RT,兄弟们觉得这样改能不能解决肉弹要么上天要么遁地的极难平衡现状:
1.肉弹增加等级区分,和穿甲弹互相独立,12级穿甲弹肉伤重新降低至100%,肉弹的最高等级和穿甲弹一样都是6级
2.肉弹的穿甲能力不是彻底没有,而是视为低1级的穿甲弹,比如4级肉弹的穿甲等级和甲伤衰减和3级穿甲弹一致,同时肉弹的对肉伤害固定为全等级对躯干(头胸腹)160%,对四肢110%
如此一来,肉弹比穿甲弹而言对低级甲具有无可争议的优势,对高级甲则因穿甲能力差具有劣势,而对四肢增伤的大幅降低也避免了低级肉弹能轻易修死6套的情况。
下面举例说明:以勇士为例
3级穿甲弹对1234甲(以最好的为主)的btk分别是3,4,5,7
新机制下3级肉弹对1234甲的btk分别是2,3,6,9
成功表现出了对低级甲优势,同级高级甲劣势的趋势
1.肉弹增加等级区分,和穿甲弹互相独立,12级穿甲弹肉伤重新降低至100%,肉弹的最高等级和穿甲弹一样都是6级
2.肉弹的穿甲能力不是彻底没有,而是视为低1级的穿甲弹,比如4级肉弹的穿甲等级和甲伤衰减和3级穿甲弹一致,同时肉弹的对肉伤害固定为全等级对躯干(头胸腹)160%,对四肢110%
如此一来,肉弹比穿甲弹而言对低级甲具有无可争议的优势,对高级甲则因穿甲能力差具有劣势,而对四肢增伤的大幅降低也避免了低级肉弹能轻易修死6套的情况。
下面举例说明:以勇士为例
3级穿甲弹对1234甲(以最好的为主)的btk分别是3,4,5,7
新机制下3级肉弹对1234甲的btk分别是2,3,6,9
成功表现出了对低级甲优势,同级高级甲劣势的趋势