cs赛事吧 关注:76,056贴子:2,563,401

详解V社CS积分机制

只看楼主收藏回复


V社在2025年对赛事要求按照V社排名进行邀请,包括所有S级大赛,甚至major,将V社积分的重要性提升到了前所未有的程度。而这一积分机制是如何运作的在中文社区并没有定量研究,社区讨论仅限于“重视奖金”“多打分就多”等模糊描述,本帖以下将展开介绍是V社积分是如何运作与更新的,以及大家最关注的tyloo究竟能否超过FQ到达亚洲第二的位置。


IP属地:北京1楼2025-03-06 17:24回复
    注:以下所有内容全部来自V社github上的开源代码https://github.com/ValveSoftware/counter-strike_regional_standings,除此链接外的所有积分表包括hltv的V社动态积分表均仅为对V社积分的预测,而非真实积分


    IP属地:北京2楼2025-03-06 17:27
    收起回复
      一.总览
      V社积分由两部分构成,分别是Starting Rank Value(以下简称赛事积分)和Head To Head Adjustments(以下简称H2H积分),前者可以理解为赛事奖金积分+最近的胜场积分,根据赛事中奖金和所有获胜局的对手强度得出(输比赛不会使得这个分数减少),后者则类似于足球或者棋类运动中的elo积分,根据每场比赛对手强弱以及胜负进行加减分,胜利队伍加的分和失败队伍减的分数数值相同。
      而这个积分自然不能越累计越高,因此V社引入了时间衰减,给更近的赛事更高权重,超过半年的赛事不予统计;具体来说,离当下时间最近的一个月内的比赛系数为1,一个月到六个月的系数从1-0线性衰减,例如去年12月15日结束的major赛事的时间系数为0.679。值得注意的是,以上所有积分的统计均需要乘这个时间衰减系数
      除此之外,V社还引入了赛事系数,用以衡量赛事强度(major,卡托等为1,EPL S20淘汰赛阶段为0.889),该系数会影响赛事积分中的一部分分数,但不影响H2H分数。


      IP属地:北京3楼2025-03-06 17:40
      回复
        二.H2H积分
        考虑到复杂程度,本帖先介绍相对简单的H2H积分,其由以下两个分数决定,1.当下的赛事积分;2.当下的RD(积分偏差)分。后者在队伍持续参加比赛时固定为75分,如果较长时间不参加比赛,后者分数会提高,具体来说如果RD分高于对手队伍,则你在赢得比赛的时候将会加更多分数,而对手会扣掉更少的分数。
        具体计算公式见下图,其中E是预期胜率,通过1/(1+10^(你的赛事积分-对面的赛事积分)*0.9742/400)得到:

        举个例子,如果你的队伍分数是1000分,你的对手的分数是1400分,那么你的预期胜率E就是9.62%,如果你赢了的话,评分变化(/delta R)大约是31.5*0.9038=28.5分,输了的话就是31.5*-0.0962约等于-3分


        IP属地:北京4楼2025-03-06 18:06
        收起回复
          但H2H分数并非决定分数高低的主要因素,例如3月3日的V社积分中,绿龙spirit的赛事积分为2000,而H2H分数为-37.4,故而总分为1962.6


          IP属地:北京5楼2025-03-06 18:08
          回复
            那tyloo能在这次比赛中获得多少H2H的分数奖励呢,天禄目前分数为740,其中ef积分为1808,3dmax积分为1493,FQ积分为1046,三场胜利一共能为tyloo带来88.8分的奖励,而输掉的GL和MIBR只会给tyloo带来不超过10分的扣分,也就是说在H2H上tyloo大约能获得80分


            IP属地:北京6楼2025-03-06 18:14
            回复
              三.赛事积分
              赛事积分为决定队伍积分的主要影响因素,分为四个部分,分别是获得的奖金系数(Bounty Offered),击败的对手的赏金系数(Bounty Collected),击败的对手强度系数(Opponent Network),以及线下赛获胜场次系数(LAN Wins)


              IP属地:北京7楼2025-03-06 18:17
              收起回复
                1.奖金系数
                顾名思义,对队伍的奖金数进行整合得到的系数
                队伍的奖金数为(最近六个月获得奖金最多的十个比赛,并乘以时间衰减系数)的总和,再除以当前奖金数最多的战队(绿龙,约330000刀)之后得到的系数并进行曲线拟合的结果(曲线拟合函数为1/(1+abs(log10(x))),当前tyloo在过去半年内仅有一个V社计入的比赛得到了奖金,应该是ESL决赛,奖金乘以衰减系数后为5971刀,奖金系数为0.364,如果本次EPL 0-3出局,那么奖金为8500刀,则奖金系数提高到0.424,能够提供28.9分的加分,如果更进一步1-3出局,则奖金会来到10500刀,系数提高到0.434,能够提供33.7分的加分


                IP属地:北京8楼2025-03-06 18:31
                收起回复
                  小吧建议加精


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-03-06 18:36
                  回复
                    牛逼


                    IP属地:广东10楼2025-03-06 18:36
                    回复
                      dd


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2025-03-06 18:37
                      回复
                        2.赏金系数
                        根据你赢的对手的奖金系数(曲线拟合前)并乘以时间衰减和赛事权重后除以10(如果EPL的stage1权重与去年EPL小组赛一致的话,大约为0.4),赢得的三个对手,EF,3dmax,Fq奖金系数分别为0.65,0.31,0.1,而tyloo现有的所有对手奖金系数在曲线拟合前仅为0.003(你没看错!),而赢了这三场以后将一下来到1.063,除以10并曲线拟合后得到赏金系数从原来的0.223增长到0.506,而这将为tyloo带来足足136分的积分增长


                        IP属地:北京12楼2025-03-06 18:43
                        收起回复
                          支持


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-03-06 18:46
                          回复
                            3.击败对手的强度系数
                            这个系数最为复杂,其由对手在最近的比赛中的成绩和胜率共同决定,在此处不提供具体公式,总而言之三场比赛后对tyloo的系数将从0.015变为0.063左右,对积分提升幅度约为24分


                            IP属地:北京14楼2025-03-06 18:50
                            回复


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-03-06 18:57
                              回复