总所周知在LCB间章中,霍恩海姆为巴士众人(以及玩家)补充了很多设定,其中最重要的一部分就是异想体新编号
例如在剧情中明确提到的,时间杀人魔的编号
其中HE和6便是"风险等级"和“伤害能力预期”,由于霍恩海姆在这一部分没有直接在对话中划分界限,不少人都会在第一时间下意识的认为 1~10的“伤害能力预期”是用于细分同一“危险等级”下不同的等级。举个不恰当的例子,就像是ZAYIN-10再升一级便是TETH-1,WAW-10再升一级便是APLHA-1那样。
但实际上在检查数据的时候我发现并不是那样:所有等级中,06~10这之间的样本太少了,如果“伤害能力预期”是细分“危险等级”的小等级的话,这是不合理的情况。
因此我重新检查了根据霍恩海姆在剧情中的解释
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如果霍恩海姆在其他内容中一直把“风险等级”和“伤害能力预期”作为“两个判断标准”这点视为解读时的捕风捉影;如果“伤害能力预期”是用于细分“风险等级”的小等级。那“1到10之间较高的6”这句话很明显是有错误的,也就是:一个区区HE的6,为什么要称作“较高的6”?
并且“员工在战斗时可能遭受的最大损失”这句话也很明显并没有把风险等级考虑进去,如果基于这些猜想来举极端个例的话,那么便是:ZAYIN-10在伤害能力上远胜于ALPHA-01。
随后我再次整理了目前的重编号,发现如果以这个观点为出发点,可以解释几乎所有的异想体的攻击性:
01:没有/非常低的攻击性,很难死人。
代表角色:蛙蛙。蛙蛙只会哭,真的能有攻击吗?观察记录以及事件判断也突出了除了一起悲伤以外没有什么杀伤力的事实。
02:“你觉得你有攻击性吗”“我觉得我有”。
代表角色:金苹果、因而无人哭泣。只会普通的物理伤害(金苹果的撞击,因而无人哭泣的木头挥打),能打死人吗,大概是可以打死普通人的,但“打架”真的有伤害吗?这就不好说了…
因而无人哭泣的观察记录:“连根毛都算不上”“感觉能撞碎骨头”
03:有攻击性,敢上去白给就会死
代表角色:电线杆狼、电击蜈蚣、假苹果、精灵提灯、痛苦泰迪等
很多“攻击力并不特别”的都在这个级别,比如凤老爹、第三章的变异罐头们、还有被侵蚀的二协妹子与直播哥。从这里开始才能说“这家伙有伤害能打死人”——比如上去白给被一口闷的yuri,假如分级只有02的话,说不定只会被撞断肋骨。而像是精灵提灯和痛苦泰迪这样的比较被动的异想体也和04这一等级做出了比较明显的“攻击欲望”的区别。
精灵提灯的观察报告:14点40分第一次遭遇,然后罪人们等待到19点才出现损失,甚至还是上去白给造成的。很明显在攻击性上面非常被动。
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04:攻击欲望更高,你不上去白给它也会来追着打你
代表角色:扭曲亨德利、蒸汽运输机、精灵女王、黑苹果、断首鱼、人皮预言者、流浪狐狸、凶弹射手、迷失的乘客
相比于攻击力的提升,更多的是攻击欲望明显上了一个档次,都是非常主动去攻击别人的类型
05:开始拥有大范围杀伤,从这个阶段开始堆人数的效率开始变低
代表角色:蚀了梦的东西(自带场地魔法水淹)、玫瑰(玩家感受到的AOE的确很多)、红焰蛾(燃起来了)、电子羊(大体型撞击的基础上似乎放电很频繁)、芭芭雅嘎(一脚踩死一大片)、金笠(剑术加持?)、扭曲东朗、扭曲希斯、扭曲霍恩海姆
几位扭曲大多都在这,霍恩海姆和东朗都有5,看来亨得利是真菜啊……
红焰蛾的观察记录:拥有明显的大范围AOE描写
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06:外部防御开始不起作用(秒杀/非物理攻击),攻击非常致命,这也是霍恩海姆所说的“相当高的伤害等级”
代表角色:克罗默(大概是因为大范围融化?存疑)、时间杀人魔(只要碰到就真能秒杀)、玫瑰告示牌(心理攻击,观察记录所说的只要有人阵亡就会有“情感破碎的感觉”)、轻蔑螺旋
07:???
代表角色:受缚之王
光靠心理攻击(悲伤)各种AOE还不足以和06拉开差距,猜测可能是因为这段
“→ 对、对方到底有几个人?
→ 若王想让双方进行实力对等的战斗,那么就会和我们的数量相同,否则可能会更多或是更少。”
说不定受缚之王碰上人海战术的时候真的能因为“机制”而拉出对应人数的人海来对打。这样的话07的分类就是“堆员工人数难以起正面效果”的等级
08:不可能抵挡,非常离谱的伤害
代表角色:终末日历、无我入定
业报的秒杀只是无我入定强度的一环,无我入定在伤害面真正强大的是判定事件所揭示的“只要目视就会被精神控制”,已经堪称模因污染了,无论堆多少人数都不可能起到任何效果(甚至反倒增强它)。
而终末日历……应该就是全靠那一发大招了。
无我入定的事件判定:只是目视便会被控制。
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我唯一有疑惑的是在第三章被分类为TETH-01爬行野兽,根据观察记录,它们应该会被分为02才对
“而是选择给后排最弱的目标飞身一爪,然后快速逃跑。我们上次迎战它们时便发生了这种事:当你下令让一名重伤的罪人撤退时,它们就跳向那个罪人,一把划开他的动脉,再飞速逃走,就好像它们理解了你的命令一样。”
很明显它们是有现实中野狼那样的攻击性的,不过:
“就算有大量的怪物向我们袭来,我们也应当保持冷静。可能会有一两个罪人会在战斗中死亡,但……这是必要的牺牲。至少我们可以复活再来。”
根据这点,可能面对这种怪物的危险是基于“大量”来谈的,而它们的“伤害能力预期”只会按照一只来算。
例如在剧情中明确提到的,时间杀人魔的编号
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其中HE和6便是"风险等级"和“伤害能力预期”,由于霍恩海姆在这一部分没有直接在对话中划分界限,不少人都会在第一时间下意识的认为 1~10的“伤害能力预期”是用于细分同一“危险等级”下不同的等级。举个不恰当的例子,就像是ZAYIN-10再升一级便是TETH-1,WAW-10再升一级便是APLHA-1那样。
但实际上在检查数据的时候我发现并不是那样:所有等级中,06~10这之间的样本太少了,如果“伤害能力预期”是细分“危险等级”的小等级的话,这是不合理的情况。
因此我重新检查了根据霍恩海姆在剧情中的解释
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如果霍恩海姆在其他内容中一直把“风险等级”和“伤害能力预期”作为“两个判断标准”这点视为解读时的捕风捉影;如果“伤害能力预期”是用于细分“风险等级”的小等级。那“1到10之间较高的6”这句话很明显是有错误的,也就是:一个区区HE的6,为什么要称作“较高的6”?
并且“员工在战斗时可能遭受的最大损失”这句话也很明显并没有把风险等级考虑进去,如果基于这些猜想来举极端个例的话,那么便是:ZAYIN-10在伤害能力上远胜于ALPHA-01。
随后我再次整理了目前的重编号,发现如果以这个观点为出发点,可以解释几乎所有的异想体的攻击性:
01:没有/非常低的攻击性,很难死人。
代表角色:蛙蛙。蛙蛙只会哭,真的能有攻击吗?观察记录以及事件判断也突出了除了一起悲伤以外没有什么杀伤力的事实。
02:“你觉得你有攻击性吗”“我觉得我有”。
代表角色:金苹果、因而无人哭泣。只会普通的物理伤害(金苹果的撞击,因而无人哭泣的木头挥打),能打死人吗,大概是可以打死普通人的,但“打架”真的有伤害吗?这就不好说了…
因而无人哭泣的观察记录:“连根毛都算不上”“感觉能撞碎骨头”
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03:有攻击性,敢上去白给就会死
代表角色:电线杆狼、电击蜈蚣、假苹果、精灵提灯、痛苦泰迪等
很多“攻击力并不特别”的都在这个级别,比如凤老爹、第三章的变异罐头们、还有被侵蚀的二协妹子与直播哥。从这里开始才能说“这家伙有伤害能打死人”——比如上去白给被一口闷的yuri,假如分级只有02的话,说不定只会被撞断肋骨。而像是精灵提灯和痛苦泰迪这样的比较被动的异想体也和04这一等级做出了比较明显的“攻击欲望”的区别。
精灵提灯的观察报告:14点40分第一次遭遇,然后罪人们等待到19点才出现损失,甚至还是上去白给造成的。很明显在攻击性上面非常被动。
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04:攻击欲望更高,你不上去白给它也会来追着打你
代表角色:扭曲亨德利、蒸汽运输机、精灵女王、黑苹果、断首鱼、人皮预言者、流浪狐狸、凶弹射手、迷失的乘客
相比于攻击力的提升,更多的是攻击欲望明显上了一个档次,都是非常主动去攻击别人的类型
05:开始拥有大范围杀伤,从这个阶段开始堆人数的效率开始变低
代表角色:蚀了梦的东西(自带场地魔法水淹)、玫瑰(玩家感受到的AOE的确很多)、红焰蛾(燃起来了)、电子羊(大体型撞击的基础上似乎放电很频繁)、芭芭雅嘎(一脚踩死一大片)、金笠(剑术加持?)、扭曲东朗、扭曲希斯、扭曲霍恩海姆
几位扭曲大多都在这,霍恩海姆和东朗都有5,看来亨得利是真菜啊……
红焰蛾的观察记录:拥有明显的大范围AOE描写
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06:外部防御开始不起作用(秒杀/非物理攻击),攻击非常致命,这也是霍恩海姆所说的“相当高的伤害等级”
代表角色:克罗默(大概是因为大范围融化?存疑)、时间杀人魔(只要碰到就真能秒杀)、玫瑰告示牌(心理攻击,观察记录所说的只要有人阵亡就会有“情感破碎的感觉”)、轻蔑螺旋
07:???
代表角色:受缚之王
光靠心理攻击(悲伤)各种AOE还不足以和06拉开差距,猜测可能是因为这段
“→ 对、对方到底有几个人?
→ 若王想让双方进行实力对等的战斗,那么就会和我们的数量相同,否则可能会更多或是更少。”
说不定受缚之王碰上人海战术的时候真的能因为“机制”而拉出对应人数的人海来对打。这样的话07的分类就是“堆员工人数难以起正面效果”的等级
08:不可能抵挡,非常离谱的伤害
代表角色:终末日历、无我入定
业报的秒杀只是无我入定强度的一环,无我入定在伤害面真正强大的是判定事件所揭示的“只要目视就会被精神控制”,已经堪称模因污染了,无论堆多少人数都不可能起到任何效果(甚至反倒增强它)。
而终末日历……应该就是全靠那一发大招了。
无我入定的事件判定:只是目视便会被控制。
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我唯一有疑惑的是在第三章被分类为TETH-01爬行野兽,根据观察记录,它们应该会被分为02才对
“而是选择给后排最弱的目标飞身一爪,然后快速逃跑。我们上次迎战它们时便发生了这种事:当你下令让一名重伤的罪人撤退时,它们就跳向那个罪人,一把划开他的动脉,再飞速逃走,就好像它们理解了你的命令一样。”
很明显它们是有现实中野狼那样的攻击性的,不过:
“就算有大量的怪物向我们袭来,我们也应当保持冷静。可能会有一两个罪人会在战斗中死亡,但……这是必要的牺牲。至少我们可以复活再来。”
根据这点,可能面对这种怪物的危险是基于“大量”来谈的,而它们的“伤害能力预期”只会按照一只来算。