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回复:机动性真的不重要了吗?

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机动性是机动性,狗斗是狗斗,两者不可混为一谈。
和J36狗斗不但是傻,而且会瞎……


IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-02-22 10:25
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    你说的机动性和人家设计师飞行员想的机动性是一个机动性吗?


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-02-22 10:45
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      IP属地:山东来自Android客户端18楼2025-02-22 11:15
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        把狗斗想成老欧洲的决斗就行了,富豪和乞丐在同种规则下进行决斗对富豪公平吗?明明买得起大狙为什么要用手枪。


        IP属地:重庆来自Android客户端19楼2025-02-22 11:51
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          首先,隐身并不是全程隐身,战斗机的隐身是单向的,一般对是前下方,高空预警机还是能看见,其次,到了100公里的距离大家都没有隐身了,这时候距离狗斗(30公里)还有很远,早发现对方的,导弹一丢就跑了,毫发无损,再者,战斗机能躲导弹都那是电影情节,除非无人战机。


          IP属地:上海来自Android客户端21楼2025-02-22 12:43
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            “机动性是最根本指标”这条有点太过主观了


            IP属地:四川来自Android客户端22楼2025-02-22 12:59
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              稀饭大仙同事


              IP属地:安徽来自Android客户端23楼2025-02-22 14:10
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                跟导弹狗斗去吧


                IP属地:浙江来自Android客户端24楼2025-02-22 14:53
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                  很简单的道理,机动无用那为什么不改装运20射pl17,是做不到吗?


                  IP属地:山东来自Android客户端25楼2025-02-22 15:04
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                    611所的王海峰总师发表的《高性能战斗机与发动机协同设计关键技术》有说战斗机机动性不重要不需要机动性吗
                    611所的王海峰总师的发表明确写道:
                    在此作战需求牵引下,美国NGAD和英、日等国合作研制的“全球空战项目”(GCAP)等战斗机概念,均体现出高性能战斗机的主要能力特征,包括:1) 更全面的飞行性能,能够兼顾纵深穿透和典型交战点的机动性。
                    这叫作机动性不重要?
                    611所的王海峰总师的发表写道:
                    综上所述,高性能战斗机与发动机协同设计主要包括:1) 面向飞行性能优化的飞/发协同设计。2) 面向隐身性能优化的飞/发协同设计。3) 面向飞行控制优化的飞/发协同设计。4) 面向全机能量优化的飞/发协同设计。3 面向飞行性能优化的飞/发协同设计根据高性能战斗机兼顾纵深穿透和典型交战点的机动性的性能需求,在设计上应考虑:1) 性能设计点选择上以作战需求为目标,关注典型作战任务的巡航和机动(中高空亚跨声速和高空超声速)。2) 飞/发协同设计应围绕设计点开展,主要以巡航设计区间低阻力和机动设计点剩余推力为目标进行“推-阻”综合优化。
                    这叫作机动性不重要?
                    某些网络生物键盘游民读都读不明白611设计所总师的发表,甩在脸上也只能敲打键盘蹦出“机动不重要”“肉眼气动超声速升阻比”之乎者也几个词,互联网顿时充满欢快乐子气氛
                    网页链接
                    空战机动性大致分为“常规能量机动”“超声速稳盘”“过失速机动”三部分,某些网络键盘游民的脑容量可怜到对“机动性”认识只能装下“近距视距内狗斗”,超视距空战攻击超声速飞行就好像被太小的脑容量自动忽略,把空战机动性跟近距离视距内狗斗划上等号,脑容量这么小,可怜的认知超视距空战攻击超声速飞行瞬息万变的空中战场态势不需要机动性率先抢占有利高度速度姿态方位航向发射攻击阵位夺取先发制敌的最佳机会条件吗?F-22A为什么要求超声速巡航1.5Ma拥有高机动性能5G过载飞行包线扩展超视距空战攻击包线空域范围请问这是狗斗吗?不是视距内近距狗斗就不需要机动性了吗?超视距空战不需要超声速机动稳盘性能吗?常规能量机动只在视距内近距狗斗才有用吗?
                    转发自微博一条:
                    干净构型中距弹近战并无问题。近战不单指大离轴狗斗,以前定义中距空战近界为15千米,低于15千米可以归类为近战。对AIM-120D的7英寸或8英寸直径中远距弹,15千米内位标器发射前就已截获目标,弹道平均速度快、目标反应时间短,命中率比红外弹高。红外弹的好处是TVC辅助,最小射程比中距弹更小。但是近距离发射,目标导弹逼近告警装置报警率高、自动释放大量诱饵对红外弹是不利因素,而雷达弹受箔条影响相对要小的多。中远距作战隐身目标对雷达弹是很大的挑战,近距离发射问题不大,宽带位标器对隐身目标七八公里的跟踪距离还是有的。一两千米距离内目标既是离轴又带有大的视线角速度横拉,带TVC的红外弹必然优于中距弹,TVC辅助射后即大速率转弯形成满足制导律要求的初始弹道。超过两公里,离轴角不大中距弹就没问题了,早在麻雀时代就可以在两三公里距离击中视线角快速横拉的目标。先进中距弹上tvc或其他形式的直接力控制也是个趋势了,近界限制进一步降低


                    IP属地:北京来自Android客户端26楼2025-02-22 16:51
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                      简直跟BB党一个尿行,我大战列舰堆护甲扩口径就行了,堆到你破不了我的防,我欺上去轰死你。


                      IP属地:安徽来自Android客户端27楼2025-02-22 16:51
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                        你的“机动性”是如何衡量的?瞬盘?稳盘?低速性能?高速性能?推重比?引擎响应速度?滚转率?低速指向性?


                        IP属地:山东来自Android客户端28楼2025-02-22 18:35
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                          格斗性能好,需要加减速快,极速也不能慢,做机动掉速也不能太多,你猜超视距对射需不需要这些性能


                          IP属地:北京来自Android客户端29楼2025-02-22 22:09
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                            空战就像古代的骑兵作战,一战时许多军事贵族转飞行员就是这一脉相承的近似性。
                            古代骑兵作战方式,首推骑射。和游戏这种需要考虑平衡的东西不同,现实中骑兵远中近能带就多带,会用就多用,类似空战的中程导弹——格斗导弹——机炮。
                            假如有百步之外百发百中的神射术,那为什么还要冲上去用长枪决斗?只不过实在是没有罢了,现代空战亦如是,超视距并不能百发百中,又怎么保证不会进入狗斗的情况。


                            IP属地:江苏来自Android客户端30楼2025-02-23 02:04
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                              多看看新闻就知道,目前空军的核心战略是先敌发现,先敌就位,先敌打击,先敌撤退,这里面根本没有格斗的余地。
                              除非你能提出一个更强的战略,其中格斗还要占比很大,不然不可能再有格斗了。
                              但这是不可能的,一旦进入格斗,就意味着你要放弃技术优势,以己之短击敌之长,本来完胜的局都能被你打出战损来。
                              现实还是先敌发现,打完导弹掉头就走是最优的。
                              一架隐身战机带三架无人僚机,在百里开外,偷偷发射一个波次十几枚导弹,对方就只能拿命填。


                              IP属地:广东来自Android客户端31楼2025-02-23 10:34
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