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关于定量计算的问题

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besiege的飞轮组件居然是阻尼性质的,刹车时输出的力并不是一个固定值,而是随转动速度变化。本来想用它计算蒸汽机扭矩的,但是因为刹停时飞轮输出反扭矩不固定,所以,难受


IP属地:江西1楼2025-02-20 15:12回复
    besiege的轮子也没有扭矩的概念,而是强制旋转中世纪天顶星科技,理论上连接点够坚固,一个小轮子可以转动整个地球


    IP属地:江西2楼2025-02-20 15:15
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      如果齿轮不会跳齿,而是在代码层面强制绑定两个齿轮一起旋转,齿轮的泛用性也会强不少


      IP属地:江西3楼2025-02-20 15:16
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        臼炮也并不是发出具有动量的弹丸,而是产生一篇检测区域,给予区域内的物体一个极大的冲量。这也就导致臼炮和被他打到的物体连在一起,整体向臼炮的发射方向移动牛顿第三定律不存在了,动量守恒也不存在了


        IP属地:江西4楼2025-02-20 15:20
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          臼炮开炮前后对比


          IP属地:江西5楼2025-02-20 15:23
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            但是扭矩等于F*R这个公式是成立的


            IP属地:江西6楼2025-02-20 15:25
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              如图,轮子没有锁定,长臂配置重量0.5,短壁1.0


              IP属地:江西7楼2025-02-20 15:28
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                还有就是轮子转速过快会有一个反扭矩


                IP属地:江西8楼2025-02-20 15:30
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                  besiege的物理有些奇怪,不同零件的可调数值之间也没有关联,定量计算难上加难


                  IP属地:江西9楼2025-02-20 15:32
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                    好吧~_~我是傻子,这游戏有wiki


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-02-20 15:39
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