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回复:怎么平衡动力甲和护甲啊?

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强制破潜取消掉,动力甲没办法潜行。


IP属地:湖北16楼2025-03-09 10:16
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    就不能肉身玩轻武器脆皮点,动力甲玩重武器硬的批爆吗


    IP属地:新疆来自Android客户端17楼2025-03-09 11:34
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      肉甲现在根本进不了突袭或者说难度太高。应该平衡一下让肉甲最起码能玩突袭。


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2025-03-09 15:41
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        话说这游戏什么时候加强潜行和开镜


        IP属地:云南来自Android客户端19楼2025-03-10 16:01
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          早就该加强护甲了,不然尸鬼系统一上线谁还要用不屈啊。护甲也该给一个成套生效的百分比减伤,动力甲都有42%减伤了,护甲给个15%左右不过分吧?或者 重甲20%,轻甲10%什么的


          IP属地:广东20楼2025-03-10 16:39
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            我估计是对突袭强制破潜的机制进行修改


            IP属地:湖北来自Android客户端21楼2025-03-16 17:56
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              有没有可能这条的意思是平衡用不上的护甲,比如加强T60,X01之类的


              IP属地:山东来自Android客户端22楼2025-03-17 16:34
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                战士,圣骑士,法师,术士,盗贼,猎人,术士。


                IP属地:河北来自Android客户端23楼2025-03-17 16:38
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                  给肉甲增加高额的减伤、移速、AP减耗,再回到肉甲步枪统治辐射76的时代


                  IP属地:吉林来自Android客户端24楼2025-03-18 22:17
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                    估计是加强护甲,这种休闲游戏最忌讳削弱,塞杯也有段时间没搞削弱了,一直在加强


                    IP属地:山东来自Android客户端25楼2025-03-21 17:02
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                      手柄右键加血能不能弄个自定义,手柄想吃扩散剂或者超级针必须要把其他针扔了,扩散针还只能在轮盘里选,手柄太难了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2025-03-29 02:33
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                        不知道太阳熄灭前动力甲的模型能不能给修修,左肩膀不会动一弯腰就一张狗皮膏药糊脸


                        IP属地:江苏来自Android客户端27楼2025-03-29 15:16
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                          每套动力甲都应该有特定的属性,比如X-01可以反射能量武器,T65可以反射实弹,掠夺者可以增加近战攻击。


                          IP属地:上海28楼2025-04-02 14:12
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                            其实穿着动力甲比肉甲力量高、防御高很符合常理,不用搞啥平衡。而且动力甲新型号比老型号强也正常。看现在军队研发的不也是士兵外骨骼嘛,再发展发展就是单兵动力甲了。从诞生顺序来讲也是普通作战服、然后带点儿防弹陶瓷片钢板这类深口袋、单兵外骨骼、动力甲,一代更比一代强才正常,没有穿上动力甲还不如肉身的道理。即使搞平衡,也就应该给成套肉甲加点儿敏捷感知或者潜行这类属性,


                            IP属地:北京29楼2025-04-02 21:00
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