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关于压等级,从sol存档层面的一些分析

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这篇帖子是从sol存档角度分析的
1、敌人关卡等级并不是表面上显示的那么简单,还包括经验值(类似玩家的经验值)
比如显示的可能是40级,但是实际上存档内可能是40300,或者40400,前两位为等级,后三位为经验值
2、敌人的关卡等级可能看起来不变,但其实从存档层面每一关都在增长(例如某关可能是40300,下一关增长到40350),而比武大会和故事增长得尤为多
3、敌人等级既和玩家等级有关,也和我前面说的两点有关,我方等级会影响敌人的等级,但是怎么影响的?我认为并不像白帝帖子里那样是主力英雄-1或-2,可能是和平均值有关
4、所以最好的压等级办法还是,不练龙介+使用主力,不太高平均等级


IP属地:福建1楼2025-02-20 09:54回复
    好帖帮顶
    当初笼统的提出敌方等级增长与主力相关,是因为平均值无法解释那些完全不使用的低等级角色不会拉低敌方等级、而主力通过训练升级后敌人等级很快跟上的现象。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-02-20 11:24
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      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-02-20 11:27
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        本来只是突发奇想发个帖,没想到还被白帝顶了一下,有点受宠若惊
        既然这样,鸽子楼主就多说点自己的发现
        先说结论:如果要压等级,最好不要训练
        论证过程:lz通过sol修改,分别测试两种情况
        A.几个主力英雄等级升高至99
        B.所有英雄等级升高至99(不包括龙介)
        结果:
        同样的新关卡新生成的等级,后者等级明显是高于前者
        这说明白帝帖子中“敌人的等级=(三位等级最高的主力英雄的等级的平均值)-(1~2级)”可能是宏观上的结论,因为sol存档中关卡是有经验值的,相同经验的三位主力和四五位主力可能并不能在敌人关卡等级上有所差距,但是在微观的存档层面上,我认为敌人的经验值是产生了升高的
        所以如果要极致的压等级,最好不要训练,因为这样会让主力以外的英雄等级升高


        IP属地:福建4楼2025-02-20 18:14
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          接下来暂时没有新的结论,讲讲lz的一些发现


          IP属地:福建5楼2025-02-20 18:17
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            讲一讲lz的某次测试:
            某次等级96,解锁所有关卡后等级115,(期间通过sol修改手法改变关卡,所以没有英雄经验有变化),所以lz认为压等级极限可能是19级


            IP属地:福建6楼2025-02-20 18:18
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              一个可能很反常识的发现:获得的经验和角色的攻击次数有关,而和角色对敌人血条造成的伤害无关
              所以,结论:少次攻击通关有助于压等级
              在原版是看不出这个现象的,因为技能伤害差距不大,但是在改版中有各种bt角色,
              所以当伤害比较容易秒掉敌人的时候,这个结论就相对好得出


              IP属地:福建7楼2025-02-20 18:21
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                接下来讲讲存档层面等级改变的过程:
                在初始存档里,关卡并没有等级,但是当玩家首次点击该关卡时,游戏就会在sol存档内写入等级
                另外,还有个现象,当打到后面的时候,会发现之前的关卡同样提高了,(譬如假如第一章10级通关,第七章40级通关,那么这时候第一章故事可能会变为36级(lz记忆可能有所偏差,见谅))
                lz观察到sol存档中有个数值名为last_lv(格式和关卡等级一致,都是等级+经验值,例如40300表示40级300经验)
                lz认为就是这个数值决定了之前的关卡的等级变化,last_lv中的数值经过某种变换,改变了之前关卡的等级
                只要玩家sol存档内还有没有记录的关卡,那么当点击这个关卡的时候,新的关卡等级就会写入存档


                IP属地:福建8楼2025-02-20 18:26
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                  我的发现讲完了。关于hfx当然还有可以挖的,不过鸽子lz不知道什么时候会更,毕竟要和生活对线去了。此贴暂时终结。


                  IP属地:福建9楼2025-02-20 18:26
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