这游戏本来就祖传转圈圈,而自从换了新微端之后,不但毫无改进,反而症状加剧,具体表现为系统繁忙、系统错误、服务器繁忙、等等各式花样的词语(毕竟已经半死不活了,没资金维护还可以理解,)暂且不表。
单说很影响体验的几方面,姑且分列如下:
1 大部分的玩家背包中装备页数有限制,几乎几天就得清一次背包。打个副本塞进去各种乱七八糟的垃圾武器,天天手动清理,谁受得了?
2.将令有限制,现在已经不是10年前了。为什么不放开?或者说把上限提高点,比如几千个将令。领个礼包动不动将令就买。体验不可谓不差。
3.战功铜币有限制。战功单且不论总限制,就说每天最多可获取的限制,不知设定这个用处在哪?现在随便给个修罗神将刷个属性,消耗都很大,这种限制早该取消。铜币亦然
4.招贤馆体验感几乎为零。为什么不能加一个一键刷的功能?手点真的很累,让手点也就算了,姑且能忍。但刷个几次就有一个所谓的稀有武将。还得二次确认,知道这种感觉有多恶心吗?这已经不是10年前了,难道你就好意思说那是稀有武将?刷来刷去都是那几个将,积分兑换齁贵,你好意思拿的垃圾武将值6000分?还不如之前的茶馆呢(以前是酒馆)
5.幻境副本,烂尾了就不提了。但是每天只能挑战一次,每个人每天就能打一次,我是真不理解。
6.各种活动获得的礼包也是,很多没有一键全部打开的功能,有的几百份只能一个个点。
7.最气人的当属神秘商人,最高5个令,动不动就满,领个日活礼包动不动就得清,赶紧把那破玩意儿取消了吧
暂时就想起这么多,诸位有吐槽的地方可以评论在下面,一起讨论讨论
单说很影响体验的几方面,姑且分列如下:
1 大部分的玩家背包中装备页数有限制,几乎几天就得清一次背包。打个副本塞进去各种乱七八糟的垃圾武器,天天手动清理,谁受得了?
2.将令有限制,现在已经不是10年前了。为什么不放开?或者说把上限提高点,比如几千个将令。领个礼包动不动将令就买。体验不可谓不差。
3.战功铜币有限制。战功单且不论总限制,就说每天最多可获取的限制,不知设定这个用处在哪?现在随便给个修罗神将刷个属性,消耗都很大,这种限制早该取消。铜币亦然
4.招贤馆体验感几乎为零。为什么不能加一个一键刷的功能?手点真的很累,让手点也就算了,姑且能忍。但刷个几次就有一个所谓的稀有武将。还得二次确认,知道这种感觉有多恶心吗?这已经不是10年前了,难道你就好意思说那是稀有武将?刷来刷去都是那几个将,积分兑换齁贵,你好意思拿的垃圾武将值6000分?还不如之前的茶馆呢(以前是酒馆)
5.幻境副本,烂尾了就不提了。但是每天只能挑战一次,每个人每天就能打一次,我是真不理解。
6.各种活动获得的礼包也是,很多没有一键全部打开的功能,有的几百份只能一个个点。
7.最气人的当属神秘商人,最高5个令,动不动就满,领个日活礼包动不动就得清,赶紧把那破玩意儿取消了吧
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