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难道架构优化不能让显卡更容易跑高频,以带来性能提升吗
只看楼主
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路过请别计较
x1950xtx
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不知道为什么总能看到RDNA1->RDNA2架构无提升全靠暴力拉频率的说法。
同为2560流处理器+台积电7NM的6700XT相比5700XT频率高那么多,功耗也没失控,就算5000系的7nm没6000系用的那么成熟,应该也没这么大差距吧。
同为台积电7nm工艺制造CCD的3000系锐龙和5000系锐龙,相同核心配置的情况下频率并没有大提升呢。
草这名字
Vega
1
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3000系体质普遍只到4.2,5000系都快5.0了啊
北京奇虎科技有限公司
radeongraphics显卡实时网络监控 + 智能丢包重传,跨国联机也流畅!
2025-04-04 13:00
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LordU
2900xtx
8
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能够跑高频也是架构的能耐
比如说手机上的12核mali g925 gpu可以跑1.6ghz
苹果a18 a18pro 4~6核gpu 1.47g
三星e2400用的6wgp RDNA3可以跑1.1g
对其频率同样1ghz下的12核g925和6wgp RDNA3的snl得分差不太多
apple倒是有点高频低能了,1ghz下你给他6颗GPU核心他也只能跑出mali和三星大概80%的snl分
AMD微架构总监
Vega
1
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显卡不懂,但是cpu的频率高低和架构设计息息相关,频率越高,流水线级数越长,流水线中每一级越短,满足时序约束要求。
龍星雙月
Vega
1
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要看你怎想
架構越寬延遲越高,或必須犧牲延遲的穩定性。
級數越高頻率越高,但總是有些部分的延遲必須拉高,如果計算週期被拉長寄存器不擴增規模就會溢出更慢。
重要的是單位成本內能做到多好的實際性能,除非很明確單一的指標否則沒意義。
AI目前就transformer這些顯存也就是VRAM帶寬影響太大了,其次就是堆足夠高的tensor core並且最好低精度。
遊戲則可以利用cache這些和更多固定管線部份改進效率,還有很多可以挖掘的空間但很難做,例如深度的剔除和半透明排序與幾何的數據等。
就我個人使用和分析來說AI更吃理論值而遊戲根本不是,你想要改善效率拉高頻率最直接感受就是AI性能提升更明顯,雖然提升規模更顯著。
遊戲要考慮的環節則太多了,每步多多少少都有影響沒那麼單純,畢竟AI完全難以靠cache除非純CNN,但現在早就大量混合transformer甚至全transformer架構了,誰GDDR7誰HBM4之類就更強。
苗猫身
Vega
1
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跑高频基本靠硬拽,但体质和发热是制约他能跑多高频率的关键,至于RDNA1和RDNA2比,2比1多了个L3,尽管差距不大但降低功耗的主线任务算是完成了
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