1.人类技能——饮血
说明:被紫僵尸攻击处于流血状态时,攻击紫色僵尸可大幅度回血、攻击非紫色僵尸时小幅度回血。

至于回血幅度,就需要策划师好好在游戏中摸索一番了。

2.人类技能——凡人修仙
说明1:携带的武器伤害随时间持续增加;
说明2:疾跑和回血技能冷却大幅降低;
说明3:生存时间越久、移动距离越远、武器品质越低、捡到补给次数越少,增加幅度越大;

至于增加幅度,就需要策划师好好在游戏中摸索一番了。

3.技能——伪装

说明1:人类阵营或僵尸均适用
说明2:人类,附近x米有紫僵尸时自动触发,可伪装成普通僵尸x秒但无法移动y秒,期间若被僵尸攻击会立刻变为僵尸。
说明3:僵尸,低血量时自动触发,可伪装成人类x秒但无法攻击或释放技能y秒,期间被攻击现回原形。
4.人类技能——复活

说明1:开局数秒内被抓,有概率复活为人类;
说明2:复活为人类后会持续x秒,x秒后自动变成普通僵尸,变成普通僵尸后y秒内无法攻击或使用技能。
说明3:被抓的越早,触发概率越大;
说明4:伪装时被抓,增加触发概率;
5.僵尸技能——有福同享

说明1:人类阵营或僵尸均适用
说明2:可为附近的队友承担伤害,自己血量比例越高,替队友承担的伤害越高、影响的空间范围越大。
至于影响的空间范围,就需要策划师好好在游戏中摸索一番了。
