全明星街球派对吧 关注:39,173贴子:1,246,017
  • 13回复贴,共1

论如何平衡三分和两分,修改干扰机制,改善如今“三分派对”的现状

只看楼主收藏回复

目前派对的现状:就是街球派对变成了三分派对,打三分的收益对比打两分的收益高的太多,直接导致之前的主两分队伍根本无法上场,派对阵容逐渐僵化,变成我板他三的固定套路,直接限制了阵容多样性各种队伍百花齐放。长此以往会让游戏变得越来越无聊。
目前我发现的一个原因是干扰收益过高了(当然各位有发现也欢迎在评论区补充),使得黄干扰和红干扰根本没有区别,抗扰数值也成了摆设。
建议官方可以优化下干扰机制,因为如果黄干扰和红干扰都是几乎无法进球,那么区分红黄两种干扰的意义何在?
我的建议是略微削弱干扰的收益,
比如:加强三分线内的中投的命中率,
比如中投属性大于100的抗扰大于多少的
空位中投不会铁,黄干扰二中一,红干扰三中一或者四中一,
越往禁区走越倾向于稳定黄干扰二中一,红干扰三中一。
三分再根据收益递减。
这么一来也能让以后出的球员哪怕是主三分的更加的多样性:比如容易出空位的三分手,命中率和抗扰不一定很高,
不容易出空位的三分手,有可能抗扰和命中率很高……等等
当然也欢迎各位提出自己相应的看法


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-02-17 22:01回复
    还有建议官方可以平衡往这个方向改善。
    让几个套路队伍像斗兽棋一样相互克制
    举例比如
    a阵容克制b阵容,怕c阵容,
    c阵容克制a阵容怕b阵容。
    这样也可以让即将上线的ban选机制变成一种博弈。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-02-17 22:11
    收起回复
      所有球员在进攻回合篮板竞争值-20,三分>>两分的处境就迎刃而解咯


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-02-17 22:19
      收起回复
        促进百花待放的时代,就看策划想不想这么走了,3分篮板玩得有点恶心了


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2025-02-18 00:14
        收起回复
          这样会让篮板变多了,到时候又如何平衡?
          而且得分效率降低,指不定到时候全是扣篮队


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-02-18 00:23
          收起回复
            昨晚玩了一宿扣篮队,胜率还挺高。但前提是得能防住人。打挡跑不是很好打,追不上


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端6楼2025-02-18 08:06
            回复
              街头篮球不都是这个套路嘛


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2025-02-18 15:55
              回复
                其实说是三分效率高,其实就是档跑效率高,欧文哈登司机三个的效率其实都是被夸大的,等下版本出了ban就知道了,库里一没,所有的2分阵容都能玩了,司机的普通后仰削了肯定没有原来那么好打,单a只剩欧文哈登,再加个略逊一筹的麦迪罗斯这种,对于单排来说,防守完全看自己的水平,你不能期待队友,所以哪怕稍微有点配合的野排跑挡也很容易赢,因为跑挡一个人不会换防就是防不了。改干扰和空位三分概率这种我觉得现在不现实,等于说改变游戏逻辑了,我觉得这个ban位就挺重要的。像为什么这个版本司机是单a唯一t0,因为他一个球员的效率就接近跑挡。欧文和哈登效率不够,所以还看协防,所以单a不如司机了。现在最大的问题是派对变三分派对了,三分派对里最大的问题就是跑挡派对。我觉得可以先观望一下下版本出了ban位,看没有库里的环境不会变得更好一些,如果还是还是三分派对盛行,修改干扰和三分命中率确实可以考虑了


                IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2025-02-18 16:31
                回复
                  其实关键问题在于命中补偿和伪随机命中率


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端10楼2025-02-18 16:40
                  回复