本来是在抗吧写了很长一段的,但是被说违规连续删了两次,想着来lck吧试试能不能发出来,但是又被删的话很费力所以就直接说结论,各位如果有不同意见轻点批判
第一条小龙改成小厄塔汗(强度改为大概3人左右,提供团队范围享用的经验花)。先锋虫满层效果增强,大概3/4/6分层。生成位置不固定,与血腥程度(塔皮与分路人头数)相关,先锋虫刷新在血腥程度大的一路,小厄塔汗相反。峡谷先锋(代替爆花的厄塔汗,中立野怪时属性提高与目前的厄塔汗相同。召唤后提高对塔伤害以及削弱血量抗性)与复活的厄塔汗(复活buff持续时间减少,为与先锋虫增强想平衡)按厄塔汗的规则轮换,固定刷新在先锋虫位置,大龙依旧为25分钟在先锋虫位置。小龙数量从4变为3,龙魂地形以第二条为准,龙魂效果为最后一条,同时每条龙以及龙魂的效果增强,刷新位置是与先锋虫相反的一路。远古龙对于有龙魂一方具有一定的伤害减免,但是远古龙buff会受到龙魂特色增强。至于具体的数值得不断优化,但是优化好了就可以不用再动了,每个赛季的大更新也可以围绕地形,小资源展开,重要资源就不能再动了。
结论就是我认为这样的改动可以缓解目前所谓的公式换线现状(设计师来来回回搞的换线惩罚太难绷了),而且可以让进攻方与发育方可以有更多的战术运营上的博弈,尤其是前中期会有更多的适配阵容和实时的布局决策。

第一条小龙改成小厄塔汗(强度改为大概3人左右,提供团队范围享用的经验花)。先锋虫满层效果增强,大概3/4/6分层。生成位置不固定,与血腥程度(塔皮与分路人头数)相关,先锋虫刷新在血腥程度大的一路,小厄塔汗相反。峡谷先锋(代替爆花的厄塔汗,中立野怪时属性提高与目前的厄塔汗相同。召唤后提高对塔伤害以及削弱血量抗性)与复活的厄塔汗(复活buff持续时间减少,为与先锋虫增强想平衡)按厄塔汗的规则轮换,固定刷新在先锋虫位置,大龙依旧为25分钟在先锋虫位置。小龙数量从4变为3,龙魂地形以第二条为准,龙魂效果为最后一条,同时每条龙以及龙魂的效果增强,刷新位置是与先锋虫相反的一路。远古龙对于有龙魂一方具有一定的伤害减免,但是远古龙buff会受到龙魂特色增强。至于具体的数值得不断优化,但是优化好了就可以不用再动了,每个赛季的大更新也可以围绕地形,小资源展开,重要资源就不能再动了。
结论就是我认为这样的改动可以缓解目前所谓的公式换线现状(设计师来来回回搞的换线惩罚太难绷了),而且可以让进攻方与发育方可以有更多的战术运营上的博弈,尤其是前中期会有更多的适配阵容和实时的布局决策。