舰队统帅 潮汐使者:a帐后,潮汐使者有四层,第一层100%溅射,第二层50%,第三层30%,第四层10%。CD刷新后恢复四层 。
兽王 野性呼唤:a账后,2级战鹰增加隐身功能,不移动5秒后会自动隐身。3级战鹰增加速度冲刺功能,暂时获得4秒550移动速度(限定技:限用一次)。4级战鹰增加俯冲(俯冲速度为400)自爆功能,俯冲距离600.造成轻微25伤害并减速30%3秒。a账后,2级豪猪拥有嗜血功能,6秒100%攻击速度加成(CD20秒),3级豪猪:一次可以同时召唤两只,4级豪猪拥有自爆功能,消失或者被击杀会造成350范围内300物理伤害。野性之心:a账后,主动使用,效果翻倍持续8秒。CD18秒,cd期间效果不消失
半人马酋长 马蹄践踏:a账后,有50%机率造成地面400范围内塌陷,英雄会向中间陷落,速度100,类似于谜团大招的拉扯效果,持续4秒,范围350.双刃剑:伤害和效果由主属性决定:力量英雄280+80%属性伤害,a账后,短暂盗取力量同之前;敏捷英雄:敌我双方同时被赋予物理伤害加深40%持续4秒,a账后,同时偷取20点敏捷8秒,智力英雄使用:敌我双方同时赋予魔法伤害加深30%,持续4秒,a账后,同时偷取100/200/300/400点魔法。该技能施法距离同英雄攻击距离。反击:a账后可以继承装备和技能的暴击。反击伤害80+120%主属性。奔袭冲撞:a账后增加效果,在眩晕和变形状态下仍可以移动,有相位效果,但是无法穿越地形,且速度等同于自身基础移动速度(大部分都是300)。其他状态时可以达到最高移速。
撼地神牛 回音击:a账后,每一次对敌方的攻击会以杯攻击目标为中心释放250范围的回音,回音遇到单位会产生回音反弹随即对周围1个单位造成100的回音伤害。
全能骑士 洗礼:a账后,增加弱驱散(可以净化减益buff和减速等,但是不能净化妖术和眩晕),退化光环,可主动使用效果翻倍,范围600,持续8秒,cd20秒,cd期间平时效果不消失。
熊猫酒仙 雷霆一击:a账后附带4秒醉酒,攻击有10/20/30/40概率丢失。醉酒云雾:a账后持续期间内,受影响单位每一次对英雄下达行走控制指令,有50%的机率会按照相反方向行走。醉拳:使用结束后,技能进入cd期间效果不消失元素分离:元素分离全部死亡后,熊猫不会死亡,会在最后一个元素死亡处出现
流浪剑客 巨力挥舞:增加范围100,战吼:a账后附加增加50%攻击速度6秒效果。神之力量:增加攻击力与主属性挂钩
山岭巨人 崎岖外表:a账后,可减少近战敌方英雄20%的物理攻击伤害。可以减少非指向性类型的魔法伤害50%。山崩:a账后,施法处形成一片山崩区域,减速30%,持续4s。投掷:投掷弹道速度由缓至快,(保证在原地施法时间同之前,极限施法距离上会在空中飞行2秒,如果被投掷标的,附带位移,空中飞行时长控制在3秒左右)长大:a账后:增加被动,人高马大,根据两者攻击差额值的大小获得同差额相等的额外伤害,该伤害为攻击特效(类似赏金被动的伤害)。攻击比小小高不受影响。
牛头人酋长 先祖之魂:a账后,可以对目标施法,前5秒获得灵魂缠绕效果,会一直缠绕目标身旁,随目标移动(包括tp)。5秒后或者施放回音重踏瞬间灵魂缠绕效果会立刻消失。自然秩序:可以两种状态切换(进攻状态和防守状态,同巨魔切换),进攻状态效果同前,但是作用范围适当增加至300,防守状态:近战对自身攻击时,获得百分百的护甲值的提升(白字和绿字一起翻倍),远程英雄的指向性魔法伤害获得最高50%的减伤提升,距离越远减伤越高(这个距离指施法时两者距离,不是指技能的施法距离,根据施法瞬间的距离计算)。。
树精卫士 寄生种子:种子会在敌方身体里生长,在后续的4-6秒内可以随即选择600范围向未被寄生单位释放寄生种子进行跳跃寄生,每个原宿主可以释放两个种子。有单位即可一直寄生。优先选择英雄。注:单位处于寄生状态时不会被寄生。
精灵守卫 闪电链:a账后,闪电链持续撞击会持续减速。且闪电链链接的单位不受减速影响。链接单位的速度为各自速度和的平均值。守卫降临:单独学习使用时可获得一次闪电链技能的使用。增加降临后两个单位获得900范围内的真实视野5秒
炼金术士 酸性喷雾:a账后类似大屁股火雨,可以以单位为中心释放,并随单位移动。也可以单独指地释放。
发条地精 能量齿轮:变更为类似先知发芽的施法,释放距离400。
龙骑士 火焰气息:可轻微烧灼护甲10%-40%,4秒。龙族血统:主动释放:护甲加倍持续8秒,cd20秒,cd期间效果不消失。增加效果“战斗意志”,战斗意志:战斗状态回复效果增加至3倍(有敌方英雄的伤害即变为战斗状态,该回复效果同幽鬼之刃脱离战斗状态仍有2秒粘滞)神龙摆尾:被盾击到的单位,眩晕期间受到的物理伤害会同时在其尾部形成扇形分裂伤害(等于说攻击他一下,他屁股朝向的方向同时会把伤害分裂出去,效果类似于圣堂的灵能之刃,但是方向是被盾击单位的屁股方位)
神灵武士 沸血之矛:a账后攻击一下减一点护甲,只要火矛没断就会一直持续,无上限,火矛状态结束立即刻清零。
刚背兽 粘稠鼻涕:aa账后施放此技能可以触发针刺扫射
凤凰 凤凰冲击:增加缴械2.5秒。
巨牙海民 寒冰碎片:己方英雄可以敲碎(a一下即碎),造成碎片300范围内的50%2秒减速。
军团指挥官 压倒性优势:增加一个弱驱散,同洗礼可以净化减益buff和减速等,但是不能净化妖术和眩晕。强攻:a账后可以获得前3秒的bkb效果
地精撕裂者 伐木锯链:a账后勾到树木会减少50%cd。死亡旋风:a账后施放时接触到树木会产生1s眩晕
斧王 反击螺旋:a账后可以增加英雄三属性之和的30%的伤害战斗饥渴:a账后处于战斗饥渴状态的敌方的每一次攻击都会增加战斗饥渴20点/秒伤害。
混沌骑士 实相裂隙:a账后被实相裂隙攻击到的敌方单位,其下一击必定丢失。致命一击:a账后护甲减少状态可叠加(幻想攻击不继承护甲叠加)
末日使者 焦土:a账后可对焦土造成伤害的敌人减移速20%,未造成伤害不减速。焱刃:a账后,被焱刃的目标,其每个主动小技能都有30%机率被造成技能破坏。技能破坏:技能重新进入cd。
噬魂鬼 小狗被动:a账后会造成恢复效果降低100%(类似于aa的大)盛宴:增加效果“全体盛宴”:被作用单位会叠加点数buff(点数等于作用期间对其造成任何伤害的英雄数量,所以最多5点),buff期间根据点数增加伤害加深,其数值=点数*20%,但是只增加普通攻击的伤害。
地狱领主 死亡缠绕:减少cd至4秒,且可以对被缠绕敌方单位叠加一层霜之哀伤效果,并刷新其持续时间。无光之盾:a账后,被释放者可以增加其本身恢复效果50%。同时盾爆破后造成的伤害拥有玲珑心法吸效果,此恢复效果作用于被释放单位,而不是施法者。霜之哀伤:触发沉默后,造成技能冻结,技能冻结:所有处在cd期间的技能,增加3/4/5/6秒cd,。
狼人 召狼:狼本身具有15/20/25/30%攻击光环,以及30%的1.75/2.0/2.25/2.5暴击。三级狼具有隐身功能(sa的隐身被动),四级狼:有10/15/20/25%的0.5的眩晕重击。
暗夜魔王 虚空:a账后,虚空夜晚可以范围施放,施法范围450,施放类似sv的锤子。伤残恐惧:a账后可以对他人施放(包括敌方)。
深渊领主 衰退光环:增加被动:怨念,怨念:击杀英雄、敌方小兵、中立生物分别获得30/3/1的攻击力,无限叠加,增加的攻击力会在英雄死亡后全部掉落。
胖子 肢解:a账后,对魔法免疫单位仍旧可以造成伤害,伤害增加80/100/120+40%自身力量的魔法伤害,持续时间调整为2.5/3/3.5。
骷髅王 冥火暴击:被击中单位周围会立刻产生两具骷髅战士对其进行攻击。战士4秒后消失。致命一击:a账后可以主动释放,但只能对敌方施放,闪烁至敌方身边进行一次致命一击攻击,cd20s。吸血光环:a账后,可以主动释放,光环范围内友方获得“血脉注入”buff(同吸血光环数值相同的吸血,但是与光环不叠加)持续6s,期间友方英雄通过该buff获得的吸血可同时作用于骷髅王。
鱼人守卫 冲刺:被动,在河道或者水塘不受减速并达到522速度。主动使用,除了会增加移速,同时在技能期间会获得被动“无畏冲锋”:未受到攻击和未攻击其他人之前,会持续获得冲刺加速效果,3s内达到1000速度(只释放技能不会打断,此被动被打断后会在3s后恢复,同跳刀恢复原理)。重击:增加效果:“脑震荡”,a账后,被连续重击的单位(连续重击:即上一次重击清醒后到下一次被重击间隔小于3s),其第二次重击会造成“轻微脑震荡”状态,持续5s,同时这次重击会造成1.5s的眩晕,如果处在“轻微脑震荡”状态再次触发连续重击,则会造成“严重脑震荡”,同时第三次重击眩晕会持续1.75秒。出现“严重脑震荡”后,该单位会获得连续重击耐性15s。即15s内只会受到普通重击而不会受到连续重击效果。鱼人碎击:会在碎击处为中心产生等同于作用范围大小的水塘6s,身处其中的敌方英雄会附加当前等级的伤害加深,此状态无粘滞,离开水塘范围,伤害加深便立刻消失(适度削弱)。
不朽尸王 腐朽:敌方丢失力量时间增加1倍,己方偷取力量时间不变噬魂:被噬魂敌方单位会丢失魂魄,被恐惧(不受控制乱走)2s。
潮汐猎人 /
半人猛犸 /
裂魂人 巨力重击:概率调整为9/13/17/21%
沙王 /
敌法师 法术护盾:增加被动:护盾护体,遭遇致死伤害时,获得薄葬2.5s,CD110s。发力虚空:作用范围内的所有单位丢失当前60%的魔法
矮人狙击手 爆头:a账后,增加1倍伤害。瞄准:a账后主动开启,可以获得6s克敌机先,cd20秒(金箍棒被动),cd期间瞄准效果消失。
主宰 剑刃风暴:a账后剑刃风暴时间增加2秒,持续时间内可以随时进行开关(关闭时也会消耗持续时间),开关cd一秒,开关闭都无施法前摇(增加飘逸性).治疗守卫:a帐后,除英雄本体攻击和防御塔攻击外其他单位攻击无效(增加生存性)。剑舞:a账后,不再拥有吸血效果,但是每次触发剑舞可增加自身6/9/12/15点敏捷,持续6s。(进攻型砍王)无敌斩:无敌斩期间的攻击伤害和攻击速度由自身决定不再固定伤害和次数,持续时间变为2.5/2.75/3.0。cd110/100/90秒(a帐不再减少其cd,但是增加0.5秒持续时间)(后期不再鸡肋)
德鲁伊 巨熊形态:速度固定为自身移动速度+鞋子速度,免疫任何减速(包括麻痹)同时也不受技能、神符、物品等(鞋子类除外)速度加成。
月之骑士 月光:a账后被月光单位会视野模糊,只能拥有夜间视野范围,同时攻击时会有30%的概率触发在600范围内随机释放一道月光(但是该月光无眩晕)。月蚀:cd减少为90秒。
变体精灵 /
娜迦海妖 激流:a账后,攻击时按照25%概率触发。
幻影长矛手 /
月之女祭司 月神之箭:如果在600范围内施放可以对敌方异性英雄指向施法,可以产生追踪效果(和幽鬼之刃的施放原理一样指人可追踪,指地直线走,但是这个有性别和范围以限制),追踪释放只产生2s眩晕。跳跃:跳跃后获得的效果加成时间增加为8s。每次叠加的移速和攻速单独计算时间。移速和攻速分别为9/12/15/18%和20/30/40/50%。月之暗面:月之暗面状态可以增加移速30%。隐身不可见状态下的破隐一击可以造成敌方1s的麻痹,cd为4s,如果处于隐身状态但是被粉和眼看到,则该技能会被破坏不能触发,如果该技能处于cd状态,在敌方可见的情况下其cd也会被冻结(即cd指针不会转),
隐形刺客 /
巨魔战将 /
矮人直升机 火箭弹幕:a账后,耽搁个体受到火箭弹幕数量超过50%,会受到麻痹作用,速度降为0,持续1s。召唤飞弹:a帐后可以全地图释放。
卓尔游侠 霜冻之箭:叠加冰冻buff持续5s,每次攻击会刷新持续时间。叠加7次后会触发冰冻效果1s(冰女的e)。阵风:处于冰冻之箭状态下,被阵风作用的单位,可立即产生冰冻。并且阵风可以将作用范围内攻击弹道以及技能弹道吹走,使技能和攻击失效。
圣堂刺客 /
熊战士 震撼大地:a账后,可以直接叠加三层怒意狂击。
复仇之魂 恐怖波动:可以获得真实视野5秒
赏金猎人
灰烬之灵 火焰壁垒:a账后,开启瞬间获得魔法免疫1.5秒。
嗜血狂魔 嗜血渴望:a账后,获得嗜血冲锋被动。在300距离内对血量低于20%的单位发起攻击,会以1200的速度快速移动过去进行攻击(类似于猴子幻影冲锋,但是速度更快)割裂:增加根据移动速度掉蓝,2%最大蓝量/100距离。
骷髅射手 灼热之箭:变为攻击特效,不耗蓝
育母蜘蛛 麻痹之咬:20/40/60/80%概率的攻击丢失,10/20/30/40%概率的魔法丢失(魔法丢失:有技能效果以及动画,唯独没有伤害)。buff附着时间为4s。
地穴刺客 复仇:a账后,可以无视地形行走,同时处于复仇状态不受非指向性技能伤害(简言之:即林肯法球不能挡的技能都不能伤害处于复仇状态的单位)。
地穴编织者 连击:a账后,第二击可以产生连击刀效果。同时第一击暴击后,第二击同样拥有暴击。
幻影刺客 暗影匕首:a账后,可以至多发射3个匕首,英雄优先,一个目标只能受到1次匕首攻击。
影魔 毁灭阴影:被击中单位会叠加暗黑buff点,击中一次叠加一点,最多3点暗黑buff,每次击中会刷新持续时间。持续时间8秒,1/2/3点暗黑buff分别对应,减少护甲2/4/8以及魔抗10/20/30%。a账后减少效果加倍。支配死灵:a账后,增加效果每击杀一个英雄,增加5点攻击力。a帐之前击杀的也会纳入计算。魔王降临:距离sf越近越能感受到魔王气息,护甲减少根据和sf的距离确定。300以内减少12,300-900分别对应减少护甲12-6。
灵魂守卫 灵魂隔断:增加0.1s眩晕(无视bkb)。
幽鬼 荒芜:a账后被荒芜攻击到的单位视野减少100/175/250/325。折射:a账后有1/3/5/7%的机率向攻击单位施放幽鬼之刃(此效果仅对英雄有效)。有3%的概率完全反弹伤害至攻击者自身(此效果对全体单位有效)。
剧毒术士 瘴气:a账后,每次瘴气伤害有30%概率造成残废效果。瘟疫守卫:a账后守卫攻击可以无限叠加毒刺。
冥界亚龙 毒性攻击:a账后减速效果可以叠加,至多减少60%的移速腐蚀外表:针对果对近战单位减速伤害效果翻倍
闪电幽魂 等离子场:a账后碰触单位会被麻痹1s,只受到一次效果。
虚空假面 时间漫游:a账后,施放后可以获得3秒之前受到伤害的30%的回复。回到过去:触发后,回复50%*力量血量,50%*智力的蓝量,20%*敏捷的护甲加成2秒,护甲可以叠加。
蛇发女妖 分裂箭:a账后,可主动开启8s,cd20s,每一枚箭矢都能触发法球以及攻击特效。cd期间不失效。秘术异蛇:不需要a帐就能石化敌方。魔法护盾:a账后,抵挡伤害后每次最多损失魔法200/150/100/50.同时会对敌方指向性技能施法者反弹一个秘术异蛇cd14s。
弧光守望者 /
水晶室女 冰冻新星:范围扩大0.5倍。
魅惑魔女 自然之助:可以对友军施放,会跟随释放单位。
仙女龙 /
奥林匹斯之王 弧形闪电:a账后有0.5s麻痹效果(麻痹:移动速度为0的状态)。静电场:a账后可以主动创造一个800大范围的静电场,在静电场内的敌方英雄施放每个技能会受被麻痹1s,cd20s。
先知 /自然之力:a账后,小树人仇恨值时刻处于范围内最低。
沉默术士 沉默诅咒:a账后,增加增加一个效果:惩罚,处于“惩罚”状态期间施放的技能都会被增加cd10/15/20/25%(仅增加当次技能的cd)。最后遗言:变为300范围的范围释放,类似于sv锤子的释放原理全领域静默:a账后,大招沉默结束后(无论任何方式结束),都立刻被施放“重度惩罚”buff3秒(“惩罚”的加强版,cd增加20/30/40%,此buff无视bkb,且不能被驱散)。
秀逗魔导师 神灭斩:a账后,施放后可直接获得4层炽魂(突破3层,和炽魂不叠加)效果,如果同时击杀了敌人,会获得灭神buff,获得金光缠身特效,灭神buff:获得5s魔法免疫,持续期间任何对敌方的伤害输出增加30%,同时每击杀一次便会“永久的”对被杀死单位标记神灭buff1点,每点buff都会使火女对其伤害增加5%,线性叠加。
风暴之灵 残影:a账后每移动600距离会残生一个残影。电子涡流:不再减速施法者本人。超负荷:释放技能的下次攻击会产生效果,同时自身的的第6下攻击也会产生效果,分别独立计算,同时触发伤害可以叠加。
风行者 强力机:a账后受强力击影响的单位会往弹道中间并拢。类似于真空,但真空是往点聚集,这个是往箭的路径这一条线上聚集。
干扰者 雷霆之击:每一次攻击会获得2秒真实视野。动能力场:力场形成后被圈禁的单位,无论通过什么方式离开力场,会被施放恶念瞥视,会在1s后被再次拉入力场(力场形成前走出的不受影响)。
食人魔魔法师 火焰爆轰:a账后cd减半。
地精工程师 /
双头龙 /
地精修补匠 热导飞弹:a账后,2000范围内发射2枚追踪导弹,(如果只有1个英雄则受2枚攻击,但第二枚攻击伤害减半),同时获得被炸单位10s视野。
暗影萨满 苍穹震击:无目标数量上限,只受范围限制。枷锁:如果持续时间未结束,施法被打断,会有小蛇棒继续施法1s。妖术:持续时间减少为1/1.5/2/2.5s。但是妖术期间破坏被动
大魔导师 失效能流:攻击减少15/20/25/30+10/15/20/25*全部攻击力减少
天怒法师 震荡射击:a账后,可对隐身单位有效果,并且使其暴露4s。
神谕者 气运之末:使用后,最多可以造成3s净化,和自身续气时间多久就净化多久,续气:只要没有攻击或者使用魔就属于续气。(改变之前不能动的窘况,现在是有限制的可以)
祸乱之源 虚弱:减少敌方英雄任何伤害输出25/30/35/40%。噩梦:a账后,噩梦状态下只要不是自然醒的,都会被施加当前技能等级的虚弱,持续3s。蚀脑:附带减少敌方当前生命上限的20%持续30s,(即血量数值至少比释放前减少300,同时生命上限也减少20%两种效果)。
黑暗贤者 崩腾:a账后变为范围施放,400范围。离子外壳:a账后,对友方使用会自动被施放对应等级的奔腾
死亡先知 沉默魔法:a账后,增加1倍作用范围以及施法距离,同时附带视野内敌方单位0.5s眩晕(处于阴影中不可见的或者隐身单位就只有沉默无眩晕)。驱使恶灵:a账后减少cd,同时被小恶灵攻击伤害到的单位附加“恶梦缠身”减益buff,移速、攻击、魔抗、护甲同时减少20%。持续2s。
恶魔巫师 穿刺:作用范围延伸1倍,但是施法距离和方式不变。
谜团 凋零:增加凋零作用于非英雄单位效果提升4倍。a账后,凋零可以对友方目标释放,随着友方英雄移动,憎恶:被憎恶单位,被攻击和施法时会增加攻击者远程/近战450/200的攻击距离以及施法者300点施法距离,同时仇恨值最高。即600范围内防御塔和小兵以及中立生物会立刻对其攻击,持续时间内仇恨无法转移。
巫妖 霜冻新星:减少魔法消耗,同时附带恢复效果减少100%buff,持续2s。连环霜冻:技能弹道在碰触新目标之前速度不再固定,会有持续加速,碰到目标后恢复初速度(具体加速根据实际情况调整),同样会附带恢复效果减少100%buff,持续3s。
死灵法师 死亡脉冲:a账后,施放后被死亡脉冲追踪的单位,在未受到伤害之前,会被标记附带“死亡恐惧”buff持续掉血,死亡恐惧:即针对单体的竭心光环,按照死亡脉冲等级计算伤害。伤害和竭心光环不叠加,如同时作用取较高等级计算伤害。竭心光环:a账后,可对自身施放6s的虚无,虚无状态可增加恢复效果的50%,但是受到的魔法伤害增加40%。cd20s。施虐之心:a账后变成光环技能(仅对英雄起作用)
湮灭法师 幽冥爆轰:a账后,被作用单位会出现“轻微撕裂”,持续3s。撕裂:增加技能施法前摇0.5s。
黑曜毁灭者 秘法天球:a账后,使用该技能时该技能自带精气光环效果(等级同秘法天球等级),该效果会被破被动破坏。精气光环:a账后,可主动释放,900范围内友方英雄回复魔法100/200/300/400+20%最大魔法(大秘法)cd25s.
痛苦女王 暗影突袭:在敌方背面释放,会使目标强制转身“”面对“”女王。闪烁:a账后,闪烁到目标点后会有2s缩地效果,但是无伤害。痛苦尖叫:受作用单位会强制转身“”背对“”女王,并被外推100距离。超声波:a账后,受作用单位会产生耳鸣:“耳鸣”:无法被友方技能和物品作用,自身与敌方技能和物品可以,持续4/5/6s。
术士 致命链接:被作用单位会被驱散增益buff,同时增加链接数量2。剧变:不用持续施法,作用范围适当减少。混乱之雨:a账后,还是可以变为2个,但石头人不能回复血量(技能和物品都不行)。增加被动熔炼:走过的路径会留下火焰路径,持续灼烧路径上的敌人,30/50/70伤害,印迹持续15秒,增加被动坚韧外壳:每次受到的伤害不会超过最大生命的17%。三级石头人还会获得主动技“虎扑投掷”:向指定200范围区域虎扑过去,1.5s后抵达地点,造成100伤害,并减速范围内敌人40%速度3s。消耗最大血量35%(血量低于35%,不能发动),cd15s,施法距离800.
暗影恶魔 灵魂猎手:状态下死亡的单位,会生成幻想,幻想拥有30%血量。同时施法者回收集被作用单位的灵魂,根据收集的灵魂数量提升魔法伤害,提升点数=15%*作用英雄+3%作用的其他单位,持续10s。邪恶净化:破坏被动的同时施放buff“重度撕裂”即:增加技能施法前摇1s,“重度撕裂”在净化效果结束后还会延时2s。
蝙蝠骑士 烈焰破击:a账后对友军单位释放,在其脚下爆炸,可以帮助其跳跃400距离,可以跨越地形并摧毁沿途周围树木。(类似拉比克的z,先点击目标,接着点击跳跃方向)
暗影牧师 /
祈求者 /
死灵飞龙 灵魂超度:蓄满能量点后释放,cd减少至2s。
受折磨的灵魂 闪电风暴:被闪点风暴击中的单位周围100范围内会产生微电场,造成25/50/75/100点伤害
巫医 /
极寒幽魂 寒冰之触:增加的附加伤害可以被暴击,且不减少攻击者攻击速度
寒冬飞龙 寒冬诅咒:被诅咒单位,友方造成的伤害减半(不像之前全减)极寒之拥:增加魔法减伤50%的效果
兽王 野性呼唤:a账后,2级战鹰增加隐身功能,不移动5秒后会自动隐身。3级战鹰增加速度冲刺功能,暂时获得4秒550移动速度(限定技:限用一次)。4级战鹰增加俯冲(俯冲速度为400)自爆功能,俯冲距离600.造成轻微25伤害并减速30%3秒。a账后,2级豪猪拥有嗜血功能,6秒100%攻击速度加成(CD20秒),3级豪猪:一次可以同时召唤两只,4级豪猪拥有自爆功能,消失或者被击杀会造成350范围内300物理伤害。野性之心:a账后,主动使用,效果翻倍持续8秒。CD18秒,cd期间效果不消失
半人马酋长 马蹄践踏:a账后,有50%机率造成地面400范围内塌陷,英雄会向中间陷落,速度100,类似于谜团大招的拉扯效果,持续4秒,范围350.双刃剑:伤害和效果由主属性决定:力量英雄280+80%属性伤害,a账后,短暂盗取力量同之前;敏捷英雄:敌我双方同时被赋予物理伤害加深40%持续4秒,a账后,同时偷取20点敏捷8秒,智力英雄使用:敌我双方同时赋予魔法伤害加深30%,持续4秒,a账后,同时偷取100/200/300/400点魔法。该技能施法距离同英雄攻击距离。反击:a账后可以继承装备和技能的暴击。反击伤害80+120%主属性。奔袭冲撞:a账后增加效果,在眩晕和变形状态下仍可以移动,有相位效果,但是无法穿越地形,且速度等同于自身基础移动速度(大部分都是300)。其他状态时可以达到最高移速。
撼地神牛 回音击:a账后,每一次对敌方的攻击会以杯攻击目标为中心释放250范围的回音,回音遇到单位会产生回音反弹随即对周围1个单位造成100的回音伤害。
全能骑士 洗礼:a账后,增加弱驱散(可以净化减益buff和减速等,但是不能净化妖术和眩晕),退化光环,可主动使用效果翻倍,范围600,持续8秒,cd20秒,cd期间平时效果不消失。
熊猫酒仙 雷霆一击:a账后附带4秒醉酒,攻击有10/20/30/40概率丢失。醉酒云雾:a账后持续期间内,受影响单位每一次对英雄下达行走控制指令,有50%的机率会按照相反方向行走。醉拳:使用结束后,技能进入cd期间效果不消失元素分离:元素分离全部死亡后,熊猫不会死亡,会在最后一个元素死亡处出现
流浪剑客 巨力挥舞:增加范围100,战吼:a账后附加增加50%攻击速度6秒效果。神之力量:增加攻击力与主属性挂钩
山岭巨人 崎岖外表:a账后,可减少近战敌方英雄20%的物理攻击伤害。可以减少非指向性类型的魔法伤害50%。山崩:a账后,施法处形成一片山崩区域,减速30%,持续4s。投掷:投掷弹道速度由缓至快,(保证在原地施法时间同之前,极限施法距离上会在空中飞行2秒,如果被投掷标的,附带位移,空中飞行时长控制在3秒左右)长大:a账后:增加被动,人高马大,根据两者攻击差额值的大小获得同差额相等的额外伤害,该伤害为攻击特效(类似赏金被动的伤害)。攻击比小小高不受影响。
牛头人酋长 先祖之魂:a账后,可以对目标施法,前5秒获得灵魂缠绕效果,会一直缠绕目标身旁,随目标移动(包括tp)。5秒后或者施放回音重踏瞬间灵魂缠绕效果会立刻消失。自然秩序:可以两种状态切换(进攻状态和防守状态,同巨魔切换),进攻状态效果同前,但是作用范围适当增加至300,防守状态:近战对自身攻击时,获得百分百的护甲值的提升(白字和绿字一起翻倍),远程英雄的指向性魔法伤害获得最高50%的减伤提升,距离越远减伤越高(这个距离指施法时两者距离,不是指技能的施法距离,根据施法瞬间的距离计算)。。
树精卫士 寄生种子:种子会在敌方身体里生长,在后续的4-6秒内可以随即选择600范围向未被寄生单位释放寄生种子进行跳跃寄生,每个原宿主可以释放两个种子。有单位即可一直寄生。优先选择英雄。注:单位处于寄生状态时不会被寄生。
精灵守卫 闪电链:a账后,闪电链持续撞击会持续减速。且闪电链链接的单位不受减速影响。链接单位的速度为各自速度和的平均值。守卫降临:单独学习使用时可获得一次闪电链技能的使用。增加降临后两个单位获得900范围内的真实视野5秒
炼金术士 酸性喷雾:a账后类似大屁股火雨,可以以单位为中心释放,并随单位移动。也可以单独指地释放。
发条地精 能量齿轮:变更为类似先知发芽的施法,释放距离400。
龙骑士 火焰气息:可轻微烧灼护甲10%-40%,4秒。龙族血统:主动释放:护甲加倍持续8秒,cd20秒,cd期间效果不消失。增加效果“战斗意志”,战斗意志:战斗状态回复效果增加至3倍(有敌方英雄的伤害即变为战斗状态,该回复效果同幽鬼之刃脱离战斗状态仍有2秒粘滞)神龙摆尾:被盾击到的单位,眩晕期间受到的物理伤害会同时在其尾部形成扇形分裂伤害(等于说攻击他一下,他屁股朝向的方向同时会把伤害分裂出去,效果类似于圣堂的灵能之刃,但是方向是被盾击单位的屁股方位)
神灵武士 沸血之矛:a账后攻击一下减一点护甲,只要火矛没断就会一直持续,无上限,火矛状态结束立即刻清零。
刚背兽 粘稠鼻涕:aa账后施放此技能可以触发针刺扫射
凤凰 凤凰冲击:增加缴械2.5秒。
巨牙海民 寒冰碎片:己方英雄可以敲碎(a一下即碎),造成碎片300范围内的50%2秒减速。
军团指挥官 压倒性优势:增加一个弱驱散,同洗礼可以净化减益buff和减速等,但是不能净化妖术和眩晕。强攻:a账后可以获得前3秒的bkb效果
地精撕裂者 伐木锯链:a账后勾到树木会减少50%cd。死亡旋风:a账后施放时接触到树木会产生1s眩晕
斧王 反击螺旋:a账后可以增加英雄三属性之和的30%的伤害战斗饥渴:a账后处于战斗饥渴状态的敌方的每一次攻击都会增加战斗饥渴20点/秒伤害。
混沌骑士 实相裂隙:a账后被实相裂隙攻击到的敌方单位,其下一击必定丢失。致命一击:a账后护甲减少状态可叠加(幻想攻击不继承护甲叠加)
末日使者 焦土:a账后可对焦土造成伤害的敌人减移速20%,未造成伤害不减速。焱刃:a账后,被焱刃的目标,其每个主动小技能都有30%机率被造成技能破坏。技能破坏:技能重新进入cd。
噬魂鬼 小狗被动:a账后会造成恢复效果降低100%(类似于aa的大)盛宴:增加效果“全体盛宴”:被作用单位会叠加点数buff(点数等于作用期间对其造成任何伤害的英雄数量,所以最多5点),buff期间根据点数增加伤害加深,其数值=点数*20%,但是只增加普通攻击的伤害。
地狱领主 死亡缠绕:减少cd至4秒,且可以对被缠绕敌方单位叠加一层霜之哀伤效果,并刷新其持续时间。无光之盾:a账后,被释放者可以增加其本身恢复效果50%。同时盾爆破后造成的伤害拥有玲珑心法吸效果,此恢复效果作用于被释放单位,而不是施法者。霜之哀伤:触发沉默后,造成技能冻结,技能冻结:所有处在cd期间的技能,增加3/4/5/6秒cd,。
狼人 召狼:狼本身具有15/20/25/30%攻击光环,以及30%的1.75/2.0/2.25/2.5暴击。三级狼具有隐身功能(sa的隐身被动),四级狼:有10/15/20/25%的0.5的眩晕重击。
暗夜魔王 虚空:a账后,虚空夜晚可以范围施放,施法范围450,施放类似sv的锤子。伤残恐惧:a账后可以对他人施放(包括敌方)。
深渊领主 衰退光环:增加被动:怨念,怨念:击杀英雄、敌方小兵、中立生物分别获得30/3/1的攻击力,无限叠加,增加的攻击力会在英雄死亡后全部掉落。
胖子 肢解:a账后,对魔法免疫单位仍旧可以造成伤害,伤害增加80/100/120+40%自身力量的魔法伤害,持续时间调整为2.5/3/3.5。
骷髅王 冥火暴击:被击中单位周围会立刻产生两具骷髅战士对其进行攻击。战士4秒后消失。致命一击:a账后可以主动释放,但只能对敌方施放,闪烁至敌方身边进行一次致命一击攻击,cd20s。吸血光环:a账后,可以主动释放,光环范围内友方获得“血脉注入”buff(同吸血光环数值相同的吸血,但是与光环不叠加)持续6s,期间友方英雄通过该buff获得的吸血可同时作用于骷髅王。
鱼人守卫 冲刺:被动,在河道或者水塘不受减速并达到522速度。主动使用,除了会增加移速,同时在技能期间会获得被动“无畏冲锋”:未受到攻击和未攻击其他人之前,会持续获得冲刺加速效果,3s内达到1000速度(只释放技能不会打断,此被动被打断后会在3s后恢复,同跳刀恢复原理)。重击:增加效果:“脑震荡”,a账后,被连续重击的单位(连续重击:即上一次重击清醒后到下一次被重击间隔小于3s),其第二次重击会造成“轻微脑震荡”状态,持续5s,同时这次重击会造成1.5s的眩晕,如果处在“轻微脑震荡”状态再次触发连续重击,则会造成“严重脑震荡”,同时第三次重击眩晕会持续1.75秒。出现“严重脑震荡”后,该单位会获得连续重击耐性15s。即15s内只会受到普通重击而不会受到连续重击效果。鱼人碎击:会在碎击处为中心产生等同于作用范围大小的水塘6s,身处其中的敌方英雄会附加当前等级的伤害加深,此状态无粘滞,离开水塘范围,伤害加深便立刻消失(适度削弱)。
不朽尸王 腐朽:敌方丢失力量时间增加1倍,己方偷取力量时间不变噬魂:被噬魂敌方单位会丢失魂魄,被恐惧(不受控制乱走)2s。
潮汐猎人 /
半人猛犸 /
裂魂人 巨力重击:概率调整为9/13/17/21%
沙王 /
敌法师 法术护盾:增加被动:护盾护体,遭遇致死伤害时,获得薄葬2.5s,CD110s。发力虚空:作用范围内的所有单位丢失当前60%的魔法
矮人狙击手 爆头:a账后,增加1倍伤害。瞄准:a账后主动开启,可以获得6s克敌机先,cd20秒(金箍棒被动),cd期间瞄准效果消失。
主宰 剑刃风暴:a账后剑刃风暴时间增加2秒,持续时间内可以随时进行开关(关闭时也会消耗持续时间),开关cd一秒,开关闭都无施法前摇(增加飘逸性).治疗守卫:a帐后,除英雄本体攻击和防御塔攻击外其他单位攻击无效(增加生存性)。剑舞:a账后,不再拥有吸血效果,但是每次触发剑舞可增加自身6/9/12/15点敏捷,持续6s。(进攻型砍王)无敌斩:无敌斩期间的攻击伤害和攻击速度由自身决定不再固定伤害和次数,持续时间变为2.5/2.75/3.0。cd110/100/90秒(a帐不再减少其cd,但是增加0.5秒持续时间)(后期不再鸡肋)
德鲁伊 巨熊形态:速度固定为自身移动速度+鞋子速度,免疫任何减速(包括麻痹)同时也不受技能、神符、物品等(鞋子类除外)速度加成。
月之骑士 月光:a账后被月光单位会视野模糊,只能拥有夜间视野范围,同时攻击时会有30%的概率触发在600范围内随机释放一道月光(但是该月光无眩晕)。月蚀:cd减少为90秒。
变体精灵 /
娜迦海妖 激流:a账后,攻击时按照25%概率触发。
幻影长矛手 /
月之女祭司 月神之箭:如果在600范围内施放可以对敌方异性英雄指向施法,可以产生追踪效果(和幽鬼之刃的施放原理一样指人可追踪,指地直线走,但是这个有性别和范围以限制),追踪释放只产生2s眩晕。跳跃:跳跃后获得的效果加成时间增加为8s。每次叠加的移速和攻速单独计算时间。移速和攻速分别为9/12/15/18%和20/30/40/50%。月之暗面:月之暗面状态可以增加移速30%。隐身不可见状态下的破隐一击可以造成敌方1s的麻痹,cd为4s,如果处于隐身状态但是被粉和眼看到,则该技能会被破坏不能触发,如果该技能处于cd状态,在敌方可见的情况下其cd也会被冻结(即cd指针不会转),
隐形刺客 /
巨魔战将 /
矮人直升机 火箭弹幕:a账后,耽搁个体受到火箭弹幕数量超过50%,会受到麻痹作用,速度降为0,持续1s。召唤飞弹:a帐后可以全地图释放。
卓尔游侠 霜冻之箭:叠加冰冻buff持续5s,每次攻击会刷新持续时间。叠加7次后会触发冰冻效果1s(冰女的e)。阵风:处于冰冻之箭状态下,被阵风作用的单位,可立即产生冰冻。并且阵风可以将作用范围内攻击弹道以及技能弹道吹走,使技能和攻击失效。
圣堂刺客 /
熊战士 震撼大地:a账后,可以直接叠加三层怒意狂击。
复仇之魂 恐怖波动:可以获得真实视野5秒
赏金猎人
灰烬之灵 火焰壁垒:a账后,开启瞬间获得魔法免疫1.5秒。
嗜血狂魔 嗜血渴望:a账后,获得嗜血冲锋被动。在300距离内对血量低于20%的单位发起攻击,会以1200的速度快速移动过去进行攻击(类似于猴子幻影冲锋,但是速度更快)割裂:增加根据移动速度掉蓝,2%最大蓝量/100距离。
骷髅射手 灼热之箭:变为攻击特效,不耗蓝
育母蜘蛛 麻痹之咬:20/40/60/80%概率的攻击丢失,10/20/30/40%概率的魔法丢失(魔法丢失:有技能效果以及动画,唯独没有伤害)。buff附着时间为4s。
地穴刺客 复仇:a账后,可以无视地形行走,同时处于复仇状态不受非指向性技能伤害(简言之:即林肯法球不能挡的技能都不能伤害处于复仇状态的单位)。
地穴编织者 连击:a账后,第二击可以产生连击刀效果。同时第一击暴击后,第二击同样拥有暴击。
幻影刺客 暗影匕首:a账后,可以至多发射3个匕首,英雄优先,一个目标只能受到1次匕首攻击。
影魔 毁灭阴影:被击中单位会叠加暗黑buff点,击中一次叠加一点,最多3点暗黑buff,每次击中会刷新持续时间。持续时间8秒,1/2/3点暗黑buff分别对应,减少护甲2/4/8以及魔抗10/20/30%。a账后减少效果加倍。支配死灵:a账后,增加效果每击杀一个英雄,增加5点攻击力。a帐之前击杀的也会纳入计算。魔王降临:距离sf越近越能感受到魔王气息,护甲减少根据和sf的距离确定。300以内减少12,300-900分别对应减少护甲12-6。
灵魂守卫 灵魂隔断:增加0.1s眩晕(无视bkb)。
幽鬼 荒芜:a账后被荒芜攻击到的单位视野减少100/175/250/325。折射:a账后有1/3/5/7%的机率向攻击单位施放幽鬼之刃(此效果仅对英雄有效)。有3%的概率完全反弹伤害至攻击者自身(此效果对全体单位有效)。
剧毒术士 瘴气:a账后,每次瘴气伤害有30%概率造成残废效果。瘟疫守卫:a账后守卫攻击可以无限叠加毒刺。
冥界亚龙 毒性攻击:a账后减速效果可以叠加,至多减少60%的移速腐蚀外表:针对果对近战单位减速伤害效果翻倍
闪电幽魂 等离子场:a账后碰触单位会被麻痹1s,只受到一次效果。
虚空假面 时间漫游:a账后,施放后可以获得3秒之前受到伤害的30%的回复。回到过去:触发后,回复50%*力量血量,50%*智力的蓝量,20%*敏捷的护甲加成2秒,护甲可以叠加。
蛇发女妖 分裂箭:a账后,可主动开启8s,cd20s,每一枚箭矢都能触发法球以及攻击特效。cd期间不失效。秘术异蛇:不需要a帐就能石化敌方。魔法护盾:a账后,抵挡伤害后每次最多损失魔法200/150/100/50.同时会对敌方指向性技能施法者反弹一个秘术异蛇cd14s。
弧光守望者 /
水晶室女 冰冻新星:范围扩大0.5倍。
魅惑魔女 自然之助:可以对友军施放,会跟随释放单位。
仙女龙 /
奥林匹斯之王 弧形闪电:a账后有0.5s麻痹效果(麻痹:移动速度为0的状态)。静电场:a账后可以主动创造一个800大范围的静电场,在静电场内的敌方英雄施放每个技能会受被麻痹1s,cd20s。
先知 /自然之力:a账后,小树人仇恨值时刻处于范围内最低。
沉默术士 沉默诅咒:a账后,增加增加一个效果:惩罚,处于“惩罚”状态期间施放的技能都会被增加cd10/15/20/25%(仅增加当次技能的cd)。最后遗言:变为300范围的范围释放,类似于sv锤子的释放原理全领域静默:a账后,大招沉默结束后(无论任何方式结束),都立刻被施放“重度惩罚”buff3秒(“惩罚”的加强版,cd增加20/30/40%,此buff无视bkb,且不能被驱散)。
秀逗魔导师 神灭斩:a账后,施放后可直接获得4层炽魂(突破3层,和炽魂不叠加)效果,如果同时击杀了敌人,会获得灭神buff,获得金光缠身特效,灭神buff:获得5s魔法免疫,持续期间任何对敌方的伤害输出增加30%,同时每击杀一次便会“永久的”对被杀死单位标记神灭buff1点,每点buff都会使火女对其伤害增加5%,线性叠加。
风暴之灵 残影:a账后每移动600距离会残生一个残影。电子涡流:不再减速施法者本人。超负荷:释放技能的下次攻击会产生效果,同时自身的的第6下攻击也会产生效果,分别独立计算,同时触发伤害可以叠加。
风行者 强力机:a账后受强力击影响的单位会往弹道中间并拢。类似于真空,但真空是往点聚集,这个是往箭的路径这一条线上聚集。
干扰者 雷霆之击:每一次攻击会获得2秒真实视野。动能力场:力场形成后被圈禁的单位,无论通过什么方式离开力场,会被施放恶念瞥视,会在1s后被再次拉入力场(力场形成前走出的不受影响)。
食人魔魔法师 火焰爆轰:a账后cd减半。
地精工程师 /
双头龙 /
地精修补匠 热导飞弹:a账后,2000范围内发射2枚追踪导弹,(如果只有1个英雄则受2枚攻击,但第二枚攻击伤害减半),同时获得被炸单位10s视野。
暗影萨满 苍穹震击:无目标数量上限,只受范围限制。枷锁:如果持续时间未结束,施法被打断,会有小蛇棒继续施法1s。妖术:持续时间减少为1/1.5/2/2.5s。但是妖术期间破坏被动
大魔导师 失效能流:攻击减少15/20/25/30+10/15/20/25*全部攻击力减少
天怒法师 震荡射击:a账后,可对隐身单位有效果,并且使其暴露4s。
神谕者 气运之末:使用后,最多可以造成3s净化,和自身续气时间多久就净化多久,续气:只要没有攻击或者使用魔就属于续气。(改变之前不能动的窘况,现在是有限制的可以)
祸乱之源 虚弱:减少敌方英雄任何伤害输出25/30/35/40%。噩梦:a账后,噩梦状态下只要不是自然醒的,都会被施加当前技能等级的虚弱,持续3s。蚀脑:附带减少敌方当前生命上限的20%持续30s,(即血量数值至少比释放前减少300,同时生命上限也减少20%两种效果)。
黑暗贤者 崩腾:a账后变为范围施放,400范围。离子外壳:a账后,对友方使用会自动被施放对应等级的奔腾
死亡先知 沉默魔法:a账后,增加1倍作用范围以及施法距离,同时附带视野内敌方单位0.5s眩晕(处于阴影中不可见的或者隐身单位就只有沉默无眩晕)。驱使恶灵:a账后减少cd,同时被小恶灵攻击伤害到的单位附加“恶梦缠身”减益buff,移速、攻击、魔抗、护甲同时减少20%。持续2s。
恶魔巫师 穿刺:作用范围延伸1倍,但是施法距离和方式不变。
谜团 凋零:增加凋零作用于非英雄单位效果提升4倍。a账后,凋零可以对友方目标释放,随着友方英雄移动,憎恶:被憎恶单位,被攻击和施法时会增加攻击者远程/近战450/200的攻击距离以及施法者300点施法距离,同时仇恨值最高。即600范围内防御塔和小兵以及中立生物会立刻对其攻击,持续时间内仇恨无法转移。
巫妖 霜冻新星:减少魔法消耗,同时附带恢复效果减少100%buff,持续2s。连环霜冻:技能弹道在碰触新目标之前速度不再固定,会有持续加速,碰到目标后恢复初速度(具体加速根据实际情况调整),同样会附带恢复效果减少100%buff,持续3s。
死灵法师 死亡脉冲:a账后,施放后被死亡脉冲追踪的单位,在未受到伤害之前,会被标记附带“死亡恐惧”buff持续掉血,死亡恐惧:即针对单体的竭心光环,按照死亡脉冲等级计算伤害。伤害和竭心光环不叠加,如同时作用取较高等级计算伤害。竭心光环:a账后,可对自身施放6s的虚无,虚无状态可增加恢复效果的50%,但是受到的魔法伤害增加40%。cd20s。施虐之心:a账后变成光环技能(仅对英雄起作用)
湮灭法师 幽冥爆轰:a账后,被作用单位会出现“轻微撕裂”,持续3s。撕裂:增加技能施法前摇0.5s。
黑曜毁灭者 秘法天球:a账后,使用该技能时该技能自带精气光环效果(等级同秘法天球等级),该效果会被破被动破坏。精气光环:a账后,可主动释放,900范围内友方英雄回复魔法100/200/300/400+20%最大魔法(大秘法)cd25s.
痛苦女王 暗影突袭:在敌方背面释放,会使目标强制转身“”面对“”女王。闪烁:a账后,闪烁到目标点后会有2s缩地效果,但是无伤害。痛苦尖叫:受作用单位会强制转身“”背对“”女王,并被外推100距离。超声波:a账后,受作用单位会产生耳鸣:“耳鸣”:无法被友方技能和物品作用,自身与敌方技能和物品可以,持续4/5/6s。
术士 致命链接:被作用单位会被驱散增益buff,同时增加链接数量2。剧变:不用持续施法,作用范围适当减少。混乱之雨:a账后,还是可以变为2个,但石头人不能回复血量(技能和物品都不行)。增加被动熔炼:走过的路径会留下火焰路径,持续灼烧路径上的敌人,30/50/70伤害,印迹持续15秒,增加被动坚韧外壳:每次受到的伤害不会超过最大生命的17%。三级石头人还会获得主动技“虎扑投掷”:向指定200范围区域虎扑过去,1.5s后抵达地点,造成100伤害,并减速范围内敌人40%速度3s。消耗最大血量35%(血量低于35%,不能发动),cd15s,施法距离800.
暗影恶魔 灵魂猎手:状态下死亡的单位,会生成幻想,幻想拥有30%血量。同时施法者回收集被作用单位的灵魂,根据收集的灵魂数量提升魔法伤害,提升点数=15%*作用英雄+3%作用的其他单位,持续10s。邪恶净化:破坏被动的同时施放buff“重度撕裂”即:增加技能施法前摇1s,“重度撕裂”在净化效果结束后还会延时2s。
蝙蝠骑士 烈焰破击:a账后对友军单位释放,在其脚下爆炸,可以帮助其跳跃400距离,可以跨越地形并摧毁沿途周围树木。(类似拉比克的z,先点击目标,接着点击跳跃方向)
暗影牧师 /
祈求者 /
死灵飞龙 灵魂超度:蓄满能量点后释放,cd减少至2s。
受折磨的灵魂 闪电风暴:被闪点风暴击中的单位周围100范围内会产生微电场,造成25/50/75/100点伤害
巫医 /
极寒幽魂 寒冰之触:增加的附加伤害可以被暴击,且不减少攻击者攻击速度
寒冬飞龙 寒冬诅咒:被诅咒单位,友方造成的伤害减半(不像之前全减)极寒之拥:增加魔法减伤50%的效果