现在的有真的连微信程序里的热血暗黑(传奇)还不如,你们自己可以问问deepseek到底出了什么问题
1.说句不好听的,整个游戏至少50%收入来自于玩家投入阿拉玛之魂,正因为有这个快捷的收入,搞得整个游戏玩法跟屎一样,玩家上线打神火和圣装副本还能干什么?合BB都懒得合了,只要伤害够,每天这两个副本就完事了。
2.就拿梦幻来说,我无论多久回归,我上线都有事做,师门、宝图、玲珑石、押镖几乎都有事情做,而且装备配置不需要很高就可以单独做,甚至还有些特殊能交易的奖励刺激玩家继续在线,而且梦幻还是点卡制收费游戏,你们呢?一年不上线,神火圣装召唤兽跟不上,找人打神火晚上12点才有可能找到人,做完呢?没事做了,增加点消耗游戏道具的任务玩法(提供晶石、各大主城装备,多少星级原生宠或副宠),别跟我说上班族没时间玩和做任务,别人梦幻西游师门、宝图、玲珑石、押镖、副本、神器、刷善恶等要耗多少时间,他们怎么不学你们呢?玩法多,就更好控制游戏产出和道具货币消耗,你们是为玩家服务,上班族只是其中一部分人而已。
3.多少功能半途而废?例如神视野,为什么神界的地方点不了?为什么飞升区域不添加BOSS?你的圣装就不能再增加一套类似于暗黑2 的符文系统或者梦幻西游的符石系统和合成系统吗?词条就不能是给神技能某一分支增加技能随机等级?把这类镶嵌物都放到飞升区域BOSS去,害怕外挂占领?就不会学学热血暗黑(传奇)里头给BOSS在濒死之前加个护盾(多少评分能对护盾造成多少伤害,不要做到1刀秒死)?再例如城堡系统?改了没?有什么用呢?就不能增加些玩法给玩家每天到城堡里头养成下城堡,获取些养成道具和货币?摆烂多久了?从开服到现在一直没改,只关注氪金点,其他不管。
4.不要再出什么绝版外观道具啦,限定就完事,每段时间放出来逼氪都可以,非得绝版,还浪费文件空间还赚不了钱,一堆绝版,新玩家有收藏不到,那些花魁的外观呢?会不会增加可购买过去花魁外观的渠道呢?客户端压缩包都21G,梦幻西游压缩包才3G。
5.多把概率放到游戏玩法里头,丰富游戏玩法,不整天想着赚快钱,你们的所有产品无论是端游还是手游全是靠类似于阿拉***法来赚块钱,你以为我不知道吗?赶紧摒弃掉阿拉玛类的玩法,游戏就是死在这个没有给玩家提供该有的价值的赚快钱的想法,导致后续开发没有用心开发。
6.叫你们策划多玩玩暗黑2重置版,看看别人的装备系统,词条,镶嵌系统,战斗系统怎么设计的,尤其是俄罗斯方块的背包系统,配上类似于梦幻西游的藏宝阁系统够你们稳赚,只要别作死就行了,看看你们新出的游戏就知道了,别再玩老MMO的数值氪金玩法了,成不了经典还死的更快,因为市面上的游戏都一个样,数值氪金游戏,你们掺和进去只是成为炮灰而已,别跟我说不挣钱的游戏谁开发?大公无私?当你进入一家餐厅,一股熟悉的恶臭(不好玩+数值氪金)扑鼻而来,你怎么做?还会想了解?假如你是玩家,你想体验?先把好玩做好,再把游戏内部环境搞好,数值稳定下来,物价稳定下来基本就可以了,非得玩一个版本一代神。
7.我问你们,把可交易6星O~25星XO副宠、神影下发到各个副本会死吗?这类道具搞叠加会死吗?副本别掉什么乱七八糟的道具,改一改会如何呢?为什么别人一个私服能做到的事情你们做不到?害怕外挂?就不能增加类似于副本疲劳值或者副本次数来控制产出呢?非得从强度下手,而且还每年一个强度,现在强度改了,副本号的要求更高了,这是好事,那将来呢?装备神火圣装一年一代神?需不需要考虑呢?
8.土豪金玩家把游戏惯成这样,最后变得如何,我们都尊重官方的选择,本来这就是服务业,玩家有多种选择消费和满足自身,但是你们不一样,你们是要养家的,是要低头的,做的不好认错改正没人说你什么,最可恨的就是一意孤行加捂嘴,明知道土豪金有钱随便花,不一定花你家,不做好自己的事情,非得还去盯着土豪们去舔,你们的工作是满足多数客户需求,无论是怎样的玩家付多少钱,你能提供的服务做到位就行了,你们每年更新神火圣装就属于服务做不到位,没有考虑玩家感受,这不就是大家常常将的情绪价值吗?该停下脚步去更新其他东西了,尤其是萌新和回归这块,如何让萌新易上手,如何让回归玩家有事做,这是你们该做的。
1.说句不好听的,整个游戏至少50%收入来自于玩家投入阿拉玛之魂,正因为有这个快捷的收入,搞得整个游戏玩法跟屎一样,玩家上线打神火和圣装副本还能干什么?合BB都懒得合了,只要伤害够,每天这两个副本就完事了。
2.就拿梦幻来说,我无论多久回归,我上线都有事做,师门、宝图、玲珑石、押镖几乎都有事情做,而且装备配置不需要很高就可以单独做,甚至还有些特殊能交易的奖励刺激玩家继续在线,而且梦幻还是点卡制收费游戏,你们呢?一年不上线,神火圣装召唤兽跟不上,找人打神火晚上12点才有可能找到人,做完呢?没事做了,增加点消耗游戏道具的任务玩法(提供晶石、各大主城装备,多少星级原生宠或副宠),别跟我说上班族没时间玩和做任务,别人梦幻西游师门、宝图、玲珑石、押镖、副本、神器、刷善恶等要耗多少时间,他们怎么不学你们呢?玩法多,就更好控制游戏产出和道具货币消耗,你们是为玩家服务,上班族只是其中一部分人而已。
3.多少功能半途而废?例如神视野,为什么神界的地方点不了?为什么飞升区域不添加BOSS?你的圣装就不能再增加一套类似于暗黑2 的符文系统或者梦幻西游的符石系统和合成系统吗?词条就不能是给神技能某一分支增加技能随机等级?把这类镶嵌物都放到飞升区域BOSS去,害怕外挂占领?就不会学学热血暗黑(传奇)里头给BOSS在濒死之前加个护盾(多少评分能对护盾造成多少伤害,不要做到1刀秒死)?再例如城堡系统?改了没?有什么用呢?就不能增加些玩法给玩家每天到城堡里头养成下城堡,获取些养成道具和货币?摆烂多久了?从开服到现在一直没改,只关注氪金点,其他不管。
4.不要再出什么绝版外观道具啦,限定就完事,每段时间放出来逼氪都可以,非得绝版,还浪费文件空间还赚不了钱,一堆绝版,新玩家有收藏不到,那些花魁的外观呢?会不会增加可购买过去花魁外观的渠道呢?客户端压缩包都21G,梦幻西游压缩包才3G。
5.多把概率放到游戏玩法里头,丰富游戏玩法,不整天想着赚快钱,你们的所有产品无论是端游还是手游全是靠类似于阿拉***法来赚块钱,你以为我不知道吗?赶紧摒弃掉阿拉玛类的玩法,游戏就是死在这个没有给玩家提供该有的价值的赚快钱的想法,导致后续开发没有用心开发。
6.叫你们策划多玩玩暗黑2重置版,看看别人的装备系统,词条,镶嵌系统,战斗系统怎么设计的,尤其是俄罗斯方块的背包系统,配上类似于梦幻西游的藏宝阁系统够你们稳赚,只要别作死就行了,看看你们新出的游戏就知道了,别再玩老MMO的数值氪金玩法了,成不了经典还死的更快,因为市面上的游戏都一个样,数值氪金游戏,你们掺和进去只是成为炮灰而已,别跟我说不挣钱的游戏谁开发?大公无私?当你进入一家餐厅,一股熟悉的恶臭(不好玩+数值氪金)扑鼻而来,你怎么做?还会想了解?假如你是玩家,你想体验?先把好玩做好,再把游戏内部环境搞好,数值稳定下来,物价稳定下来基本就可以了,非得玩一个版本一代神。
7.我问你们,把可交易6星O~25星XO副宠、神影下发到各个副本会死吗?这类道具搞叠加会死吗?副本别掉什么乱七八糟的道具,改一改会如何呢?为什么别人一个私服能做到的事情你们做不到?害怕外挂?就不能增加类似于副本疲劳值或者副本次数来控制产出呢?非得从强度下手,而且还每年一个强度,现在强度改了,副本号的要求更高了,这是好事,那将来呢?装备神火圣装一年一代神?需不需要考虑呢?
8.土豪金玩家把游戏惯成这样,最后变得如何,我们都尊重官方的选择,本来这就是服务业,玩家有多种选择消费和满足自身,但是你们不一样,你们是要养家的,是要低头的,做的不好认错改正没人说你什么,最可恨的就是一意孤行加捂嘴,明知道土豪金有钱随便花,不一定花你家,不做好自己的事情,非得还去盯着土豪们去舔,你们的工作是满足多数客户需求,无论是怎样的玩家付多少钱,你能提供的服务做到位就行了,你们每年更新神火圣装就属于服务做不到位,没有考虑玩家感受,这不就是大家常常将的情绪价值吗?该停下脚步去更新其他东西了,尤其是萌新和回归这块,如何让萌新易上手,如何让回归玩家有事做,这是你们该做的。