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情人节说明了个问题

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这种游戏决斗场就要有点强度才好玩,现在的决斗场大多数角色完全依赖空岛贝,反手技能也少,替身闪光贝追杀除非交援护不然基本没办法。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-14 18:39回复
    确实,但是策划本意是做有前后摇的博弈决斗场,但是贝壳前摇又很小导致大部分人都是贝壳起手,如果全都是情人节这样的角色话,不就和火影没区别了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-02-14 18:50
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      太早放开手脚也不好,还是得循序渐进


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2025-02-14 18:50
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        那就跟火一样了,不过确实玩的爽


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-02-14 19:42
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          佳妮法跟情人节强度对比?
          18元的佳妮法就当不存在啊?现在情人节无明显前后摇这个强度不是稳虐一堆角色?
          98>18,我懂了,以后魔方的强度,98无明显前后摇,18又是大前摇又是大后摇,海米们有福了,以后富哥用298角色上段位,麻烦穷哥们自觉退游戏,298金狮子飞在天上不下来,再搬几座山砸死下面的卡普,富哥们操作起来也很辛苦的,别浪费富哥时间


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-14 19:44
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            确实当务之急是赶紧削弱贝壳,现在90%的技能不如贝壳起手。


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-02-17 07:32
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