先说我的结论吧,能理解一部分期望过高带来的失望,但已经符合并且超出我的预期了。
首先是小游戏,很好玩也很耐玩,一上船就出航五六次,最惊喜的是主角是和菲比一起出航的,本来以为是二选一,能一边航行,一边听菲比慢声细气的给你介绍,确实是一种享受。
然后是地图,海岛和地底算是少见的地图,这次我认为设计的也不错,用小游戏填充海域算是个新奇的想法,不过地下有些单调了,列车玩法第一次挺有趣,但不长久,藏馆迷宫的设计也有点绕。
再之后是剧情,很多人说剧情怎样,我看规格上还是不低的,动作和配音演出都不能算偷懒,只能说定位上有参差,叶落无声作为开图任务,老人与海作为活动任务,基本上是起到了介绍地图/活动的功能,你把他当主线和伴星看肯定会有不足,但在他自己的定位上还是合格的。
最后是活动,一个字量大管饱,钓鱼就不说了,全息昨天也是给我打的挺爽,新深塔肝了肝也通了,甚至觉得玩起来累又快乐着,不知道在普遍反对钳形的鸣潮社区这话能不能说,然后再想到之后的肉鸽,跑酷,海算还有下半船长伴星,这个版本长草感肯定会轻不少的,慢慢玩等2.2不算太难。
另外补充一下我对菲比在剧情里的看法吧,我不太懂很多人说的不ml在哪里了,你要说缺个爆发点让厨子为爱氪六命是真的,但从2.0一路走来,跟菲比是度假也度过,寻宝也寻过,出海也出过,怎么还能觉得跟菲比不亲近呢。当然我也挺可惜没给菲比正面表露感情的机会,但你要是觉得菲比把你当路边我可能就要流汗黄豆了,桃个伴星吧,其实汐汐也缺一个主动表达的场合,皮肤pv多少弥补一点,希望菲比也能有类似的机会吧。
首先是小游戏,很好玩也很耐玩,一上船就出航五六次,最惊喜的是主角是和菲比一起出航的,本来以为是二选一,能一边航行,一边听菲比慢声细气的给你介绍,确实是一种享受。
然后是地图,海岛和地底算是少见的地图,这次我认为设计的也不错,用小游戏填充海域算是个新奇的想法,不过地下有些单调了,列车玩法第一次挺有趣,但不长久,藏馆迷宫的设计也有点绕。
再之后是剧情,很多人说剧情怎样,我看规格上还是不低的,动作和配音演出都不能算偷懒,只能说定位上有参差,叶落无声作为开图任务,老人与海作为活动任务,基本上是起到了介绍地图/活动的功能,你把他当主线和伴星看肯定会有不足,但在他自己的定位上还是合格的。
最后是活动,一个字量大管饱,钓鱼就不说了,全息昨天也是给我打的挺爽,新深塔肝了肝也通了,甚至觉得玩起来累又快乐着,不知道在普遍反对钳形的鸣潮社区这话能不能说,然后再想到之后的肉鸽,跑酷,海算还有下半船长伴星,这个版本长草感肯定会轻不少的,慢慢玩等2.2不算太难。
另外补充一下我对菲比在剧情里的看法吧,我不太懂很多人说的不ml在哪里了,你要说缺个爆发点让厨子为爱氪六命是真的,但从2.0一路走来,跟菲比是度假也度过,寻宝也寻过,出海也出过,怎么还能觉得跟菲比不亲近呢。当然我也挺可惜没给菲比正面表露感情的机会,但你要是觉得菲比把你当路边我可能就要流汗黄豆了,桃个伴星吧,其实汐汐也缺一个主动表达的场合,皮肤pv多少弥补一点,希望菲比也能有类似的机会吧。