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萌新进阶 III 《残局》

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按照标准情况来看,每隔一段时间会为玩家增加一定的额外费用补给,当敌我双方从中局逐渐过渡入残局门槛前的一段时间,往往这时候额外费用补给会触发,这时候是费用增长的巅峰期。
这段时期是之前交锋下来劣势的一方要想尽办法反扑的重要时机。
当然,此时优势一方手上可能费用较更充裕,会有两种选择,
第一种是继续攒费用出后期型号主战坦克协助防守,第三代主战坦克穿甲能力很强、电子设备好(AI精度高)、防护水平很优秀,炮塔正面(M1系列的炮闩除外)基本上能硬抗大多数穿甲弹、破甲弹和反坦克导弹。这种选择的优势是可以让某个地方的点位防守固若金汤,轰掉对方主战坦克也更容易。然而主战坦克并非没有弱点,除了正面首下相对脆弱一些,还有顶部、侧后方、引擎舱,一旦路上失误被埋伏的相对廉价敌方反坦克单位抓住弱点干掉,情况将会变得很棘手,顶级主战往往不便宜,当它们被干掉时敌方用手头上的费用破点只能说是势如破竹


第二种选择是出多个载具和其它反坦克单位互相搭配
这样的好处是可以安排多个单位去占据更多优势射界,当多个优势射界可以打向敌人进攻路线上的某一点时,该点上的敌方单位需要面对不同角度的进攻,就会更容易被干掉,而且当对方某个载具被某个己方单位吸引注意力时,另一个己方单位可以在确保安全的情况下出面攻其不备进行打击。当然,一分钱一分货,代价就是防护的薄弱、主战坦克的火控系统不够强力、反坦克武器穿深有限不一定打的穿等等的问题。

(由于地形障碍的因素,这张图应该更适合在多处放反坦克步兵协同主战坦克伏击敌方,要出什么单位主要思考当前局势和需求、其次再考虑客观因素、最后再从不同单位里作决断)
还有重要的一点,从指挥官视角把载具开到优势射界伏击还需要自己切第一人称调位置,确保能获得理想的效果
至于劣势的一方,就需要耐心地规划抓住机会,不能乱了阵脚,比如RPG7V2对比其它火箭筒的相同射程下的坠量很高,这并非是一个缺点,通过距离和瞄准镜标识进行估算射击,是有可能击中对方主战坦克顶部击毁对方或者直接从上方命中坦克靠后部位的燃料箱或电路中枢使坦克被烧毁。我玩巴拉尼亚RPG7V2从高处哨塔瞄准对着M1A2 SEPV3胡射一发就成功过,不过这是小概率事件
残局其实没什么太多好说的,毕竟很多内容之前都讲过了,所以接下来补充一些没提到的东西
在这里补充一下烟雾弹的应用:
当士兵不开火时,烟雾弹会大大提高士兵或载具的隐蔽水平,也就是说战争迷雾的情况下更少的距离即可让己方单位从对方图上消失(关了战争迷雾不清楚是不是也是这样),但如果载具或者步兵开火、受伤就会立刻失效暴露自己的位置。在烟雾后奔跑或者载具开动转移位置跟一般情况一样会降低其隐蔽能力,使其更容易被发现



当然如果对方是载具瞄过来,或者敌人单位距离不远,那就不要救了。特别是载具虽然看不到烟雾掩护的医疗兵,但是扔了烟还是有不小可能载具还是能看到它击倒的伤员,如果医疗兵去救,救活他那个伤员也要被载具补枪放倒,最重要的是如果医疗兵被误伤到,他将会暴露自己在敌人视野中跟着一起白给掉
载具修理完毕乘员上车也是跟救人差不多一个流程,不过跑过去离烟近了然后卧倒提升隐蔽能力那里可以不要,毕竟乘员不止一个人,最好要保证所有人上车相差时间不大,否则可能会让后面上车的乘员被开火的载具牵连丧失隐蔽能力被攻击,也可能载具吃能抗的炮弹会波及到正在上车的乘员,工兵修车时也要记得补烟,同理,敌人在威胁距离下这两项只能放弃
烟雾榴弹范围比烟雾弹小一些,烟雾弹可以持续一分钟加五秒,烟雾榴弹要少两三秒左右,所以记得看上方时间补烟。
还有一点是倘若残局时候载具弹药准备打完了,自己又没有能力补充,但是自己有个AI队友,那就通过右上角的按钮转移给AI队友,因为AI操作单位的弹药都是无限的(由于我这里截图时游戏内没有队友,所以是半透明状态),转移过去前记得切成想给AI使用的弹种(留最后一发)

(为了确保有些脆皮曲射火力单位的存活,需要在它被你转移给AI队友前通过工兵或者其它步兵在它周围修建工事卡在某个可以打得到敌人安全的地方,防止AI把它开出去送,比如下面这个)

最后要说的一点是无论发生什么事,情况多么恶劣,都不要放弃你的属下退出去,哪怕输就输吧,宁愿输也不能白白投降好吧


IP属地:贵州1楼2025-02-21 13:09回复
    顺带一提,warfighter模组里的火箭筒里面有高爆弹可以用,威力很高,杀伤步兵很有效
    69式高爆弹(GRM的民兵携带)

    98式多用途(Multi-Purpose)燃烧弹

    RPG29高威力热爆弹头

    RPG7破步兵弹(无破甲效果)

    铁拳3高爆双用途弹

    此外模组里的RGW反工事火箭筒和Mk153火箭筒我没找到是在哪个部队的,如果有人找出来了麻烦在这条评论下面说一下


    IP属地:贵州2楼2025-02-21 15:20
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      喷火器小组很有用,除了大家都知道烧建筑里的人,还有就是像类似丘陵之类的地形,敌人架守高处,我方士兵在低处,这种情况己方步兵拿枪冲上去容易被提前架枪露头被秒,而且丢手榴弹可能够不着的情况下,喷火兵在下方敌人视野盲区可以把丘陵上的敌人烧到,往上一烧一大片。而且烧的时候还不用像捏雷那样担心敌人会不会出现,步兵着火的时候是没有抵抗能力的失控状态,所以烧就完事了
      另外可能是作者疏忽的缘故,现在这个版本轻小型装甲车和卡车内的人员丝毫无法抵抗喷火兵的火焰喷射器,所以现在喷火兵就是版本福利,用的好还能喜提新车


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-02-21 19:21
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        ୧(๑•̀ɜ•́๑)૭✧很棒呀
        (҂·_·)︻╦╤─ ҉ - -●-●-●-●-●


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-02-21 19:45
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