兑换是一个,兑换之后主角和队友对自己强化的开发也是看点,而且应该算个长期看点(在主神空间和剧情世界都可以开发),因为无限恐怖的心光心魔等设定基本都需要主角有自己的东西而非拼砌强化才能拥有或者渡过,而前三阶基因锁比较重要的作用之一也是一步步掌握自己兑换的力量,逐步孕育自己的自创技能。
然后各自也兑换了也开发了,如何对付剧情世界的敌人(比较顺利的完成主线,能主动去触发有一定难度的支线,然后通过通力合作战而胜之)和敌对轮回小队(你有强化对面也有,各自不同体系的强化组合、配合,结合双方智者和精神力者的博弈,辅以团战世界的原剧情相互碰撞)也是看点,要不然就成了纸上谈兵天花乱坠结果实际上是软柿子,打谁都打不过,这也不行。
然后各自也兑换了也开发了,如何对付剧情世界的敌人(比较顺利的完成主线,能主动去触发有一定难度的支线,然后通过通力合作战而胜之)和敌对轮回小队(你有强化对面也有,各自不同体系的强化组合、配合,结合双方智者和精神力者的博弈,辅以团战世界的原剧情相互碰撞)也是看点,要不然就成了纸上谈兵天花乱坠结果实际上是软柿子,打谁都打不过,这也不行。