整体评价:前苏联品质的满是Bug的半成品情怀诈骗游戏,乌克兰游戏开发商GSC Game World是我见过最弱的草台班子,一个游戏公司还不如国内个人游戏开发者的水平。真是代表了毛子的前苏联品质。诡异的前苏联经济学。怪不得前苏联解体了。
背景:我玩过前作潜行者1的三部曲,所以2的时候直接就上老兵难度。怪物NPC都太熟悉了,基本还是前作那些玩意。地图很多地方也都是前作的资源。关键还不如前作好玩了。
优点:美术方面基本还是前作1的资源,新作除了选对引擎UE5做游戏之外,基本剩下的都是缺点
缺点:
- 懒惰至极的开发组:UE5开发的游戏可以解包逆向出源代码。开发组是一点优化也没做。直接把前作的资源导进去才导致游戏尺寸这么大。你和所有NPC对话基本都一个样,得到的回复都是talk to my boss. 无聊NPC没事就吹口哨,像个傻子一样。然后基本对话都是那几个无聊的笑话。这么大的地图也懒得做一个小地图,这个其实实现起来一点也不难。但是架不住人家懒啊。
- 恶意满满的开发组:从游戏玩过程中你都能体会到开发组完全是在耍玩家。在初期新手引导教程,就把两个高级别的怪物放到了游戏最开始,一个吸血怪,一个吵闹鬼,血厚攻高还隐身,尤其吵闹鬼,你在伸手不见五指的晚上莫名其妙的就被打,新手你还找不到它在哪,很多人在新手教程就直接退游了。满地图的变异点,密度基本上每10米放一个,基本你走的路上全是变异点,最恶心的要数在草里偷偷放旋风变异点,而且连续放两个,你被这个卷了之后直接把你抛到另一个上,前期基本一下就死了。费劲时间钻地牢,跳墙头,好不容易找到的所谓的隐蔽藏匿点,打开箱子一看,还是老三样,罐头,伏特加,面包。还不如捡个尸体收益多。而且游戏里有一个地方在房子里藏了一个奇美拉。奇美拉是整个游戏里的终极BOSS,打死一个奇美拉如果是机枪你至少要准备150发子弹。枪耐久打没了它都不一定死。
- 未做测试就发布:主线任务能卡BUG的游戏我是第一次见到。我本身就是开发人员,还是在自己研究了游戏解包代码之后用控制台命令修复了N个bug勉强完成了主线任务。从来没见过一款游戏能卡主线任务的,乌克兰游戏开发商GSC Game World连测试都没做就着急弄出来骗钱。
- 虚假宣传:A-Life 2.0系统根本没做。前作Stalker 1系列最出彩就是A-Life系统,NPC有自己的行为和逻辑,即使不在玩家视界范围内但是在后台依旧正常存在,你会遇到之前跑图过程中曾经遇到过的NPC,你们之间交易的物品还都存在。NPC之间强调阵营,会互相抢地盘扩张,你可以清楚的感觉各个地方是谁的地盘,所以游戏特有意思。Stalker 2这帮懒蛋就写了个60米隔一段时间随机spawn,相当于玩家只生存在半径60米的范围内。NPC随机刷新,甚至有刷到你脸上大变活人的情况。60米之外就销毁再也不存在了。就这他们还虚假宣传这是A-Life 2.0系统,我把代码都扒出来了,根本就没有什么宣传噱头A-Life 2.0,然后官方还臭不要脸的说有但没开放。其实就是根本没写。

- 没有添加足够多的向导:时间都浪费在跑图上,看着地图大,其实都是前作的资源来了个大拼盘导入UE5。
- 性能优化:大家都在抱怨。4090都能卡。
- 糟糕的经济系统:修枪比买新的还贵,那还修个屁!遍地的面包香肠罐头和伏特加,一大堆这些破玩意占着负重,GSC Game World看起来养了一堆喜欢喝伏特加混子酒鬼,卖给商人还不够买瓶水的。
- 糟糕的负重系统:高负重惩罚特严重,本来就是捡垃圾生存,结果主角像个弱鸡一样,没背多点东西就走不动了。
- 糟糕的任务设计:玩完了不知所云,基本上时间都浪费在踢皮球上,你找A,A不知道,A让你去找B,B也不知道,B让你去找C...然后就找人过程中跑图,有的任务还从地图这头跑到地图那头,大部分时间都在钻地牢,任务奖励还不够修装备的。漫长的地牢中间还不能出来,在地牢里杀了N个人和N个怪好不容易弹尽粮绝扛过来了。结果奖励才7000,修枪和护甲花了60000,这TM谁还做任务,你不做主线任务地图卡着不开放
- NPC自瞄穿墙:乌克兰GSC Game World懒惰至极的开发者,敌人NPC攻击就简单写了个瞄头,根本没有对障碍物做判断,所有的草和树都是给你玩家设置的障碍,NPC100米以外就能百步穿杨,关键还无限子弹,管你有墙有树,经常遇到几个敌人集火你,你一露头瞬间就死了。喷子散弹竟然能打100米还是直线,重机枪和狙击枪一样准,尤其在晚上,一片漆黑,100米外就有人能一直瞄着你,子弹就像粘你身上一样,你跑跳都没用
- 数不尽的小BUG:NPC边走边撒尿,关键对话NPC不见了卡任务,NPC卡门,枪械升级失效,支线任务状态卡死不更新,NPC穿模,电梯卡人物坠落,变异点弹射地图边界游戏卡死。
背景:我玩过前作潜行者1的三部曲,所以2的时候直接就上老兵难度。怪物NPC都太熟悉了,基本还是前作那些玩意。地图很多地方也都是前作的资源。关键还不如前作好玩了。
优点:美术方面基本还是前作1的资源,新作除了选对引擎UE5做游戏之外,基本剩下的都是缺点
缺点:
- 懒惰至极的开发组:UE5开发的游戏可以解包逆向出源代码。开发组是一点优化也没做。直接把前作的资源导进去才导致游戏尺寸这么大。你和所有NPC对话基本都一个样,得到的回复都是talk to my boss. 无聊NPC没事就吹口哨,像个傻子一样。然后基本对话都是那几个无聊的笑话。这么大的地图也懒得做一个小地图,这个其实实现起来一点也不难。但是架不住人家懒啊。
- 恶意满满的开发组:从游戏玩过程中你都能体会到开发组完全是在耍玩家。在初期新手引导教程,就把两个高级别的怪物放到了游戏最开始,一个吸血怪,一个吵闹鬼,血厚攻高还隐身,尤其吵闹鬼,你在伸手不见五指的晚上莫名其妙的就被打,新手你还找不到它在哪,很多人在新手教程就直接退游了。满地图的变异点,密度基本上每10米放一个,基本你走的路上全是变异点,最恶心的要数在草里偷偷放旋风变异点,而且连续放两个,你被这个卷了之后直接把你抛到另一个上,前期基本一下就死了。费劲时间钻地牢,跳墙头,好不容易找到的所谓的隐蔽藏匿点,打开箱子一看,还是老三样,罐头,伏特加,面包。还不如捡个尸体收益多。而且游戏里有一个地方在房子里藏了一个奇美拉。奇美拉是整个游戏里的终极BOSS,打死一个奇美拉如果是机枪你至少要准备150发子弹。枪耐久打没了它都不一定死。
- 未做测试就发布:主线任务能卡BUG的游戏我是第一次见到。我本身就是开发人员,还是在自己研究了游戏解包代码之后用控制台命令修复了N个bug勉强完成了主线任务。从来没见过一款游戏能卡主线任务的,乌克兰游戏开发商GSC Game World连测试都没做就着急弄出来骗钱。
- 虚假宣传:A-Life 2.0系统根本没做。前作Stalker 1系列最出彩就是A-Life系统,NPC有自己的行为和逻辑,即使不在玩家视界范围内但是在后台依旧正常存在,你会遇到之前跑图过程中曾经遇到过的NPC,你们之间交易的物品还都存在。NPC之间强调阵营,会互相抢地盘扩张,你可以清楚的感觉各个地方是谁的地盘,所以游戏特有意思。Stalker 2这帮懒蛋就写了个60米隔一段时间随机spawn,相当于玩家只生存在半径60米的范围内。NPC随机刷新,甚至有刷到你脸上大变活人的情况。60米之外就销毁再也不存在了。就这他们还虚假宣传这是A-Life 2.0系统,我把代码都扒出来了,根本就没有什么宣传噱头A-Life 2.0,然后官方还臭不要脸的说有但没开放。其实就是根本没写。

- 没有添加足够多的向导:时间都浪费在跑图上,看着地图大,其实都是前作的资源来了个大拼盘导入UE5。
- 性能优化:大家都在抱怨。4090都能卡。
- 糟糕的经济系统:修枪比买新的还贵,那还修个屁!遍地的面包香肠罐头和伏特加,一大堆这些破玩意占着负重,GSC Game World看起来养了一堆喜欢喝伏特加混子酒鬼,卖给商人还不够买瓶水的。
- 糟糕的负重系统:高负重惩罚特严重,本来就是捡垃圾生存,结果主角像个弱鸡一样,没背多点东西就走不动了。
- 糟糕的任务设计:玩完了不知所云,基本上时间都浪费在踢皮球上,你找A,A不知道,A让你去找B,B也不知道,B让你去找C...然后就找人过程中跑图,有的任务还从地图这头跑到地图那头,大部分时间都在钻地牢,任务奖励还不够修装备的。漫长的地牢中间还不能出来,在地牢里杀了N个人和N个怪好不容易弹尽粮绝扛过来了。结果奖励才7000,修枪和护甲花了60000,这TM谁还做任务,你不做主线任务地图卡着不开放
- NPC自瞄穿墙:乌克兰GSC Game World懒惰至极的开发者,敌人NPC攻击就简单写了个瞄头,根本没有对障碍物做判断,所有的草和树都是给你玩家设置的障碍,NPC100米以外就能百步穿杨,关键还无限子弹,管你有墙有树,经常遇到几个敌人集火你,你一露头瞬间就死了。喷子散弹竟然能打100米还是直线,重机枪和狙击枪一样准,尤其在晚上,一片漆黑,100米外就有人能一直瞄着你,子弹就像粘你身上一样,你跑跳都没用
- 数不尽的小BUG:NPC边走边撒尿,关键对话NPC不见了卡任务,NPC卡门,枪械升级失效,支线任务状态卡死不更新,NPC穿模,电梯卡人物坠落,变异点弹射地图边界游戏卡死。