古怪的事,比如找建筑物练飞车。如果游戏给玩家提供一个世界,玩家有足够的元素可以互动。游戏怎么玩应该取决于玩家自己。比如三国志11,有很多bug或者不舒服的地方,但是玩家可以用修改mod,可以不搬家 不引兵耍赖。在游戏里我是谁?从哪来?到哪去?可以让玩家自己选择,游戏只是提供大量元素。