现版影响暴击的装备词条与卡牌有:
一、运气卡牌:暴击领悟
(一到三级分别为暴击消耗从100%降为85% 70% 55%)
二、护甲四词条:超越极限
(装备的每件护甲-10%暴击消耗,上限-50%)
三、武器三词条:加15%暴击充能
(俗称v15)
四、运气卡牌:幸运四叶草
(在开V未命中时根据运气值充能暴击条(效果随运气值动态变化))
(命中时)暴击充能公式为:
运气值×1.5+5(基础充能值)=命中时一枪充能暴击的值
运气值×1.5+5+15(武器带v15三词条)=命中时一枪充能暴击的值
暴击领悟与超越极限并非加算,而是乘算,例如装备1件超越极限的护甲,三级暴击领悟,那么理论上此时暴击消耗的值为
90%×55=49.5
以此为基础,可以得出

(*此图为理论值,不保证100%准确,仅供参考*)
在以往版本只有三级暴击领悟且33运时,就可实现命中一枪一暴,即
33×1.5+5=54.5
实际上差了0.5,但是因为凑整的缘故还是能做到命中一枪一暴。
如果装备1件超越极限的护甲,三级暴击领悟且29运时,即
29×1.5+5=48.5
此条件经测试仍可以命中一枪一暴,说明命中时暴击消耗的值忽视小数点后取整且暴击充能的值凑整后如能拉平即可实现一枪一暴。
以此为基础,可以得出

(*此图数据大部分为计算得出,不保证100%准确!)
那么进入重点,在如今突袭版本“幸运四叶草”的效果进行了更新,但“幸运四叶草”的值会动态变化,经测试如下所示

(左为运气值,右为Pip-boy中显示的效果数值)
(*此图仅供参考*)
(由于存在效果数值不更新的bug,不保证100%准确)
如果符合条件可以做到无视命中一枪一暴
理论上可以计算出大部分,但是实测相差极大,推测可能是公式或者运气值与四叶草回复倍率实际上均存在小数点的关系,不管基础暴击充能值(5%)是否乘以四叶草的回复倍率,都会有很多数据实测下来对不上。
能力有限,并不会拆包文件找公式,索性在会员自定义世界里用穷举法一个个试出来以下数据作为参考

(*此图仅供参考,不保证100%准确*)
(部分数据个人认为日常很少达到没有意义便没有测)
以上为个人对于现版的一枪一暴最优解的总结,如有不懂的,在有空时也会尽力解答留言。
关于四叶草如有懂的佬的话也希望能有解答,谢谢
一、运气卡牌:暴击领悟
(一到三级分别为暴击消耗从100%降为85% 70% 55%)
二、护甲四词条:超越极限
(装备的每件护甲-10%暴击消耗,上限-50%)
三、武器三词条:加15%暴击充能
(俗称v15)
四、运气卡牌:幸运四叶草
(在开V未命中时根据运气值充能暴击条(效果随运气值动态变化))
(命中时)暴击充能公式为:
运气值×1.5+5(基础充能值)=命中时一枪充能暴击的值
运气值×1.5+5+15(武器带v15三词条)=命中时一枪充能暴击的值
暴击领悟与超越极限并非加算,而是乘算,例如装备1件超越极限的护甲,三级暴击领悟,那么理论上此时暴击消耗的值为
90%×55=49.5
以此为基础,可以得出

(*此图为理论值,不保证100%准确,仅供参考*)
在以往版本只有三级暴击领悟且33运时,就可实现命中一枪一暴,即
33×1.5+5=54.5
实际上差了0.5,但是因为凑整的缘故还是能做到命中一枪一暴。
如果装备1件超越极限的护甲,三级暴击领悟且29运时,即
29×1.5+5=48.5
此条件经测试仍可以命中一枪一暴,说明命中时暴击消耗的值忽视小数点后取整且暴击充能的值凑整后如能拉平即可实现一枪一暴。
以此为基础,可以得出

(*此图数据大部分为计算得出,不保证100%准确!)
那么进入重点,在如今突袭版本“幸运四叶草”的效果进行了更新,但“幸运四叶草”的值会动态变化,经测试如下所示

(左为运气值,右为Pip-boy中显示的效果数值)
(*此图仅供参考*)
(由于存在效果数值不更新的bug,不保证100%准确)
如果符合条件可以做到无视命中一枪一暴
理论上可以计算出大部分,但是实测相差极大,推测可能是公式或者运气值与四叶草回复倍率实际上均存在小数点的关系,不管基础暴击充能值(5%)是否乘以四叶草的回复倍率,都会有很多数据实测下来对不上。
能力有限,并不会拆包文件找公式,索性在会员自定义世界里用穷举法一个个试出来以下数据作为参考

(*此图仅供参考,不保证100%准确*)
(部分数据个人认为日常很少达到没有意义便没有测)
以上为个人对于现版的一枪一暴最优解的总结,如有不懂的,在有空时也会尽力解答留言。
关于四叶草如有懂的佬的话也希望能有解答,谢谢