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warfighter模组的作者亲自在评论区留言频道写的游戏指南的翻译

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(我个人认为对于游玩该游戏和模组有一定价值,所以特地进行了翻译)
(附言:我会在翻译内容中作大写英文简写注释,这可以帮助想要试图自己进行翻译的读者)
附出处图片

战争之人(WarFighter)专题报道:游戏指引
从WarFighter Modification的Discord服务器复制/粘贴,用来给Steam公众查看和评论。
Discord服务器邀请链接:https://discord.gg/kkvfPzut9p
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欢迎来到改进后的WarFighter官方指引集
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该频道专门收集开发者和贡献者提供的各种提示、建议和指导,以帮助玩家熟悉mod中使用的游戏玩法、机制和战术。这个模组中的许多东西都是基于现实生活中的(政府官方)声明、训练和使用手册——所以这个模组中所适用的东西也可能适用于现实生活。创建这个指引的本意是为所有玩家提供快速上手的指导内容。
请务必关注游戏内所加载内容的提示频道,了解更多关于mod的提示和建议。
此频道的内容将专门用于游戏教程和教育意义的目的。
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步兵基本游戏玩法指引
本段将介绍涉及步兵部队的游戏基础内容、角色、组织,以及步兵大部分工作所采用的基本理论和战术。
了解步兵角色定位
步兵部队中有许多不同的角色,有不同的物品配备和技能。此名单将为您提供可使用角色列出来并作简短说明。
指挥与控制(角色
班长/小队长=一个班/小队的领导者,大部分时间由士官领导。班长/小队长(往后以“班长”翻译)的任务是领导他们的小队,做出战术决策,并执行排长传达的命令。班长通常会配备步枪、手枪、破片手榴弹和烟雾弹、用于传达信号的化学发光棒、以及用于向其他队员指示班长瞄准目标的多用途示踪弹药。班长还携带了一台双目望远镜,可以发现目标并为其他己方单位/小组做侦察工作,帮助他们传递目标位置并调整火力。根据小队编制与装备表(ToE——Table of Organization and Equipment)来看,班长也可以同时兼任掷弹兵/榴弹兵。
组长(副班长/副队长)/队内二把手=行动取决于小队编组组成和军事条令,组长或队内的二把手要么领导班/小队里的一个小组,或者担任班长的助手。他/她会将班长的命令传达给他们班/小队或其他班/小队。他们可以是初级士官,也可以是从具备领导才能的高级士官中选拔出来。他们的装备配置与班长相似,其中有些组长也可能兼任掷弹兵/榴弹兵,这些均取决于班/小队的编制与装备表。
[班长能够修理载具并救治被击倒的友军,组长能够救治被击倒的友军]
普通士兵
步枪兵/无名士兵=通常是技能和经验最低的初级士兵。携带带有默认弹药的步枪、破片手榴弹和烟雾弹。旨在作为机枪手等精通武器精锐部队的支援部队,或作为侧翼部队。他们作为战场上灵活自由的角色,可能会为他们的主要武器携带额外的弹药,因为他们不像其他兵种那样携带太多额外的东西。
掷弹兵/榴弹兵=装备步枪和榴弹发射器的初级或高级士兵。除了榴弹发射器的榴弹(高爆(HE——High Explosive)、高爆破甲两用弹(HEDP——High Explosive Dual Purpose)或烟雾榴弹),还携带有主武器的标准配置数量的弹药,并且携带了标准配置数量的破片手榴弹和烟雾弹。
战斗救生员=接受过额外医疗训练课程的士兵,他们的医疗技能水平介于每个士兵被传授的伙伴援助式基本生存救助技能和专职战斗医务人员受过培训的先进生命救援技能之间。他们携带一支装有标准弹药的步枪以及额外的医疗包,能够拯救战场上被击倒的友军。
自动步枪手(机枪手)=装备轻机枪/班用自动武器的士兵,通常是中等口径(5.56、5.45、7.62x39)的班用自动武器(SAW——Squad Automatic Weapon),如M249或RPK班用机枪,他们会为他们的主武器和投掷物携带标准配置数量的弹药,机枪手所处的小队给他们分配的任务主要是全自动火力支援和压制敌人掩护队员。
机枪手/机枪操作手=配备通用机枪(GPMG——General Purpose Machine Gun)的士兵。他们通常使用步枪子弹口径大小的机枪(7.62 NATO,7.62x54R),如M240、PKM或MG3通用机枪。他们在小队的主要任务是火力支援和压制敌人,并且会为他们的主武器和投掷物携带标准配置数量的弹药。机枪手可以由一名携带额外弹药的携行支援人员进行协助,如果机枪手不在,携行支援人员也可以运用他精通机枪的技能代替机枪手操作机枪。
精确射手=接受过额外射击训练的士兵,装备有指定的狙击步枪(DMR——Designated Marksman Rifle,指定射手步枪)或半自动狙击步枪,如M110A1和SVD Dragunov狙击步枪,也可能会配备侦察步枪(SDM-R、MK12 SPR等)。他们的瞄准镜使他们能够更好地为其他队员发现目标。精确射手的任务是消灭高优先级目标并成为提供小队的远程精确火力支援的单位。
反坦克手=在配置步枪的同时携带反坦克发射器的士兵。反坦克武器种类有诸如M3 MAAWS、RPG-7、M136 AT4一次性发射器和其他反坦克武器。他们作为提供小队打击载具和防御工事的反坦克火力能力的支援单位,可以由一名携带额外弹药的携行支援人员协助,如果反坦克操作员不在,该携行支援人员同样精通反坦克武器的技能可以让他代替反坦克手操作反坦克武器。
突破手=一种近距离作战的专业兵种,这些士兵携带霰弹枪和冲锋枪等短程作战武器,并且携带了额外的手榴弹,旨在成为近距离和城市巷战中的尖兵。该兵种在近距离交战的能力很强,但远距离作战能力匮乏。
[有些角色可能会携带手枪作为备用武器,这取决于阵营派系单位的编制装备表]
[如果可以的话,让机枪/反坦克武器操作手和他们的携行支援人员在一起。携行支援人员不仅可以携带额外的弹药,而且如果操作员倒下,助手还可以运用同样精通的技能来有效地使用武器。他们还可以充当掩护操作手和侦察员的角色,以便操作手更有效地操作他们的武器]
[分散你的部队,避免整个小队的队员被爆炸物同时击倒]
[将你的小队分成2-3支。其中一支作为火力支援小组作部署,负责大部分火力支援和压制敌人的任务,另一支作为侧翼或突袭部队。]
[每一个细节都很重要,细节累积起来会使战线变得更加牢固,记住这一点]
[尽可能避免被对方绞肉的情况,不要盲目地撞上敌人可能的枪线]
[即兴发挥、适应变化、克服万难,依形势和本能行事,从而赢得战斗]
[步兵部队是你的立身之本,切不可忽视或小觑。即便拥有再多的车辆与火炮,最终仍需依靠实地作战的士兵作实际部署]
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单兵小型/个人武器基本指南
本节将介绍wafighter模组增添修改原版游戏后游戏内可用的各类单兵小型武器和弹药的基本参数。从步枪到机枪,再到反坦克火箭弹发射器。为了能让士兵能够高效地运用它们作战,了解你的武器系统的作战能力是至关重要的。
了解武器作战水平
单兵小型武器有许多不同的类别,每一类都有自己的性能数据和使用用途。这份列表将为您提供单兵轻小型武器的一般情况下的性能数据和可用的详细信息。
武器的攻击范围
武器射程和精度的计算基于武器理论最大射程、有效射程和武器的弹道射击性能
(以游戏地图的米计)
步枪、轻机枪(LMG——Light Machine Gun)、通用机枪、精确射手步枪、侦察步枪(Recce步枪——Reconnaissance Carbine)、冲锋枪(SMG——Submachine Gun):120米
重机枪(HMG——Heavy Machine Gun),狙击步枪:140米
榴弹发射器:90-120米(取决于武器和弹药)
反坦克火箭筒:80-140米(取决于武器和弹药)
手枪、霰弹枪:80米
武器类别
突击步枪=标准型配发全自动射击步枪,使用中间威力弹(5.56、5.45、7.62x39)。目前全球许多不同的军队都采用了通用制式步枪,它是世界各地战场上最常见的枪支类型,在中短程距离使用它作战会更有效。
战斗步枪(全威力弹步枪)=适配全威力步枪弹(7.62 NATO,7.62x54R)的可选射击模式或半自动步枪,在步枪发展历程中向突击步枪过渡之前的冷战时期,世界上许多军队都采用了它。在中远程距离作战会更有效,与突击步枪相比,它具有更好的弹道学性能、杀伤力和射击精度,但通常以更大的后坐力、重量、更低的射速和较差的操控性为牺牲代价。
精确射手步枪=指定射手步枪,半自动武器,并使用全尺寸全威力步枪弹,旨在填补狙击步枪与战斗步枪之间的战术空白。指定的精确射手使用常规的全金属被甲弹(FMJ——Full Metal Jacket)或高精度竞赛级弹药远距离射击目标。该枪械最适合远距离使用,可在战争迷雾开启的情况下使用高倍数瞄准镜发现目标。
侦察步枪=精确步枪,该武器具备可在单发和全自动之间切换射击模式的功能,使用中间型威力弹,旨在填补精确射手步枪与战斗步枪之间的战术空白。与较重的精确射手步枪相比,更轻巧便携的侦察步枪具备更高的射速、更好的操控性能和与突击步枪之间的弹药通用性,但是相较精确射手步枪而言却是以牺牲弹道射击性能和杀伤力为代价。
LMG=班用轻机枪,是一种全自动的弹带式供弹或弹仓供弹式枪械武器,使用中间型威力弹,并被用于小队全自动火力支援和火力压制,与突击步枪之间有弹药通用性,并且比通用机枪更轻和便携。
GPMG=通用机枪,也是一种全自动的弹带式供弹或弹仓供弹式枪械武器,使用全尺寸全威力步枪弹。它是小队全自动火力支援和压制敌人能力的主要来源。其火力比轻机枪更加致命,它相比班用轻机枪而言更大更重、灵活性更低。
HMG=重型机枪,是一种全自动弹带式供弹枪械武器,使用12.7毫米或14.5毫米口径的弹药。它带来所向披靡的强劲火力,能够轻易撕裂人员、贯穿掩体和摧毁轻型装甲车辆。由于其重量的缘故,它们只能被安装在武器支架或载具上使用。它们使用较重的弹药,有效射程远,弹道射击性能好。
SMG=冲锋枪,该武器具备可选射击模式的功能,发射手枪口径子弹(9x19、9x18、.45 ACP)。在现代,人们大多更倾向于使用卡宾枪、短管步枪,该武器系统在近距离交火中仍能保持有效毁伤能力,同时满足反恐部队对减少附带损伤的战术需求,并且也适配特种部队静音作战场景,运用亚音速弹和消音器的组合,能够实现超低可探测性(声/光/烟三维度抑制),它也可以作为乘员和非战斗人员的个人自卫武器。
手枪=紧凑型武器,它使用手枪口径的子弹,被用作随身携带的防身武器。假如以长柄兵器为主武器,那么佩剑应视为副武器,类似的情况则是如果步枪作为单兵主战装备时,手枪应作为标准化应急副武器。如果你处于主武器弹药耗尽或卡壳等紧急情况,请使用手枪。
SBR(Short-Barreled Rifle)=短管步枪,短管步枪通常使用中间型威力弹,非常适合填补冲锋枪和突击步枪之间的火力空白。尽管精度和弹道射击性能比突击步枪稍差,但具有更好的操控性和更好的近距离作战能力。
狙击步枪(Sniper Rifle)=高精度、远程作战步枪,该武器专为精确射手和狙击手设计用于远距离打击高价值目标。该武器平台适配弹药涵盖了从标准步枪弹到重机枪弹,其有效射程超越了同类武器,就像精确射手步枪和侦察步枪一样,它的瞄准镜也让使用者拥有穿透战争迷雾提供更全面情报的能力。
反坦克发射器=单兵肩射式多口径反装甲武器系统,旨用于对抗载具、防御工事,甚至是像步兵这样的软目标。
榴弹发射器=可下挂于步枪或独立使用,并涵盖了多种不同类型的尺寸,用于打击软目标、轻型装甲目标和防御掩体工事。它可以使用多种弹药,包括高爆榴弹、高爆破甲两用榴弹和烟雾榴弹。
[搜查载具和尸体携带物品的库存,你可能会找到有用的物品,比如机枪、反坦克武器、急救箱、弹药和其他在你需要时可以帮助你的东西。]
[大多数武器采用“归零”的机制,当AI射手保持对同一目标的持续射击且未大幅偏离时,使用武器的精度会逐步提高。这是为了模拟武器使用者通过观察子弹落在哪里来调整武器火力弹道。在AI使用机枪和反坦克发射器时这种机制更加明显直观。]
[用“归零”机制进行举例:机枪标准弹链的每第4-5发子弹是一发曳光弹,在发射第四或第五发可见的曳光弹时会产生可见的曳光示踪轨迹,机枪手将根据观察曳光弹落点来调整射击以提高下一次射击的精度。在向目标发射更多子弹后,射击精度的命中率可以提高5%到30%。在机枪手向距离上一个目标足够远的另一个目标开火射击后,“归零”机制带来的额外精度提升将被重置为零。]
[留心你可使用的战斗装具物品和武器装备,它们对你的步兵在战斗中的表现有很大的影响,善用利器,克敌制胜。]
[破片手榴弹是致命的武器,有些手榴弹可以投掷得更远,但爆炸半径更小。有些手榴弹投掷距离较短,但爆炸范围更大。有些手榴弹是两全其美的。有些则在撞击时爆炸,如RGO和RGN手榴弹。当敌利用掩蔽工事导致直瞄火力无法有效压制或接近敌人是高风险的危险路径时,应使用手榴弹实施工事破袭。]
[使用烟雾弹来掩盖你的行动轨迹或阻挡敌人的视线。烟雾弹是你在激烈的步兵交战中经常用到的非常重要的道具。]
[不要总是墨守陈规从显眼的主要路线进入入口,可能有敌人预先隐蔽设伏躲在那里设置了杀伤伏击区。如果可以,使用C4炸药或火箭筒打开一个新的入口点,破墙开洞,开辟更安全的通道。]
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[不同的机枪根据其结构特性具有明显不同的战术效能差异——很大程度取决于它们的重量参数与口径规格。M249班用自动武器和PKM通用机枪等较轻的机枪肩射能力和无依托射击能力更好,其在非稳定平台射击更精度更好,更适用于高机动突袭作战需求。同时相较之下,M240通用机枪和MG3中型机枪等较重的机枪在无稳定依托支撑的情况下射击不是那么稳定,也不适合高机动突击作战,但它们通常火力优势更好,平台稳性增益更强,特别适用于防御性部署及依托阵地作战(卧姿射击状态、掩体工事内设防、被用于车载武器平台)。根据它们的特点明智地在合适的情况下用好你的机枪。]
[不同的反坦克武器具有不同的参数值和最大射程,所使用的弹种在决定弹丸的杀伤力和射程方面起着重要影响作用。通常,较重和“较胖”的弹种以降低射程为代价,具有更大的侵彻威力(穿透能力),而轻量化薄壁弹体具有更高的初速和更优的射程,但是其侵彻威力相较而言更小。串联战斗部的破甲弹对付装甲单位很有效,但其射程有限。单级装药弹头(非串联)的破甲弹属于通用型弹药,对轻装甲目标和野战工事具有较高毁伤效能。高爆战斗部/多用途战斗部对非装甲车辆、有生力量和土木工事具有显著毁伤效能(且具备更加优秀的射程性能)]
[需要特别注意你步兵的单兵携行负荷总量,身上负载物品越重,战斗人员的耐力值消耗速率就越大,这会导致战斗人员战术机动性降低,持续冲刺时间缩短。全建制列装机枪的班组,可以实现强力的火力密度覆盖,但必须保持配备有自动步枪手和携行支援人员的战术编成,因为携带的单兵武器系统具备轻量化特性、战术机动性,并且擅长支援其他武器(指多武器协同效能)]
[不同级别步兵单位的装具配置和各项性能指标存在差异,步兵单位级别越高,他们的作战效能就越高。一些阵营派系比其他阵营派系拥有更好战斗技能素质的兵种人员(但该阵营派系该兵种人员需要更多人力)。最好使用较低和中等级别的步兵单位进行前线的正面交战,而较高级别的精锐步兵部队则用于火力支援节点摧毁、敌战术间隙渗透、关键地形夺控,以最大限度地运用他们的技能素质差异特性。精英部队拥有更强大地自我作战支持能力和独立作战水平,这意味着他们在特种作战任务中更加具备优势。]
[某些武器比其他类型明显优秀得多,某些特定的弹药类型也比较过时的弹药型号更加优异。这些因素会长期影响你部队的战斗效能,你需要为你的部队配备最好的装备。]
[武器可能会发生卡壳,不同的武器有不同的可靠性数值,直接决定了它们在开火后卡壳的几率高低。如果你的武器发生卡壳,你必须立刻寻找掩体或战术撤离,直到你的作战单位修好武器卡壳的故障。或者也切换到其他备用武器(如手枪)。重新切换到你的主武器后,卡壳状态会自动解除。]
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装甲载具基本指引
本节详解了装甲战斗载具(如装甲运兵车(APCs——Armored Personnel Carriers)、步兵战车(IFVs——Infantry Fighting Vehicles)和主战坦克(MBTs——Main Battle Tanks))核心必备的基本知识,及其配套作战理论与战术运用方案。
了解载具角色定位
不同类型的载具有不同的名称,以下是你在战场上可能遇到的一些类型的载具。
多用途勤务车辆=具备勤务职能的各种车辆,如后勤补给、物流转运和人员运输投送。这主要包括小轿车、卡车和其他勤务运输载具。
MRAP(Mine Resistant Ambush Protected Vehicle)=防地雷反伏击车。这是一种重型防护的载具,其设计标准要求能够抵御简易爆炸装置(IEDs)的爆炸攻击,为车内人员提供了高等级的防护。主要是由西方国家的军队使用,专用于争议地区的巡逻。通常配备支援火力武器。
APC =装甲运兵车。重型装甲军用载具,专用于战场环境下兵员和作战装备的投送。通常配备机枪至机炮等型号的武器。拥有的不同保护级别基于其自身的型号和种类。
IFV=一种设计用于运输机械化步兵、同时提供各种任务的行动支援、并且配备了重型装甲和自动火炮、同轴机枪、也可能携带反坦克导弹(ATGM——Anti Tank Guided Missile)发射器的装甲战车。可以担任主战坦克一同进攻组成突击矛头以及侦察执行战场监视任务或与步兵支援协同工作的职能。
MBT=主战坦克。在许多现代军队中坦克的通用设计是火力-防护-机动三重效能平衡的核心装甲平台。冷战时期,更大功率的引擎、改进型悬挂系统和轻量化复合装甲的发展,使得设计出一种具备超重型坦克级别的火力、重型坦克级别的装甲防护和轻型坦克级别机动性能的坦克成为可能,并让其能在常规坦克设计的重量下就能整合这些优点。
了解弹药
了解装甲载具使用的不同种类的弹药很重要,因为每种弹药的类型都不同。与第二次世界大战单一化弹药配置不同,弹药的种类在本世纪激增且用途专用或多样化,有更多种类的弹药用于不同或多种目的。每种弹药都有自己的毁伤特性和战术定位。
以下是可用的载具弹药清单。
AP(Armor Piercing)=穿甲弹
APBC(Armor-Piercing Ballistic Cap)=被帽穿甲弹
APC(Armor Piercing Capped)=被帽穿甲弹(带有软金属帽以减少碎片化并提高对倾斜装甲的穿透能力)
APCBC(Armor Piercing Capped Ballistic Capped)=被帽风帽穿甲弹(结合了被帽和流线型弹道帽,提高精度和穿透力)
APCR(Armor Piercing Composite Rigid)=硬芯穿甲弹(使用钨芯和轻金属外壳,提高速度但穿甲能力随距离衰减)
APDS(Armor Piercing Discarding Sabot)=脱壳穿甲弹(APCR的升级版,弹芯更细长,脱壳后减少阻力,远距离性能更好)
APFSDS(Armor Piercing Fin Stabilized Discarding Sabot)=尾翼稳定脱壳穿甲弹(现代主战坦克主要弹药,高穿深和稳定性)
APHE(Armor Piercing High Explosive)=穿甲高爆弹
APHEBC(Armor Piercing High Explosive Ballistic Capped)=风帽穿甲高爆弹
API(Armor Piercing Incendiary)=穿甲燃烧弹
HE=高爆弹
HEAT(High Explosive Anti Tank)=高爆反坦克弹
HEDP(High Explosive Dual Purpose)=多用途高爆弹(反人员和轻装甲)
HEF(High Explosive Fragmentation)=高爆杀伤弹
HEI(High Explosive Incendiary)=高爆燃烧弹
HESH(High Explosive Squash Head)=碎甲弹(粘附装甲后爆炸产生冲击波)
HVAP(High Velocity Armor Piercing)=高速穿甲弹
MPAT(Multi Purpose Anti Tank)=多用途反坦克弹(也称为HEAT-MP)
SAPHEI(Semi Armor Piercing High Explosive Incendiary)=半穿甲高爆燃烧弹
SM=烟雾弹
WP(White Phosporus)=白磷弹
ATGM=反坦克导弹
尾翼稳定脱壳穿甲弹(APFSDS)是用于对抗重型装甲载具(如坦克)的首选反坦克弹种,它能提供具备最优异的穿甲效能。由于技术进步的原因,其穿甲深度下降的幅度并不像第二次世界大战那样随距离增加导致的衰减较大。
多用途反坦克弹(HEAT-MP/MPAT)是一种多用途弹药,适用于对轻装甲目标、防御工事、障碍物和步兵实施有限效能打击。它具备多种用途,可用于各种目标,但是没有特别突出的地方,多任务特性导致专项能力弱化。
破甲弹(HEAT)是一种高爆反坦克弹种,被设计专司装甲目标毁伤。它不会随距离增加导致穿透力下降。它大多被用于摧毁轻型装甲目标,通常比多用途反坦克弹具被更高的穿透效能,但对软目标和步兵的杀伤爆炸半径要小得多。
多用途高爆弹(HEDP)在毁伤效能上等效于多用途反坦克弹,但主要是被用于单兵榴弹发射器或AH-64阿帕奇攻击直升机上的M230链式30毫米机炮。
碎甲弹(HESH)是一种多用途弹丸,主要用于对抗硬化结构体、障碍物以及轻装甲车辆和步兵。其设计使其炸穿坚硬的表面并对后方目标释放强效爆破威力,但是对应用了复合装甲和爆炸反应装甲技术的重型装甲目标作用有限。
白磷弹(WP),可以在具备燃烧杀伤效果的同时生成浓密烟幕。主要作用是提供大范围战场烟幕遮蔽,同时通过高温燃烧迫使藏身于掩体工事的敌方步兵暴露或撤离。
西方国家与东方国家制造的军用载具在性能指标、战术部署方式及配套军事学说层面存在根本性差异。你可能需要对他们的历史沿革和说明手册做一些研究,才能透彻地理解其设计逻辑与战场定位。
散开你的载具,建立交叉掩护阵型,让它们的视线覆盖朝向敌人可能的来袭路线。
保持前装甲必须始终面向敌人,因为载具在前部的主装甲区是装甲防护效能最好的地方。
不要像《战争雷霆》和其他游戏中的虎式I重型坦克那样,采取将坦克向左或向右倾斜30度的侧向装甲倾角战术。与前部装甲相比,现代坦克的侧面和后部装甲要弱得多,即便微幅姿态角调整也可能导致入射弹道穿透侧甲薄弱区
西方国家体系载具通常比东方国家体系的载具战术在灵活性与勤务便捷性方面更加优秀,但是其成本高昂、设计复杂且较难完全理解和使用。
一般而言,火炮是战场之王。
攻击直升机并不像大多数动作电影或游戏中那样用于近距离缠斗。他们被设计出来的目的是保持防区外安全打击距离,依托机载观瞄系统实施超视距精确打击。
装甲载具炮塔上的装甲等效防护等级往往比车身更高。因此,将车体隐藏在掩体后面,仅暴露具有防护优势的炮塔实施交战是理想的作战方式。
载具的存储库存中可能有对你有用的物品,如急救包、武器、投掷物和弹药。一定要检查它们的存储库存,看看有没有对你的部队有用的东西。
工兵、装甲乘员和后勤支援人员、精锐级别的步兵以及班长/小队长能够修理战斗载具,除非上述载具损伤或毁坏到了无法修复的程度。
按鼠标中键(MMB)切换载具武器及炮塔操控权限分配模式,可选AI托管或由玩家手动控制。
某些特定载具可以使用“选用开火模式(alternate fire mode)”。有关如何使用它的详细信息,请参阅此网址:https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2777685314/3415430580683324261/
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如果您对模组和游戏机制、单位、模型技术性能等等存在任何技术疑问,请随时在此处提问。


IP属地:贵州本楼含有高级字体1楼2025-03-08 18:15回复
    侦察步枪那里的翻译我打错了,应该是填补了“狙击步枪和突击步枪的之间的战斗空白”而不是战斗步枪
    warfighter新更了以色列阵营,可能有人直接想入手GRM拿起装载105串联弹头的RPG7当哈马斯模拟器了,那么我后面会发个帖介绍一下GRM阵营的新版自爆步兵的机制


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-03-08 20:03
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      提出几个翻译上的问题:
      1、APBC翻译不应该是“被帽穿甲弹”,应该是“流线型帽穿甲弹”。
      2、倒数第四小段字中“装甲乘员和后勤支援人员”中的后勤支援人员原文是"support crew",这里应该翻译作“勤务载具乘员”,代指悍马、丰田之类的脆皮支援车辆和卡车上的乘员
      3、我前不久用了一下warfighter的繁体翻译子模组,发现鹅阵营坦克后缀带有“Obr.2023”译作“2023版”,“Obr.”是外贸版本(猴版)的意思,所以应该译作“2023年外贸型号”。对应的带有“Obr.2023”后缀的载具会比原载具电子火控设备(AI精度)、火炮威力都更弱,有的载具装甲也会有所削减。但是游戏中更廉价,所以性价比未必就低


      IP属地:贵州来自Android客户端4楼2025-03-26 22:26
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