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萌新进阶 II 《中局》

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按照默认标准模式下来看,对于双方胜算影响最大的因素是亏费问题。
而最容易且亏费最多的因素主要取决于双方的载具,己方载具可以支援步兵杀伤大量敌军或者击毁敌方载具以换取费用优势和更多的时间调整单位修建工事提高优势。也可能会被敌方步兵使用反坦克武器、榴弹发射器、投掷物或者反坦克工事击毁,再或者会被敌方载具击毁,使己方失去费用和点位优势
在没有有效反装甲武器的情况下,载具对步兵基本是碾压,杀伤步兵的效率很高
因为载具通常比步兵要贵不少,步兵若能够投机取巧使用反坦克武器或其他东西击毁或者换掉对方载具会让获得的优势被拉到最大化
载具与载具之间也可以通过提前占据优势射界伏击对手以实现以小博大
在1V1里面,中局一般还是要靠步兵协助载具来反制敌方载具加步兵。中局主打一个灵活应变,中局里面载具打载具没必要讨论,像打不过就跑留着清对方步兵之类的人尽皆知的东西,就没必要说废话了。那我就分开拣相对重要的步兵反载具和步兵攻守点来说。
首先当我们攻下来或守稳某个点位后,可以派遣AT小组到优势射界中进行防守,拿筒子的人做好在优势射界伏击开火的准备,而队员可以在草丛中隐蔽负责观测敌军动向或者防范来袭敌人,并寻求机会伏击敌方来袭载具(优势射界最起码要有视野宽阔没有障碍、的条件,最好有随时有撤离至安全掩体或敌方射界盲区的机会)
比如下图


总之,诸如这样的优势射界点位每个地图都要熟悉和背下来,然后优先占领这些地方的周围以尽可能换取较可观的交换比。背地图不是什么见不得人的事,这个就跟下象棋背棋谱是一个道理。
(warfighter模组)接下来教反坦克武器上的瞄具的使用如何击毁远处敌方载具
举个例子:击毁远处的豹2A4

如果是敌方载具,直接把鼠标放上敌方单位就可以显示距离,由于这里是拿友方单位做例子,所以使用F5:

(可以看到数字不是白色,而是红色,说明这个距离已经超出AI射程,便需要玩家亲自操作)
不同火箭筒相同射程内发射出去的破甲弹下坠量不一样,所以我没有详记,那么这里就先粗略按二百五十多米看右边竖标2.5左右的样子先打出去

结果未命中,通过建筑倒塌情况可以判断大概着弹点,说明我们瞄准发射抬得略高,应往低放一些。如果不知道放低多少那就放低一个豹2A4车体的高度位置,毕竟RPG29可以无脑穿(也可以通过小地图上发射出去的炮弹消失地方在小地图上右键及时查看落弹点,如果错失查看的机会也可以观察目标前后方车体残骸被击中时遗留的亮燃效果、敌方人员被误伤击中倒地情况或者其它痕迹进行判断着弹点位置,以修正瞄准)

那么就瞄准的时候往低了放(这里当时留错图了,截成了残豹,但是瞄准位置正确)

就可以命中击坏豹豹

接下来要讲破点,一般而言可以试着在相对较安全的距离通过手操载具把对方守点军队杀光光,但是有时候地形或者其它客观条件并不允许,比如这张图这个地方:

由下图可知有两条路直接进去,从周围绕大概率要被敌人部队喂筒子,由于该点地形较陡,倘若开载具进点,还没等你开到平稳等你的俯角把炮口或枪口指到人家脸上,你就先吃筒子了

所以我们只能动用步兵强行攻占,但是warfighter模组里步兵伤害很高,以逸待劳的一方在中近距离交火往往占据很大优势,直接让步兵走上去打无异于送死。
因此必须玩家操控,选择一些射击精度较高防护较好血量可以的步兵班组进行攻点:

主要是防护满足条件(瞄具配件...最好有吧,如果你对自己枪法自信也可以不需要。),至少足够玩家不至于对枪的时候对不过重新换人操控耽搁时间,时间稍长很容易敌人一枚手雷或者枪榴弹砸过来导致难以接受的损失


到门口的时候可以切第一人称准备带人CQB了



这里考验你点头的枪法,切记速度要快,要仔细(打完以后还要看小地图周围还有没有残余敌人),不能给对方捏手雷和切枪榴弹的机会,打完所有人的时候就可以把人分开布局防守,另外派人封烟(建议让队长使用他携带的枪榴弹,切第一人称空格切烟雾榴弹,然后切出来炸路线形成烟幕掩护载具不被进入其视线的敌人打筒子)掩护车辆上来进里面架设火力巩固战果
在载具的掩护下修建沙袋掩体或散兵坑之类的工事,以加强对各个入口的防守。待在载具火力掩护下的防守工事和布局皆安排完毕后,然后用敌人身上搜出来的烟雾弹或烟榴弹再次掩护载具,把载具调往其他地方进行协助攻点、防守、消耗等
步兵守点遇上敌方载具怎么办:
举例:

(这里我为了截图搞得有点久,导致截的时候烟散了...一般来说最好安排反坦克手抵达的位置所需时间越短越好,因为对方载具压制你的步兵以后,对方步兵就摸上来了,会直接丢雷或榴弹炸消灭我方掩体后的步兵)

(消灭对方载具后,让步兵起来消灭来犯敌方步兵前记得先丢烟雾弹,防止敌方因为提前架枪直接把站起来的人干倒)
很多初级载具上会多携带1-2个乘员,让他们在载具攻下点后,在载具和烟雾弹的掩护下在高处草丛后挖散兵坑进行防守和提供观测视野

倘若对方有步战来袭攻击装甲车,装甲车可溜至对方射界盲区,让步兵用RPG22攻击来袭步战
顺带一提,丰田皮卡上额外两个乘员下车修完工事后,要记得与残血乘员进行轮换,防止接敌过程中有乘员被击倒


IP属地:贵州1楼2025-02-20 17:15回复
    切第一人称CQB那里不是只框选一个人,是框选一个班的人按E切第一人称攻进去,当你移动的时候你的队员也会跟着你,当你进入点位与敌人交火的时候,跟着你的队员会跟你一起开火,如果有人没跟上开火记得鼠标中键让他们跟上以集中人数火力优势迅速吃点


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-02-20 20:33
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      还有一点,假如最后一张图中那个BRDM-2M装甲车在敌方重型步战车或者其他无法匹敌的对手过来下实在跑不掉了,可以让乘员原地下车,然后乘员给装甲车打烟,乘员还可赶紧关闭开火卧倒借由烟雾弹掩护下躲进安全掩体后,这样装甲车就不会被对方摧毁了,乘员也能保下来
      但是需要你在对方一出反制装甲车的载具就知道它是在往你这个方向来的时候就开始行动才行,只有时机把握足够提前才能成
      然后等对面步战或者某些无法匹敌的装甲被解决后,此时烟可能散了。大概率敌方步兵借着载具掩护摸到了一个相对较近较具威胁的位置,此时让乘员上车前要让乘员或者其他步兵先给车打烟防止车被对方反坦克步兵偷掉以及乘员上车时被对方步兵射杀,然后乘员再上车
      上车后此时如果条件允许的话,框选车辆时挪小地图视角找到反坦克手右键优先击杀射程内的反坦克手,其次再杀榴弹


      IP属地:贵州来自Android客户端5楼2025-02-20 23:03
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