来聊聊战术。
打11,遇到很多对手喜欢出迫击炮,西德山炮,苏联120,早早出一个小曲线放在2线挂机,炸我占点的步兵。更有甚者,喜欢出两曲线,配两AT,变身蹲蹲怪,主打一个爽炸等我犯错。
他们出的小曲线都有一个问题,那就是根本不打烟。讲的就是纯炸,炸完一个点换下一个点,所有兵牌为围绕着曲线展开,双at,双机枪都是基本操作,线上是能蹲多死就蹲多死。完全没有技术含量。
这种迫击炮,打到3星,也就7杀8杀,对我人力影响微乎其微,为了配合这一战术,他投入大量人口资源,所得的这一点点收益,简直可以忽略不计。我觉得,迫击炮最有价值的技能,应该是打烟。烟打到mg脸上,mg就没法开火,打到at前面,at就没法直射。有烟雾配合,装甲收割才更有效率。
如果真想爽炸,那等到后期出喀秋莎斯图卡骡子才是正道,仅靠迫击炮那点儿输出,无法起到决定战局的作用。
打11,遇到很多对手喜欢出迫击炮,西德山炮,苏联120,早早出一个小曲线放在2线挂机,炸我占点的步兵。更有甚者,喜欢出两曲线,配两AT,变身蹲蹲怪,主打一个爽炸等我犯错。
他们出的小曲线都有一个问题,那就是根本不打烟。讲的就是纯炸,炸完一个点换下一个点,所有兵牌为围绕着曲线展开,双at,双机枪都是基本操作,线上是能蹲多死就蹲多死。完全没有技术含量。
这种迫击炮,打到3星,也就7杀8杀,对我人力影响微乎其微,为了配合这一战术,他投入大量人口资源,所得的这一点点收益,简直可以忽略不计。我觉得,迫击炮最有价值的技能,应该是打烟。烟打到mg脸上,mg就没法开火,打到at前面,at就没法直射。有烟雾配合,装甲收割才更有效率。
如果真想爽炸,那等到后期出喀秋莎斯图卡骡子才是正道,仅靠迫击炮那点儿输出,无法起到决定战局的作用。