这是我在吧里发的第三弹加点了 上次的加点在常规护甲流的基础上选择了几点刺客技能树 然而在长期的游玩过程中我发现几个问题
1. 只能在一格甲时触发 在满格时几乎等于浪费了四个技能点 为了触发还得保持在一格甲的状态
2. 肾上腺素获得数值给的太低 即使保持频率连杀一大堆 长长的绿色血条在各种单位的一套连击下也会快速被消耗 在低难度尚有作用 在四头难度下存在感并不高
3. 自适应护甲由于没有多少减伤 即使有肾上腺素作为保护 也很容易被高伤害单位 或是大量水军的围攻给快速消耗 即使上次的加点拥有足足 2(自身)+8?(两个护甲箱各四片 但可能被队友消耗一部分)+5?(身上可以存五个护甲修理工具 但地上有的话还可以捡)=15片护甲可供消耗 但面临频繁的消耗依旧很伤 尤其是流程长的地图
所以 我痛定思痛 又打磨了一下我的加点
肾上腺素和自适应护甲的联动固然可以有效降低护甲被消耗的频率 花点数能够存更多护甲固然可以撑的更久
可是 或许当我拥有了高额的减伤 往日让我连续消耗三片护甲的局面 现在我连一片甲都不会掉呢
于是我决定和刺客本色(消音标记杀敌回血)这个被阉割过的技能分道扬镳 选择拥抱强大的减伤
闲话已经说太多了 加点送上






主手选择能快速清杂的 推荐RG5(需要警钟长鸣DLC)或 FSA-12G(语法错误DLC的喷子)
如果你没有DLC也问题不大 B9和CAR4也非常好用
副手补齐主手短板 主手对熊效率低就带折刀 主手反狙困难就带手炮
超杀武器按理是不挑的 现在加强后每一把都很强 但是很抱歉我是尊贵的夹克男角色包拥有者 所以我只用棒球棍 这毕木棍太轮椅了 执法有温度 球棍有力度 转点开路无敌 清杂无敌 关键时刻还能开一个来拉队友
护甲选自适应护甲 护甲箱 工具带运动传感器或激光探测器(辅助标记)
1. 只能在一格甲时触发 在满格时几乎等于浪费了四个技能点 为了触发还得保持在一格甲的状态
2. 肾上腺素获得数值给的太低 即使保持频率连杀一大堆 长长的绿色血条在各种单位的一套连击下也会快速被消耗 在低难度尚有作用 在四头难度下存在感并不高
3. 自适应护甲由于没有多少减伤 即使有肾上腺素作为保护 也很容易被高伤害单位 或是大量水军的围攻给快速消耗 即使上次的加点拥有足足 2(自身)+8?(两个护甲箱各四片 但可能被队友消耗一部分)+5?(身上可以存五个护甲修理工具 但地上有的话还可以捡)=15片护甲可供消耗 但面临频繁的消耗依旧很伤 尤其是流程长的地图
所以 我痛定思痛 又打磨了一下我的加点
肾上腺素和自适应护甲的联动固然可以有效降低护甲被消耗的频率 花点数能够存更多护甲固然可以撑的更久
可是 或许当我拥有了高额的减伤 往日让我连续消耗三片护甲的局面 现在我连一片甲都不会掉呢
于是我决定和刺客本色(消音标记杀敌回血)这个被阉割过的技能分道扬镳 选择拥抱强大的减伤
闲话已经说太多了 加点送上






主手选择能快速清杂的 推荐RG5(需要警钟长鸣DLC)或 FSA-12G(语法错误DLC的喷子)
如果你没有DLC也问题不大 B9和CAR4也非常好用
副手补齐主手短板 主手对熊效率低就带折刀 主手反狙困难就带手炮
超杀武器按理是不挑的 现在加强后每一把都很强 但是很抱歉我是尊贵的夹克男角色包拥有者 所以我只用棒球棍 这毕木棍太轮椅了 执法有温度 球棍有力度 转点开路无敌 清杂无敌 关键时刻还能开一个来拉队友
护甲选自适应护甲 护甲箱 工具带运动传感器或激光探测器(辅助标记)