纯净无mod地狱之门更好,CTA无mod的血压点太多了,振金装甲坦克,DLC战役无汉化(德军和俄军),硬吃高爆弹的体育生步兵,但是一定要是有人头的老兵才能被急救,导致医疗兵和工兵这种不上前线的技术兵一但阵亡大概率拉不起来,出生点能对炮的超绝征服小图还带出生无敌,以及征服敌方ai的无限人力池和无打扫战场时间导致爆了一地装备缺捡不到,优点是有现代载具的热成像和铺开的第一人称,加上第一人称视角有全视野和绝对精准,更适合FPS玩家体质,但不能在征服和多人游戏内即时切换直接控制模式,导致在视野受限的情况下无法用传统的俯视角直接控制来精准的抽敌方弱点,开局设置成传统控制又没有tps和FPS玩,同时步兵能够一定程度的移动射击,减少了步兵进点的时候看到了敌人但由于不能移动开火导致不能正义围殴的情况(
地狱之门有更完善的甲弹对抗体系,更合理的征服体系,敌方刷新单位上限由我方单位数量决定,并且有击杀敌方单位拿分的设定从而使进攻日即便遇到猛烈反扑也有分数胜利的路可走,并且胜利后会给打扫战场的机会,对面爆多少装备就能拿多少,缺点是由于非常强调视野,即便是玩家操控也只能用军官一点一点的探,导致清点非常麻烦,你根本不知道点里的人有没有掉完,再加上ai的若智操作和急救条件苛刻,根本不敢把步兵直接拍上去拿点
加上mod的话个人更喜欢CTA,一方面是因为war fighter这个模组修了大量的痛点,让CTA的第一人称和现代战争特色得以发挥,另一方面是因为我的电脑内存不够(16G)玩地狱之门加mod随便干点什么就会闪退()
地狱之门有更完善的甲弹对抗体系,更合理的征服体系,敌方刷新单位上限由我方单位数量决定,并且有击杀敌方单位拿分的设定从而使进攻日即便遇到猛烈反扑也有分数胜利的路可走,并且胜利后会给打扫战场的机会,对面爆多少装备就能拿多少,缺点是由于非常强调视野,即便是玩家操控也只能用军官一点一点的探,导致清点非常麻烦,你根本不知道点里的人有没有掉完,再加上ai的若智操作和急救条件苛刻,根本不敢把步兵直接拍上去拿点
加上mod的话个人更喜欢CTA,一方面是因为war fighter这个模组修了大量的痛点,让CTA的第一人称和现代战争特色得以发挥,另一方面是因为我的电脑内存不够(16G)玩地狱之门加mod随便干点什么就会闪退()