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海战的加力机制是怎么计算的

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打ai的时候战斗力特别吃亏,一样的船两倍数量才能勉强打赢,海上也有地形吗?


IP属地:山西1楼2025-02-22 00:18回复
    你船的旁边友方单位越多加的战斗力越高。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-02-22 01:42
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      海藻,湍急水流,迷雾是海上战斗相关的“地形”,迷雾不但减伤还挡单位射界,浅海对于“内海巨兽”特性的单位有加成,湖泊没有。
      港口之类的建筑物上的船也有减伤。
      早期海战主要就是一圈友军抱团和地形减益。
      文艺复兴海战主要玩单位特性,葡萄弹、冲撞、内海巨兽、战列、主力肉舰
      工业多了个三方克制的关系,以及u艇埋伏+8力。
      现代潜艇小人+舰载机火力打击


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-03-07 21:11
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        近代之前靠“登船”攻击敌人标记,敌人移动就扣四分之一血。近代靠主力舰50%伤害减免。工业开始就得要注意一下兵种克制:鱼雷艇克制主力舰攻击+10战力、主力舰还是一样的数值怪物、护航船相邻的鱼雷艇无法攻击(包括反击);现代主力舰可以远程轰炸、护航船有防空词条、鱼雷艇变为潜艇可以潜行,伏击敌人还会额外+8战力。


        IP属地:辽宁4楼2025-03-08 01:26
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          我不懂,我都是研究完铁甲舰才会出海


          IP属地:吉林5楼2025-03-08 14:06
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