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2025新养成系统及其配套新副本

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前言:任何一款游戏都必须定期更新版本、带来新玩法,才能保持玩家的游戏热情。新增玩法和减轻负担是可以想办法兼顾的。
一、新养成——手工装备锻造
玩家能将自制装备,进行升星、擦除、插入、精炼等4种操作。
1、升星,可逐级提升自制手工装备的星级,最高可升级至9星;
2、擦除,可选择装备中某条属性条进行擦除操作,一件装备可进行多次擦除;
3、插入,可选择属性条进行插入。但不能插入装备已有的属性条、也不能插入该自制装备不可能自制出来的属性条、9星以下装备属性条数最多为7条;9星装备属性条数最多为8条;本质像是将装备由浅绿逐渐打造成深蓝。
4、精炼,可将自制手工装备进行精炼,提升属性条数值。本质像是小八星可精炼为大八星。
每种操作均只需一种且数量合理的道具,相应道具均可在参与新副本活动后获取。该手工装备锻造养成系统的终极尽头,就等同于策划暗地里操控几率使自己在游戏里运气逆天、做出一身超级完美大9星。具体需要几年达到这个尽头,也就是这个新养成速度控制成什么样,可待商榷。


IP属地:江西1楼2025-02-11 16:02回复
    二、新副本——(名字未定)
    1、副本通关简介:
    组队6人,进入场景,场景四周有许多被封印的BOSS雕像矗立。由队长主动选择一个BOSS进行解封,最多可解封6个。每个角色每天可参与3次副本活动,但一周只能领取3次奖励;
    每个BOSS的技能特点均能和门派技能形成克制关系,队长可结合队伍门派配置进行合理选择。挑战BOSS越多,奖励越丰富。
    先简单举几个例子说明BOSS和门派技能的克制设定:
    a、某怪运动速度迟缓,战斗中积累并使用怒气技能,随机使自己回血、大幅度增加闪避会防、大幅度增加攻击等,被明教斗转星移为代表的抽怒打怒技能克制。
    b、某怪擅长对冰火玄毒属性攻击的进行防御,但会被天龙门派的中冲剑破除属性防御;
    c、某怪擅长将自己变化成6道分身,还擅长隐身。可被丐帮见龙在田中毒技能破隐,其6道分身现身攻来时,用群攻技能回击是最佳选择。
    d、某怪的大招技能需进行读条过程,一旦释放将对目标造成毁灭性的攻击;但会被少林狮子吼或灭此朝食打断释放。
    e、某怪血厚攻高、无惧一切控制,但对溪山行旅虚弱状态抵抗力低;
    f、某怪擅长进行阵法攻击,召唤出来的阵法不光参与攻击,还能为该怪进行buff增益;法阵唯独吃武当如封似闭和揽雀尾的控制。
    以上几个简例的核心思路是:某个门派的一个或多个技能可大幅降低对某BOSS挑战的难度。某门派的个别技能或多个技能对某BOSS的技能克制,就如同某门派对另一门派存在克制。而不是以往千篇一律的无视门派技能的一切控制和负面效果。不要千篇一律的仅让远程单体输出门派在副本中有突出的价值。
    在以后的更新中,继续不断设计新增BOSS雕像,让所有门派在该副本中都能找到存在意义,以此消融副本门派歧视。也让玩家在同一副本中可选更多不同的挑战,而负担并不再增加。


    IP属地:江西2楼2025-02-11 16:03
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      2025-06-07 02:41:34
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      2、副本难度和奖励设定
      (1)为避免像燕子、大票、福地等副本,随着玩家面板更新越来越强而使副本体验越来越乏味,副本难度和全队历史最高评分的平均值挂钩;平均值越高,BOSS的攻击和防御越高,使不同阶段玩家的通关难度的感受体验相似;
      (2)而为了激励玩家努力提升面板,该副本奖励也和全队历史评分平均值挂钩。评分越高的队伍将获得更多的副本奖励。
      (3)副本主要奖励像是手工装备锻造系统的专属货币,使用该专属货币可在手工装备锻造NPC处的手工锻造材料商店,购买手工装备进行升星、擦除、插入、精炼所需的道具。如此不会存在某种道具过剩而另一种道具紧缺的状况。购买下来的道具是否为绑定,即是否开放此系统道具玩家间的交易都可待商榷。
      (4)同时,为了降低玩家负担,通关该新副本后可获得大量的扫荡点或者是扫荡券(1张扫荡券可扫荡中低端任意某副本、甚至多张能扫荡1次高端副本),总之是总有办法让玩家实际所需游戏时间不增加。
      自身装备越好的玩家,对此装备锻造系统的需求量越低,参与副本获得的道具是否能交易给其他玩家有待商榷;而装备差的玩家,可以继续收购装备或者拼运气做装备,也或者将自身劣质装备进行锻造。


      IP属地:江西3楼2025-02-11 16:03
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        今年确实可能出新养成 应该在下半年吧 上半年可能是活跃优化和生活技能更新吧


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-02-11 16:07
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          好多养成还未满,千万别出新养成


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-02-11 16:14
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            还不如学DNF,装备贴膜,把已经黄了的套装属性加上来


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-02-11 16:22
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              之前我接到内部电话征求意见,就是副本优化,副本每天随机有困难和简单,困难的奖励会掉紫色礼物的兑换物。然后,区内boss加强优化奖励(话说可能掉紫色礼物兑换物),可能变得更难打,boss时间更持续。


              IP属地:广东7楼2025-02-11 16:42
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                算咯,我们都提4-5年了吧
                哪次是尽了人意滴,能活一天是一天吧
                碰到这么个侧滑,一言难尽
                大家都是陪着走过来的


                IP属地:四川8楼2025-02-11 17:07
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                  2025-06-07 02:35:34
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                  IP属地:四川9楼2025-02-11 17:08
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                    快点开放秘宝打宝石吧!雕文要减抗的,不要抗的,现在4级号抗死5级号,5级号抗死6级号,需要在增加一点减抗


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-02-11 17:50
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                      像手游看齐,现在最高200万以下战力,,最终养成目标10个亿


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-02-11 18:25
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                        插入就很养眼


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-02-11 20:09
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                          你这一套,说实话很好。但是策划愿不愿意做主要还是看有没有钱割,我个人不信他们会做。
                          第二装备这个事,我觉着很好,有创意。但恕我直言 很多人会潮了的,这样的声音出来,那策划就绝对不敢做


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-02-11 23:56
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                            出这么复杂的东西绝对弃坑,现在哪有心思研究这么复杂的东西,越简单无脑越好,游戏是用来放松的,整这么复杂和上班有什么区别?


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-02-12 08:49
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                              2025-06-07 02:29:34
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                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-02-12 13:47
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