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关于“球员状态只加体力的抗议”希望有同感的吧友能去顶一下帖子
只看楼主
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合卡好
一球成名
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我在官方论坛就是官网主页那个论坛里写了一篇关于“球员状态只加体力的抗议”希望有同感的吧友能去顶一下帖子。
合卡好
一球成名
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顶一顶,希望更多人看到。
合卡好
一球成名
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为什么吧里没有显示?
合卡好
一球成名
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发错贴吧了?
超雄哥别急
一球成名
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必须抗议,还我tc点
华琳樣
登陆欧洲
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为什么抗议
最新HEYZO哦哦
亚洲金童
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几个月冲了两万五的我不同意这项更新
合卡好
一球成名
7
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强烈抗议“取消状态加各项能力值的更新而是只加体力”的更新
原因如下:
1.足球游戏的本质就是尽量还原竞技体育的真实性,这不仅是足球游戏的终极追求而是各种游戏的终极追求。
现实中球员的状态好、无伤病在比赛中会有突出的表现,表现在各个方面,对抗、射门力量、射门表现、传球、视野、比赛思路、战术执行力等等。
我们喜欢球员的高光时刻同样我们也期待自己所喜欢的球员能够走出低谷,状态回升,这是一种精神力量。
而球员为了能够自我实现,比如进入国家队参加重要比赛,都会为了保持自己的竞技状态而选择底薪去参加高水平的联赛而不是去沙特等联赛去淘金。
这是现实中球员和球迷为了状态所做出的实质性的努力。
而在游戏中,我们的FC ONLINE由于种种原因存在着许多跟现实背道而驰的游戏表现,比如如何实现像梅西这样的球员在游戏中体现出他在现实中的统治力,这是技术的原因而不是游戏开发者的初衷,而且FIFA也在不断地努力,去更新引擎,去优化,就是为了还原真实。
而现在却要取消球员状态影响各项数值的设计只改为影响体力,这是要干什么?这是哪个大聪明想出来的?
所以我强烈反对这项更新。
合卡好
一球成名
7
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2.对所有玩家的不公平。
实体购物环境中顾客停留时长与销售额呈正比例关系。运营一款游戏同样是为了获利。同理如果玩家上了游戏踢了一场比赛就退和每天在线2小时以上,玩家的消费是绝对不同的。
对零氪以及微氪玩家来说,战术训练中的TC点也是游戏停留的原因之一。而且很多微氪玩家为了获得TC点还选择充值“超级会员”,为了点满战术训练的前场、中场、后场共计需要18万的TC点,以每天获得550TC点为了,共计需要327天,接近1年的时间,这就是微氪玩家一年的充值贡献12个月*30元/月=360元。
在线时长所带来的边际消费会有多少,这个不得而知,但是对于一个微氪玩家来说,一年消费一千左右是很正常的消费,当把“状态只影响体力”实行之后,玩家失去了在线的意义,做各种任务的意义,不在线了之后,想得到边际消费更是不可能的。
而且最重要的一点,微氪和零氪玩家才是游戏最稳定的玩家。
而这部分玩家不仅贡献了游戏时长+维持游戏人气=高氪金玩家良好体验。否则这是高氪金玩家的超级球员给谁看?当游戏没有零氪及微氪玩家之后,这游戏也就到头了。
高氪金玩家通过充值使阵容变强达到碾压比赛,零氪及微氪玩家通过在线时长弄点TC点熬着熬着去使球员能有个相对好的状态争取达到平衡,从而能在游戏的博弈中尽量取得优势,这是两条不同的游戏路线。
如果让张伟丽去打一个没有经过任何格斗训练的选手,她会打吗?不会!就算打了而且赢了,她会开心吗?不会!所以对于高氪金玩家来说游戏如果赢的特别容易,他也不会开心,尽量的维持一种平衡才是明智之举。
解决办法:
1.提高所有主播对战术训练重要性的普及,提高玩家对战术训练的重视;
2.将TC点奖励提高一倍,使玩家获得TC点的时间缩短至6个月,当玩家入坑6个月之后也不会那么容易脱坑;
3.每日充值榜奖励大量TC点,比如帮1获得1万TC点、榜二7000、榜三5000、榜4至10获得2000、榜10-20获得1000。使高氪玩家通过连续几日的充值一步到位。由于不是一步到位,而高氪金玩家在强化阵容的同时也在用战术训练的加成不断比赛,也会使高氪金玩家有一个良好的游戏体验。天天看着自己的传奇时刻球员状态向上大壮带框那是什么心情?
不建议商城直接出售TC点,因为月会员+时间和精力得到的18万TC点无法用一个价格去衡量,1千8太少而1万8又太多,而且这么要钱吃相太难看。
这是我第一次为游戏发帖,是一个3到4的老玩家的肺腑之言,可能对于腾讯的高知员工来说瞧不上,但希望能够得到游戏运营者的考虑。
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